סקירת מימד ניאו FANTASIAN (מתג)

Hironobu Sakaguchi לא צריך היכרות. ה"אבא שלFinal Fantasy"הוא טיטאן בתעשייה, ללא ספק שאי אפשר לגעת בו בפנתיאון משחקי הווידאו. אבל מאז 2004, סקאגוצ'י עומד בראש ב-Mistwalker, אולפן הפיתוח שלו שיש לו כישרון לסובב מעט את פרשת ה-RPG המסורתית מבוססת-תור. במהלך השנים ראינו את זהדרקון כחול,אודיסיאה אבודה, והסיפור האחרון.

פַנטָזִיָה, המשחק האחרון של הסטודיו, מתאים לתבנית הזו, אבל הוא גם מרגיש מעט שונה. סקאגוצ'י מודה שקיבל השראה לעשות Fantasian לאחר השידור החוזרFinal Fantasy VIבשידור, מזכיר לו כמה הוא אוהב את הז'אנר. חיכינו יותר משלוש שנים מאז שחרורו של אפל ארקייד בשני חלקים, אבל עכשיו שחקני קונסולות יכולים לחוות את הפרויקט השאפתני של Sakaguchi עםמימד ניאו של FANTASIA, משחק עם הבזקים של זוהר - כולל עולם יפהפה וקרב מתגמל - מונע על ידי קצב לא אחיד, מפגשים ארוכים באכזריות וסיפור חסר ברק.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

Sakaguchi אולי הכותב הראשי, ונובו אומאצו אולי המלחין, אבל Fantasian הוא, באופן מכריע,לֹאFinal Fantasy. אמנם יש קווי דמיון מבניים ותמטיים (במיוחד ל-FFVI), זה באמת שיאה של עבודתו של Sakaguchi עד עכשיו, ומכתב אהבה לז'אנר ה-RPG הקלאסי.

Neo Dimension זהה למדי למהדורת Apple Arcade - הוויזואליה טופלה מעט, התווספו משחק קול מלא באנגלית (ויפני), אתה יכול להחליף רצועות קרב למנגינות Final Fantasy שונות (מכמהPixel Remastersוערכים מודרניים יותר), ויש קושי חדש של 'מצב רגיל'. גרסת Apple Arcade הייתה קשה לשמצה, במיוחד חלק 2, ומצב רגיל עוזר לרכך מעט את המכה.

מבחינה נרטיבית, המשחק די לא אחיד: לליאו, הגיבור, יש אמנזיה. אתה מתחיל את ההרפתקה שלך בניסיון לחבר את הזיכרונות של ליאו תוך כדי ניסיון להיפטר ממכטריה, זיהום מכני שמתפשט ברחבי הארץ. בסופו של דבר, זה הופך להרפתקה מרתקת המתמודדת עם נושאים של משפחה, כוח ואלוהות.

אחת הבעיות הגדולות ביותר היא תוצאה של הפיצול המקורי של שני חלקים - 20 השעות הראשונות של Fantasian עשויות להיות יציבות, אבל אירועים מניעים אותך בין מקומות ועיירות בקצב מהיר למדי, פוגשים דמויות חדשות כמעט בכל מיקום. 40-50 השעות הנותרות מפרקות את המבנה הזה לטובת 'מחפש חבריםמערך, שבו אתה יכול לבקר מחדש במיקומים בכל סדר כדי לאחד את המפלגה ולהשיג בני ברית חדשים. זה אומר שאתה יכול להיתקל במשימות ואזורים שהם מאוד מחוץ לעומק שלך, וכתוצאה מהמבנה הפתוח, העלילה נעצרת ודמויות מסוימות נסחפות הצידה - כולל ליאו.

מה שעוזר לרומם את הסיפור הוא מערכת הזיכרון, סיפורים נרטיביים קצרים שמספרים לך על עברה של דמות בצורה של טקסט ודימויים - אם שיחקת את אודיסיאה האבודה, הם זהים ל'אלף שנים של חלומות' של קים. למרות שהם לא באותה איכות כתיבה כמו אלה, הם עדיין מוצגים יפה, ולחלקם יש משקל רגשי אמיתי.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

עם זאת, היכן שהנרטיב צועד בטעות, העולם לא. Fantasian Neo Dimension היא לא מעצמה ויזואלית אבל היא מדהימה לחלוטין, בעיקר הודות לעיצוב העולמי. מורכבים מיותר מ-160 דיורמות בעבודת יד, שצולמו לאחר מכן והוסבו למודלים תלת מימדיים, תוכלו לראות את כמות העבודה הקפדנית שהושקעה בכל בניין או חפץ - זכוכית נראית שבירה למגע, והעלים נוצצים בעדינות באור השמש. . יחד עם דגמי הדמויות התלת-ממדיות, הוא לוכד את המהות של אותם תפאורות מעובדות מראש שכולנו זוכרים מימי הפלייסטיישן, ומלבד כמה פקדים מטומטמים בכל פעם שזווית המצלמה משתנה, זה יוצר עולם קסום באמת לחקור.

אתה תסתובב בכל פינה ותלך לאיבוד בקלות בוויזואליה, והפסקול של Umeatsu הוא הליווי המושלם. זו לא העבודה הכי טובה שלו בשום צורה - נושא הקרב העיקרי הואיָפֶהחוזר על עצמו - אבל יש כמה דגשים אמיתיים, כמו הנושא של עיירת המים ונס, הרצועות הווקאליות היפות ומוזיקת ​​הבוס הרובוט בסגנון טכנו.

המשחק נראה ופועל מצוין - לרוב. כאשר המצלמה מתקרבת, חלק מהרקעים נראים מטושטשים להפליא מקרוב, מה שמהווה אחזקה של גרסת אפל ארקייד. למרבה המזל, הדברים פועלים במהירות חלקה של 60 פריימים לשנייה, עם קטעי CGI ואנימציות התקפה מיוחדות המוגבלות על 30 פריימים לשנייה. עם זאת, יש עוד כמה ירידות מבודדות ומשמעותיות בביצועים - קטע מוקדם אחד המתמקד בספינת הקרוזים וסופות חול, ובהמשך כשמגיעים לשלוט בספינה על מפת העולם, הפקדים והאנימציות קטועים.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בהיותו RPG בסגנון קלאסי, אתה יכול להמר שיש מפגשים אקראיים. הקרב בפנטזיה הוא מבוסס תורות, עם רשימה טיפוסית של התקפות וכישורים שצורכים MP וסדר תור המציין איזו דמות או אויב יגיעו בהמשך. אתה יכול גם להחליף תווים פנימה והחוצה בחינם. לכל ההתקפות יש אזורים שונים של השפעות - לחשים מסוימים יכולים להתעקם סביב האזור כדי לפגוע בשורה של אויבים מאחור, בעוד שהתקפות אחרות מכוונות לכל האויבים באזור מעגל קטן. כמעט לכל האויבים יש חולשה אלמנטרית או רגישות לסטטוס, כלומר לכל מפגש יש רמה של אסטרטגיה.

מפגשים אקראיים הם רק חלק מהסיפור, שכן ברגע שנלחמת באויב באזור, אם תתקל בהם שוב, הם יועברו בתוך ה-Dimengeon, מכשיר המאחסן מפלצות. במקום להילחם בקבוצות של ארבעה או חמישה אויבים, אתה יכול לאחסן עד 30 (מאוחר יותר, עד 50) אויבים ולהילחם בכולם בו זמנית. זה מספק להפליא - וממכר - למחוק קבוצות ענק של אויבים בגלים כאלה במקום להתמודד עם מפגשים איטיים יותר בזה אחר זה.

למרות שאנחנו מאוד אוהבים את הלחימה, מצאנו את עצמנו מתוסכלים בשעות האחרונות כי יש חוסר גיוון מובהק במפגשי אויב ובכישורי אופי רגילים. בסופו של דבר אתה פותח עצי מיומנות - הנקראים מפות צמיחה - המאפשרות לך להוציא נקודות מיומנות כדי להגדיל את הסטטיסטיקה, ללמד את המסיבה שלך התקפות חדשות ולהפוך יכולות חזקות יותר. אבל לכמה דמויות יש יכולות חופפות ורוב הלחשים והכישורים הם רק גרסאות של מיומנויות אחרות.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

גם הדימנג'ון סובל מחזרות, בעיקר בגלל שהוא פשוט מתמלא מהר מדי במשחק המאוחר, גם אם מרחיבים אותו לגמרי. ובזמן שאתהפַּחִיתכבה אותו (או רוקן אותו במכונה ייעודית, תמורת מחיר), זה אומר שתתמודד עם קרבות קטנים יותר, פחות מתגמלים, גם מופרע על ידי העובדה שמעל רמה 35, הניסיון שאתה צובר פוחת באופן דרסטי אם אתה נלחם במפלצות ברמה נמוכה ממך.

הקרב האסטרטגי מגיע לראש בקרבות הבוס של המשחק - ויש הרבה כאלה. כל בוס בודד, במיוחד בקטעי 'חלק 2', הוא כמו פאזל, שכל אחד מהם דורש אסטרטגיה ספציפית (או וריאציה של אסטרטגיה) כדי להביס. לפעמים, אתה נדחף לעברם על ידי המשחק, בעוד שבפעמים אחרות, תצטרך למות שוב ושוב כדי להבין אם חסר לך מיומנות, התקפה יסודית או ציוד עמיד בפני אלמנטים כדי לעזור אתה עובר את זה. למרבה המזל, אתה יכול לכבד את מפת הצמיחה שלך בכל עת, אבל לא להיות מסוגל להחליף ציוד ואבני חן במהלך קרב מרגיש מיותר.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

כאן נכנס הקושי לתמונה, במיוחד בקרבות האופציונליים. אל תטעו, יש כמה קרבות שתתקלו במשימות צד שמסומנות ברמה 47, אבל אלא אם כן תשחקבצורה מושלמתאתה בהחלט צריך להיות ברמה גבוהה יותר כדי להוציא אותם. אפילו שיחקנו חצי מהמשחק במצב קשה, ובוסים שבדרך כלל יהיו פשוטיםמְסוּכָּןהיה יורה עלינו אם נעשה טעות אחת.

זהו בהחלט RPG מכוון לחימה לפני סיפור אחד, ומי שאוהב אתגר כנראה יאהב את Fantasian, אבל אפילו הפתרונות הקלים יותר יכולים לדרוש סבלנות ותרגול. אם זה נשמע כמו התיק שלך, אז Fantasian Neo Dimension היא הרפתקה מתגמלת ביותר.

מַסְקָנָה

מימד ניאו פנטזי הוא Hironobu Sakaguchi ו-Mistwalker במידת האמיץ והאמיצה שלהם, שהגיעו לשיאו במכתב אהבה של JRPG שמענג ומתסכל כאחד. העולם המדהים והחקירה הם גולת הכותרת האמיתית, והקרב המאתגר והמתגמל יקסום לחלקם, אבל חסר לו קצת מהקסם שהמשחק מכוון אליו והקצב לא אחיד. קושי רגיל הופך את הדברים לנגישים יותר עבור הסקרנים, אבל אל תטעו, זהו RPG למי שרוצה לאבד את עצמו במכניקה.