אולי חלפו עשרים ושש שנים מאזStreets of Rage 3שוחרר באביב 1994, אבל קופץ לפרק החדש הזה בסדרה, מיזם משותף של Lizardcube - יצרני המצויןילד פלא: מלכודת הדרקון- Dotemu ו-Guard Crush Games, זה באמת מרגיש כאילו מעט מאוד זמן עבר מאז שבעטנו בפעם האחרונה וחבטנו את דרכנו ברחובות הבריונים של ווד אוק סיטי.Streets of Rage 4היא חזרה מעוצבת להפליא לזיכיון אהוב; המשך ישיר, חגיגה והחייאה של סדרת הביט-אמ-אפ הקלאסית עם גלילה צדדית שמצליחה להישאר נאמנה לחלוטין לשורשים שלה תוך שהיא מרעננת ומשפרת כמעט כל היבט במשחק שלה, ומביאה למיטברחובות הזעםעד היום.
לאחר עשר שנים לאחר אירועי המשחק השלישי בו הובסו מר X וארגון הפשע שלו, צץ איום חדש ב-Wood Oak בדמות ילדיו של X, התאומים Y ואימפריית הפשע האפלה שלהם. זה תלוי בגיבורים החוזרים אקסל סטון, בלייז פילדינג ואדם האנטר - לצד העולים החדשים צ'רי האנטר ופלויד איראיה - לצאת לרחובות המרושעים בחיפוש אחר תשובות תוך שהם מחלקים מכות בלתי פוסקות לכל מי שעומד בדרכם.
ברגע שאתה קופץ לפעולה כאן אתה יכול לדעת שאתה בידיים בטוחות; הוויז'ואל המצויר ביד המורכב והמפורט להפליא של Lizardcube מביא את הסביבה המוכרת של פרק הפתיחה של המשחק לחיים מפוארים. שלטי הניאון של ארקייד ומכוני קעקועים - ששוחררו לאחרונה מהעבר המפוקסל שלהם - מרצדים כעת, מזמזמים ומשתקפים מבריכות מים, קיטור נסחף מעלה ומתוך ביוב מוקף בשקיות אשפה מלאות מדי וגרפיטי מלוכלך - Wood Oak עושה את המיטב שלו. רושם של שנות ה-80 בניו יורק - כקבוצות של אויבים שתזכרו מיד מהמשחקים המקוריים ממהרים פנימה מכל עבר מסך, מה שמייצר קו מהיר עבור האגרופים והרגליים המוכנים תמיד.
מהפתח הזה ברחובותיה המחורצים של העיר, דרך ביוב ניאון רעיל, פסגה של רכבת דוהרת, מעלית זכוכית נהדרת שיורה לראש המאורה של אויב, ברים אופנועניים מטונפים, טבעות היאבקות וגלריות לאמנות מודרנית צעקניות, זה משחק שנראהפַנטַסטִימההתחלה ועד הסוף, כאשר כל מיקום ומיקום, אויב ודמות ניתנת למשחק נוטפים בפרטים בעבודת יד. אה, ולמקרה שתהיתם, השווינו את גרסת ה-Switch ישירות למהדורת ה-PlayStation 4, והמשחק פועל באופן זהה בשתי המכונות (ורץ באותה מהירות של 60 פריימים לשנייה חלקה כמשי במצבים עגינה או נייד) – מומחה הנמל Seaven Studio עשה כאן עבודה מעולה.
כל טיפוסי הבריונים הקלאסיים של Streets of Rage חזרו גם לכאן ועם מהלכי החתימה שלהם שלמים; אויבים מוכרים שלא שינו את הטקטיקה שלהם ברבע המאה מאז שהגיעו למקום האחרון. אופנועים קצרים וחטובים עם קסדות אופנוענים מסתערים לכיוונכם בעוד בריונים לבושי ג'ינס אוחזים בסכינים תלויים לאחור בשולי הקרבות שמחכים להםרַקהרגע הנכון להיכנס במהירות לדקירה. אויבי סיגנל R ו-Y - עדיין לובשים את הגולגולת הייחודית שלהם - מנסים להחליק לתוכך מרחוק בעוד טיפוסי דונובן מגיעים למסך כשהם מניפים צינורות מתכת ועטלפים ומצטיינים באופן אחיד בלנקוף אותך מהשמיים אם תנסה לתקוף אותם את האוויר. יש שוט חשמלי לבוש עור להתמודד איתן, לוחמים תאילנדים בעלי בעיטות גבוהות, נערים שמנים נושמים אש, רובוטים, שוטרים, גנגסטרים נוטפי נשק וכל מה שביניהם. כל הצוות הוותיק כאן, נוכח ונכון; תערובת כוריאוגרפית בקפידה של טיפוסי אויב שקושרו להפיל אותך.
כדי לנווט בהצלחה במטח הרעים הזה, Streets of Rage 4 מציג מחדש את כל המהלכים הישנים שתזכרו מהימים ההם, מורחבים כעת בעדינות עם כמה אפשרויות התקפיות חדשות. האגרופים הבסיסיים ובעיטות הקפיצה שלך משתלבות עם וריאציות חזקות יותר - שנשלפו על ידי הקשה כפולה קדימה וחבטת אגרוף - והתקפות הגנתיות טעונות במיוחד שמנצלות חלק מרצועת הבריאות שלך בכל פעם שאתה מבצע אותן והן מועילות מאוד לתמרון החוצה נקודות הדוקות. ההבדל העיקרי במשחקיות כאן הוא שאת החלק של סרגל הבריאות שלך שאתה בוחר להקריב על ידי ביצוע המהלכים הטעונים האלה ניתן כעת להחזיר את עצמו על ידי תקיפה מוצלחת של אויבים ישירות לאחר מכן מבלי לחטוף מכה. זה נותן לקרב תחושה הרבה יותר נוצצת ופוגענית, ומאפשר לך לזרוק מטחים של פגיעות כבדות רציניות, לרוקן את סרגל החיים שלך ולקחת את הסיכון המחושב שתוכל להחזיר את הכל על ידי החנקת בזבלים תוך הימנעות מכל ההתקפות הנכנסות. בקיצור, זה יוצר כמה רגעים מרתקים באמת.
התמודדות עם אויבים, הכנסתם למנעולי ראש או זריקתם עדיין מושגת פשוט על ידי כניסה לתוכם, אבל עכשיו אתה יכול לשרשר שילובים גדולים יותר יחד על ידי זריקת אויבים זה מזה או לצד המסך כדי לשמור אותם באוויר, שם אתה יכול ללהטט ביניהם עם התקפות וליצור שרשראות משולבות מסיביות ומגבירות ניקוד. מהלכים סופר מיוחדים מבוצעים על ידי לחיצה על A ו-X יחד - הקפידו לפקוח עין אחר קלאסיקה חוזרת אחת או שתיים - וכעת מרוויחים אותם על ידי איסוף כוכבים שתמצאו מוסתרים ברמות, כך שתמיד עדיף לוודא שאתה שים את האגרוף שלך דרך כל פיסת סביבה ניתנת להרס שאתה נתקל בו בזמן שאתה עושה את דרכך בפרקים. אה, וראוי לציין שאיסוף פריטים כגון כוכבים, כלי נשק ומזון מושגת כעת באמצעות כפתור ייעודי במקום כפתור ההתקפה (אם כי שיטת שליטה 'קלאסית' זמינה אם תעדיף - אם יש לך8bitdo M30פנקס שימושי, אתה יכול להפעיל את מערכת שלושת הכפתורים הזו ולתת את זה למשחקנָכוֹןתחושת Sega של 16 סיביות).
מרגע לרגע, הפעולה כאן מרגישה הכי דומה לזו שנמצאת בStreets of Rage 2, הרבה יותר מורכב מהמשחק ראשוןאבל אם נעצר מהריצה והגלגול המפלגתיים (והקושי מוחץ את הנשמה) של חלק שלישי - הוא גם פריך יותר, חלק יותר ומגיב הרבה יותר. שימוש בגרסה שונה של Guard Crush Games'רחובות הזעםמנוע, המשחק כאן מרגיש פנטסטי; ההתקפות הן בשרניות בצורה מספקת, שילובים נראים ומרגישים נהדרים ומתמרנים בתוך אויבים ובסביבתם, מקפיצים את דרכך מתוך ההמונים, תופסים כלי נשק תגרה כדי למצערת יריבים ושבירת חביות ופחים לבריאות זה אף פעם לא פחות מהרבה כיף.
על ידי היצמדות הדוק למקצבי הלחימה שהפכו את המשחקים המקוריים לממכרים כל כך, שמירה על אפשרויות ההתקפה פשוטות ואינו מכביד על הפעולה עם המון פעמונים ושריקות מודרניות קשישות, המשחק ב-Streets of Rage 4 מצליח להכותמוּשׁלָםלְאַזֵן. זו קטטה נגישה מיידית מהאסכולה הישנה שכל אחד יכול להרים ולשחק, אבל יש כאן גם מספיק עומק כדי לספק את אלה שרוצים לשכלל את הריצות שלהם, לצבור ציוני קומבו ענק ולזכות בדירוג העליון בכל פרק של מסע פרסום שתוכנן מתוך הקרקע ישוחזר ללא הרף עם שתים עשרה הרמות בגודל הנגיסה שלה, כל אחת מהן בראשה בקרב בוס מצוין.
מבחינת הדמויות הניתנות למשחק, מערכות המהלך של אקסל, בלייז ואדם יהיו מוכרות לחובבי הסדרה, אך כולם הורחבו עם כמה תוספות חדשות וראוותניות. מבין שתי הדמויות החדשות, צ'רי היא האהובה עלינו לחלוטין; בתו של אדם מבוססת בבירור על הדוד שלה, סקייט מ-Streets of Rage 2, ומחזיקה גיטרה חשמלית שהיא פנטסטית לשליטה בקהל, כמו גם להתקפת ברכיים בסגנון שרשרת בזק - היא מהירה ללא רחמים ויכולה לגרום נזק גדול לקבוצות של אויביםמְאוֹדבמהירות מכיוון שהיא אחת הדמויות היחידות שבורכו במהלך ריצה 'הקשה כפולה'. פלויד הוא כנראה החלש במגרש לדעתנו; הוא גדול וכבד, עושה נזק עצום ויש לו מהלך מיוחד מרהיב אבל מצאנו אותו קצת איטי במהלך קרבות הבוס וכאשר הוא מוקף בלהקות של בריונים זזים במהירות. עם זאת, היו כמה רמות שבהן הכוח הגס והטווח המרשים שלו היו יתרון עצום, כך שהיכולת להחליף דמויות בין שלבים היא הגיונית - וגם מאפשרת לך לראות את כל מה שיש לצוות להציע במקום להישאר עם לוחם אחד בלבד עבור משך ההרפתקה.
אחרי שאמרנו את זה, כל אכזבה קלה שהרגשנו על כך שלא באמת התחברנו לפלויד כובתה במהירות ברגע שהתחלנו לפתוח חלק מהשְׁתֵים עֶשׂרֵהדמויות קלאסיות שתקבל גישה אליהן תוך כדי משחק דרך המצבים השונים של המשחק. כל אחד מהפוגיליסטים המפוקסלים האלה מגיע עם ערכות המהלכים המקוריות המלאות שלו ומוסיף כמות עצומה של מגוון לשידורים החוזרים הבאים של מצב הקמפיין. זה באמת מרגיש כמו חגיגה מוחלטת של הסדרה; סגל ענק של דמויות קלאסיות בצורות הפוקסלות המקוריות שלהן ישב לצד עמיתיהם המודרניים. בנוסף לכך, אתה יכול גם לבחור לשחק את כל הקמפיין עם מסנן רטרו או רטרו CRT מופעל, למקסם את האווירה הישן, והמשחק עדיין נראה מצוין עם הגרפיקה שלו מוסווה על ידי אחת מהאפשרויות הללו.
יש כל כך הרבה מה לאהוב במה ש-Dotemu, Lizardcube ו-Guard Crush Games השיגו כאן - כל מה שאתה זוכר לטובה מהסדרה הקלאסית עשה את הקפיצה אל הערך החדש והחלק הזה ותפס חבר לפוצץ את כל העניין בשיתוף פעולה - עכשיו אתה יכול גם לשחק דרך הקמפיין עם עד שלושה שחקנים אחרים באותו סוויץ' - זה כיף עכשיו כמו שהיה בשנות ה-90.
גם הפסקול, בעיקר עבודתו של אוליבייה דבריירה עם תרומות של יוזו קושירו ומוטהירו קוואשימה בין היתר, הוא תענוג מוחלט; שילוב אקלקטי ומרחיב של צ'יפטון מהאולד-סקול, פופ בסגנון דאפט פאנק, ג'אז, פאנק ורצועות דאנס מלאות, הוא נמנע מהטירוף הניסיוני של פס הקול המפלג של Streets of Rage 3 לטובת חביבי הקהל ללא הפסקה. זה גם התמזג יחד עם הפעולה על המסך בצורה מושלמת, מסלולים לפעמים נכנסים במלואם רק כאשר נוצר מגע ראשון עם האויב; אולי תבחין גם בבריון המוזר בועט באיזו פיסת נוף רקע בזמן למוזיקה פה ושם. Streets of Rage תמיד עסקה בפגיעה ברעים בזמן לכמה ביטים טעימים והמפתחים נתנו לנו את הייצוג האולטימטיבי לכך כאן; המוזיקה חיונית להנאתכם מההליכים לא פחות מהפעולה הבלתי פוסקת. כבונוס אתה יכול גם לפתוח פסקולים רמיקסים משני משחקי ה-Street of Rage הראשונים, כך שאתה בהחלט מפונק בבחירה לגבי איזו מוזיקה מלווה את המכות שאתה מחלק.
לצד מסע הפרסום של כשעתיים עד שלוש שעות, שניתן לשחק בחמש הגדרות קושי, ממאניה קלה ועד מוחצת נפשות, המשחק כולל גם מצב ארקייד מהבית הספר הישן שמאתגר אותך להשלים את הסיפור באמצעות קרדיט אחד בלבד, dumping אתה חוזר מיד לרמה 1 אם תיכשל (הקמפיין הראשי מאפשר לך להרים בנדיבות מתחילת הפרק הנוכחי שלך עם המוות) כמו גם מצב בוהק קשה כמו בוס, מצב קרב חוזר ומשחק מקוון כדי שתוכל להתיידד עם חברים או אקראיים כדי להתמודד עם הפושעים של Wood Oak בשיתוף פעולה של שני שחקנים.
מקרב האגרוף הפותח ועד קרב הבוס המרהיב האחרון שלו, Streets of Rage 4 מרגיש כמו מודרניזציה די מושלמת של פרנצ'ייז אהוב. האקשן כאן ירגיש מוכר להפליא לחובבי הסדרה; זה עדיין אותם Streets of Rage הישנים שאתה מכיר ואוהב, משודרג והורחב בקפידה לדור חדש - כניסה חדשה לגמרי בסדרה טובה יותר מכל בחינה ממה שהעזנו לחלום על זה.
מַסְקָנָה
Streets of Rage 4 היא הטובה ביותר שהייתה הסדרה אי פעם. הגרפיקה המצוירת ביד מפיחה חיים חדשים בווד אוק סיטי ובתושביה, הפסקול יוצא מן הכלל והקרב מרגיש טוב מתמיד. Lizardcube, Guard Crush Games ו-Dotemu הצליחו לחדש לחלוטין את המראה והתחושה של Streets of Rage, ולהרחיב את החוויה מבלי לאבד מעיני מה הפך את המשחקים המקוריים לפופולריים כל כך מלכתחילה - ואת קומץ התוספות שהוכנסו לפעולה כאן משמשים רק כדי לשפר את משחק הליבה הקלאסי, וכתוצאה מכך אחד מהביטים הטובים ביותר עם גלילה לצדדים ששיחקנו מזה זמן רב.