Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key Review (Switch)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

סדרת ה-Atelier הוותיקה של Gust הגיעה בצעדי ענק במהלך השנים האחרונות. ההופעות השונות שלו לאחרונה ב-Switch במיוחד מציגות נחישות פלדה מצד המפתח היפני להגביר את הזיכיון ה-JRPG שלו ולעשות מאמץ משותף להתחכך עם התותחים הגדולים. בAtelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, זה מרגיש כאילו הוא הגיע לשיא חדש, ומגיש את ההרפתקה הטובה ביותר של Atelier עד כה ומשחק שמעריצים ומצטרפים חדשים לסדרה צריכים למצוא הרבה מה להתענג ממנו.

על פי רוב, סדרת Atelier החליפה את הגיבור הראשי שלה עבור כל כניסה בזיכיון בן 27 הזה. עם זאת, ריזה - בין אם בשל פופולריות ובין אם כחלק מתוכנית כוללת - מוצאת את עצמה מחלצת את הטיול השלישי שלה בטרילוגיה שראתה אותה גדלה מילד תמים שנקלע לעולם הקסם לאלכימאי הנודע והמבוקש שאנו להיפגש בתחילת פרק אחרון זה. בכך שהעניקה ל-Riza זמן לגדול ולהתפתח על פני קשת ארוכה כל כך ולאפשר לחבריה לעקוב ולגדול לצידה, גאסט הצליחה להחדיר לנרטיב עומק רגשי שלא נראה קודם בסדרה, והם באמת חופרים בהיבט הזה כָּאן.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

יש המון הפתעות, דמויות חוזרות וקמעות למעריצים להתענג עליהם, הרבה התבוננות פנימית וסצנות שבהן אנחנו רואים את הילדים הקטנים.Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideoutבהשוואה ישירה למבוגרים הצעירים שהם הפכו, אנחנו אפילו מתכבדים בצילומי ספיה שלהם ביחד כשהם מבקרים מחדש במקומות מההרפתקאות הקודמות. זה מגע נחמד וזה יוצר משחק שהמעריצים ירגישו איתו מיד בבית. הצוות הישן חזר והם מוכנים להרפתקה חדשה - הרפתקה שנעשתה חריפה עוד יותר כי אנחנו יודעים שהיא תהיה האחרונה של Ryza כגיבורה הראשית.

מתרחש שנה אחת בלבד לאחר אירועי קודמו,אגדות אבודות והפיה הסודית, Atelier Ryza 3 יוצא לדרך כאשר Ryza, Lent, Bos, Tao ושאר הצוות קופצים חזרה לפעולה כאשר קבוצת איים מסתורית, איי קארק, מופיעה מחוץ לים קרוב לביתם. Ryza מצאה את עצמה לאחרונה נאלצת ליצור מפתח מוזר בזמן העבודה באטלייה שלה ונראה שהמפתח הזה קשור לדלת קסומה במרכז האיים האלה. וכך מתחיל עוד קיץ של הרפתקאות גדולות, תעלומות וחברות. יש כאן עוד סיפור משובח עם השילוב הרגיל של אלמנטים, המתמקד בידידות, למידה, גילוי וצמיחה אישית באותה מידה כמו כל איום הנובע מהאיים החדשים שהגיבורים שלנו יצאו לחקור.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אנחנו לא הולכים לקלקל שנייה ממסע הפרסום של המשחק בן 40 השעות בערך, נשאיר לך לגלות את ההפתעות שלו בזמנך הטוב, אבל מיותר לציין שזה הסיפור הטוב ביותר של אטלייה עד כה, וכזה שהוא מגובה בשורה של שיפורים מכאניים משמעותיים שהוכנסו למשחק הליבה. השינויים שהובאו ל-Ryza 3 מספקים חקר מרגש יותר, יצירת פריטים עמוקה יותר, הקרב הטוב ביותר בסדרה עד כה ועולם גדול ומגוון יותר מכל דבר אחר בזיכיון. לא רק כל היבט של לולאת המשחקים המרכזית שופר כאן, אלא ש-Gust גם הפך אותו לנגיש יותר מאי פעם, עם סינתזה אוטומטית וכל מיני עזרים מועילים לשחקנים שמעדיפים להתיישב קצת על המושב האחורי או לעשות זאת. לא רוצה להסתבך ביצירת פריטים שיכולים להיות עמוקים בצורה מדהימה אם אתה הולך עם זה לעיר.

השינוי הגדול ביותר בפסק הזמן הזה מתמקד במפתח הסודי הטיטולרי של המשחק, שנותן לך מכונאי משחק חדש הסובב סביב יצירת מפתחות, המאפשר לך לספוג כוחות ואלמנטים מאויבים במהלך הקרב כמו גם מהסביבה שלך לאורך ההרפתקה. לאחר שיצרת מפתחות תוכל לפרוס אותם בדרכים שונות; השימוש בהם בקרב נותן לך התפרצויות זמניות של כוח התקפה החדור בכל מיני חובבים, או חלונות זמן קצרים שבהם אתה יכול לשכוח ממד ה-AP שלך ופשוט לווייתן על היריבים ללא הפסקה. אתה גם תפרוס אותם כדי לפתוח מחסומים על פני הנוף, לשים את ידיך על אוצרות ולפתוח מסלולים נוספים של ניסויים, לתת לך יותר אפשרויות סינתזה, רמות פריטים גבוהות יותר ומספר רב יותר של אפקטים וחובבים להוסיף למגוון כלי נשק, כלים, שריון וכן הלאה שתיצור ותצייד.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

מפתחות מהווים תוספת מצוינת במיוחד גם מנקודת מבט של אספנות. בזמן המלחמה באויבים אתה יכול לבחור לקפוץ לתפריט וליצור מפתח על ידי הוצאת תכונות שונות מהאויב הנוכחי שלך, ותכונות אלה משתנות בהתאם למי אתה נלחם. זה יוצר רצון לצאת לשם ולמצוא רעים נדירים וחיות גדולות יותר שיספגו את אוסף המפתחות שלך עם חובבים טובים יותר. אתה יכול גם לנקז אנרגיית מפתח ממקומות חדשים במרווחי זמן מוגדרים, מה שעוזר לשחקנים להיות מעורבים יותר במספר רמות. אם אתה רוצה את אוסף המפתחות הטוב ביותר, אתה צריך להיות עסוק בחקירה כדי להרוויח אותו.

מבחינת הלחימה, מי שלא רוצה ללמוד את כל המורכבות של SP, CC, Action Orders וספירות סדר, יכול לעקוף הרבה מעומק הלחימה. אתה יכול לשלוט רק על דמות אחת במהלך גרוטאות ולהשאיר את הבינה המלאכותית להתמודד עם שאר המסיבה שלך, לעבור בין מצבי תמיכה ואגרסיביות כדי לקבל במהירות את מה שאתה צריך מחברי הצוות, לברוח בקלות מקרבות או כמעט להימנע ממפגשים לחלוטין כדי להתמקד ב איסוף ויצירת חתימות של הסדרה אם זה יותר התיק שלך. משחקי אטלייה תמיד היו חוויות צוננות למדי והיציאה השלישית של Ryza מצליחה לשמור על האווירה הזו ובמקביל גם נותנת לשחקנים שרוצים לחימה ואקשן הרבה יותר מה לכתוב עליו הביתה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

קרב הוא ההיבט האחד של הסדרה הזו שראה את השיפור העקבי ביותר במהלך הערכים האחרונים. הוא נהג לקחת מושב אחורי לחקר וליצירה, וזה היה מרכיב במשחק שלא תמיד נהנינו ממנו במיוחד, אבל הוא צמח במהלך כהונתו של Ryza לרומן סוחף כהלכה, מלא במהלכים ניתנים לפתיחה, כישורים מפוארים וזרימה זה שומר את זה מרתק. מעבר בין דמויות בחופשיות, התקפות כשמד ה-AP שלך טעון, תזמון ההגנה שלך להסיט ולפגוע באויבים והרכבת שילובים נוצצים שמאפשרים לך להוציא מספר מבצעים מיוחדים לפני שרשור מעבר לדמות אחרת, אין ספק שיש הרבה מה לשמור אתה עסוק במהלך כל פרצוף כאן ומכונאי המפתח החדש משתלב בתערובת בצורה מושלמת.

יש טפטוף קבוע של מיומנויות חדשות לפרוס בזמן שאתה מדרג את חברי המפלגה שלך, הרבה פריטים פוגעניים חדשים לפרוס ככל שעץ המיומנויות של Ryza מתפתח ואתה יכול להשקיע המון זמן בחקירה ויצירה, יצירת פצצות חזקות יותר , פריטי בריאות טובים יותר ושריון וכלי נשק חזקים יותר. כן, הסינתזה כאן היא נקודת זמן גדולה יותר מאי פעם, אבל, כפי שציינו, אם אינך מתעסק בלימוד המורכבות של יצירת פריטים, אתה יכול לתת למשחק להשתלט, לשבת ולתת לו להרים אותך גבוה- ערך חומרים מתכלים בזמן שאתה ממשיך לחקור את העולם הענק.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

למרות שהעולם הזה אינו פתוח לחלוטין, זה עוד עליית מדרגה חיובית לסדרה, שנותנת לשחקנים ארבעה אזורים גדולים ומגוונים לחקור. ברגע שאתה באזור אתה יכול לחצות לאורכו ולרוחבו מבלי לטעון עוד מסכי, מה שיוצר חוויה חלקה יותר תוך כדי איסוף ואיסוף המגוון האינסופי של מרכיבים ואלמנטים שבהם Ryza יכולה להשתמש כדי ליצור חזרה באטלייה שלה. תוך כדי חקירה, תמצא נקודות נסיעה מהירות מפוזרות בכל רחבי הנוף, שאותם תוכל לדלג בין שימוש במפה - ותצטרך לקפוץ הרבה בזמן שאתה זומן הלוך ושוב במשימות קריטיות שונות לסיפור. , כמו גם המשימות הצדדיות הרבות שצצות כשאתה מסתובב במדבר.

גם הררים עושים חזרה, ומעניקים לך מגוון דרכים מהירות ומהנות להתנייד - מי לא אוהב לרכוב על גבו של דולפין כדי לחצות גופי מים? יש יותר אנכיות, Ryza יכול לשחות, לטפס, להחליק ולעשות גלישה בסביבות, הרבה תיבות אוצר מוסתרות מסביב לגלות, מגוון עצום של אויבים להילחם ושפע של מיקומים קסומים לסמן את רשימת המקומות שבהם ביקרת. לסדרה שפעם הרגישה קצת חשופות, עם עולמות שהיו רחוקים מהסטנדרט של רוב AAA JRPGs, זה הכי קרוב שהאטלייה הגיעה להתאים לטובים בז'אנר. Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key הוא עדיין ללא ספק משחק AA, אבל הפעם יש הרבה יותר ממה ליהנות, שכן נוצר איזון עדין יותר בין חקר, לחימה ויצירה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בנימה שלילית יותר, יש קומץ בעיות שאכן גוררות את הכיף במקומות. ראשית, שחקנים פוטנציאליים צריכים לשים לב שאין שוב דיבוב באנגלית, אז אם אתה לא מרגיש בנוח עם כתוביות אז אין לך מזל. לגבי כתוביות, אלו המופיעות כדמויות מפטפטות בקרב ותוך כדי חקירה הן קטנות מדי מכדי לקרוא אותן בצורה נוחה והיינו יכולים לעשות עם האפשרות להגדיל את גודלן מכיוון שחסר לנו הרבה טקסט טעמים כתוצאה מכך. היו לנו גם כמה בעיות עם תיאורי המשימה במהלך הזמן שלנו עם המשחק, לפעמים התקשינו לדעת בדיוק מה אנחנו נדרשים לעשות הלאה. זו לא בעיה ענקית, אבל ייעול נוסף של האופן שבו המידע מועבר לשחקן לא ייפגע.

בצד הביצועים של הדברים, בעוד Atelier Ryza 3 נראה נהדר ומתנגן בצורה יפה גם במצב עגינה וגם במצב כף יד, יש מקרים שבהם תבחין בגמגום המוזר פה ושם כשאתה מסתובב בסביבות, ומדי פעם היינו צריכים המתן לכמה רגעים במהלך יצירת הפריט כשהמשחק משיג את מה שעשינו. בסך הכל, הדברים מתנהלים היטב כאן, אבל יש כמה ניג'וסים שבתקווה שנראה שהם מגוהצים.

מלבד הבעיות הקטנות הללו, גאסט הגיש את מה שהוא ללא ספק הערך הטוב ביותר של אטלייה עד כה. Atelier Ryza 3 הוא הרפתקה רחבת ידיים ומלאה בחקר כיף, חברים ותיקים, פנים חדשות, לחימה גמישה ומהירה, עולם משחק ענק וסינתזה של פריטים שממכרת יותר מאי פעם. יש לולאת משחק פנטסטית בטריפקטה של ​​חקר, יצירה ולחימה, מה שנותן לשחקנים הרבה לעסוק בו בכל רגע נתון. אם אתה מעריץ ארוך טווח אתה הולך לאהוב את האופן שבו החלק האחרון של הסיפור הזה מתרחש, ולמרות שהיינו מייעצים לשחקנים חדשים לבלות זמן עם משחקי Ryza הראשון והשני כדי למקסם את ההנאה, המשחק עושה עבודה טובה לעדכן אותך באירועי העבר אם אתה רוצה לקפוץ ישר לתוך המיקס.

מַסְקָנָה

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key מסיים את ריצת שלושת המשחקים של Ryza בנימה גבוהה, ומגיש תערובת סוערת של חקר, יצירה ולחימה שמרוויחה מאוד מקשת נרטיבית שהספיקה להתפתח ולצמוח. מכניקת המפתח החדשה מוסיפה יותר עומק ללחימה, לסינתזה ולחקירה, העולם חלק ומגוון יותר מאי פעם וכל העניין מתאחד כדי ליצור סוף מספק עבור הגיבור הפופולרי הזה. היו לנו כמה בעיות עם טקסט קטן, ללא דיבוב באנגלית וקצת טרחה בהעברת המידע, אבל בסך הכל זו ההרפתקה הטובה ביותר של Gust עד כה וחווית JRPG שמעריצים ארוכי טווח וגם חדשים ימצאו הרבה מה להתענג בה.