סקירת SteamWorld Heist II (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

כששיחקנו את המקורשוד SteamWorld, לכל מי שהקשיב (ולהרבה אנשים שלא יקשיבו) תיארנו את Heist כפנינת האינדי האנדר-רייטד המובהקת. חשבנו שכולם צריכים לשחק בזה. נדהמנו עד כמה במיומנות Thunderful Games לקחה את כל מה שמספקX-COMפעולה מבוססת-תורות בסגנון וגרם לה לעבוד ב-2D: המתח הגובר שלב אחר שלב במהלך משימות; רוגע הזן של ניתוח הסביבה והאויבים ולאחר מכן ביצוע החלטות; הסופיות הקיומית של התחייבות לבחירה ולחיות על פיה.

כמו זריקת צלף נדנדה מזנקת מקירות מרובים אל חלקו האחורי של ראש steambot, נדהמנו מה-USP המשחקיות - הצורך לכוון ידנית את היריות שלך במהלך קרבות. סגנון הדו-ממד סיפק את הטוויסט המכני הנוסף הזה שהיה קשה לשכפל בתלת-ממד. אתה מכוון בזהירות, כמו מישהו שמעמיד קו גולף. אתה יורה. אתה מקפיץ יריות מקירות. כשאתה מצליח, אתה מרגיש טוב ומיומן. כשאתה מתגעגע, אתה מתוסכל, ואתה צופה איך ה-steambot שלך, פתוח לרווחה כעת למתקפת נגד של אויב שאמור להרוג, סובל מפיצוץ של רסיסים שקורע את גוף הרובוט העליז שלהם לחתיכות.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

גם הסיפור וכתיבת הדמויות של ה-Steamworld Heist המקורי משכו אותנו פנימה. ההרפתקה הכרוכה בחלל של המשחק כללה צוות של 'בוטים כתובים היטב, כל אחד עם כישורי לחימה שונים, שלא יותר מאשר תיבות טקסט הראו את עצמם כנשמות שניתן לזהות. נאבקים וחושבים את דרכם בהרפתקה. ואז היה שיתוף הפעולה הנועז של Thunderful עם להקת Steam Powered Giraffe, שזרקה את המשחק במוזיקה מקורית שהוסיפה לתחושת האישיות החזקה של Steamworld Heist.

ההמשך יכול היה להתחמק עם עוד מאותו דבר, ובמובנים רבים כן, אבל תוך שעה בערך התחלנו לחוש שמשהו קצת שונה. לנצח את Steamworld Heist לקח בערך תריסר שעות. הַכָּאָהSteamworld Heist IIמצד שני לקח בסופו של דבר בערך 35 שעות. האורך המשולש הזה תואם לשאפתנות המוגברת של המשחק, שנמצאת בעיקר בעומק של עליית רמות, התעסקות וניהול הצוות שלך. תצטרך להקדיש לזה זמן. ההמשך הוא קצת פחות נגיש כתוצאה מכך, אבל זה עדיין משחק נהדר.

נכון, במשך תקופה שוד השני תסכל אותנו. נאבקנו להסתגל לשינוי בקצב ובהיקף. אחרי ששיחקנו כמה קרבות ארוכים מתנו ממש בסוף, וכשהמשחק אפשר לנו לחזור רק שני סיבובים אחורה, מצאנו שגורלנו נעול פחות או יותר.

במשימות מרובות התלבטנו לחלוטין על ידי סדרה של פיתולים של נקודת אמצע - הרגשנו כאילו אנחנו בשליטה, אבל פתאום יותר ויותר תגבורת של צי האויב צצה משום מקום. לא יכולנו לצפות את זה מראש. ובכל זאת, סיבוב אחר סיבוב הם הגיעו - באחד ובשני. באותה מידה הופיעו מל"טים רבים עם אקדח. ואז נבטו רובים מהקירות והעמידו יריות למרחקים ארוכים. לפעמים, זה הרגיש לא הוגן ומדהים, וכאילו אנחנו מבזבזים את הזמן שלנו. התחלנו לתהות אם Heist II לקח מהלך המשך פחות דמוי סרט של 'לעשות את אותו הדבר אבל יותר'. מתנו הרבה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אנחנו משחקים הרבה משחקים בז'אנר הזה, אבל מצאנו את עצמנו צריכים להוריד את הגדרת הקושי. זה לא היה עניין גדול לו המשחק אז לא התחיל להרגיש, לעומת זאת,קל מדי. נראה כי Thunderful היה מודע לבעיה זו. פופ-אפ מתוזמן היטב התייחס למצב:״חשוב שתמצא רמת קושי שמתאימה לך. המשחק נעשה מתסכל אם הוא קשה מדי ופחות כיף אם הוא קל מדי״.

בסופו של דבר צללנו לתוך הגדרות הקושי המותאמות אישית כדי שהמשחק יתאים לנו, מה שבתחילה הרגיש לא מספק. אנחנו לא משחקים משחקים כאלה בציפייה להמציא את החוקים, אבל האמת היא שבקרוב שכחנו את ההתנגדויות שלנו, וה-Heist II הגיע עד מהרה למקום מתוק מוכר. למדנו גם לצפות את פיתולי נקודת האמצע הללו.

הסיפור מעניין - הפעם לא בחלל, אלא בים הגדול. עקבנו אחרי קווינסי ליווי, קפטן צוללת, כשהוא יוצא להרפתקה חדשה בתקווה לעמוד במוניטין של אמו המפורסמת, שהרגה מפלצת ים ענקית. מסבך את העניינים, צי חסר רחמים שדד ואגר חביות של מים נקיים, משאב חיוני, במיוחד כאשר חלודה מסתורית התפשטה ברחבי הארץ. זה סיפור של דיכוי ומורדים, עם קצת מסתורין זרוקים לנסיעה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

יש מגוון נוסף למשחק הפעם. ב-Heist II, אתה מנווט בעולם העל בסאב שלך, אותו אתה משדרג עם הזמן עד שהוא הופך לכלי ממש להגעה למקומות מרוחקים ולהילחם בסירות הצי. האקשן כאן אף פעם לא עמוק, אבל זה שינוי קצב נחמד. ב-nautilus המטומטם, אתה מחפש משימות או מבקר בברים מבוססי מים, המשמשים כמקום לפגוש NPCs חשובים, לקנות נשק או להשיג שדרוגים.

כפי שרמזנו קודם לכן, כדי להפיק את המרב מ-Steamworld Heist II תצטרך להקדיש זמן לאסוף ולהתעסק עם הדמויות שלך. לוודא שהטעינה שלך עבור כל משימה ממקסמת את הפוטנציאל ההתקפי שלך מרגישה כמעט חובה. אתה צריך לשדרג את הדמויות שלך. אתה צריך להתנסות במערכת של הקצאת 'עבודות' שונות ולוודא שאתה מבין ומנצל את ההטבות הטובות ביותר בעץ מיומנויות פתוח. להתרגל לזה לוקח קצת זמן ואולי לא יתאים לשחקנים מזדמנים. נראה שיש מעט מאוד מקום לטעות, אם כי למרבה הצער אין permadeath ואתה יכול לחזור על משימות כמה שאתה רוצה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אבל אם אתה עושה את כל זה, ואם אתה מקבל את זה שלעיתים קרובות משימות מלאות בפיתולים, ושתצטרך לקחת בחשבון את ההתמודדות עם מקור החיזוקים ולעצירתם, אז פתאום Steamworld Heist IIקליקים. קבלת דירוגי כוכבים עבור כל משימה כדי להתקדם בסיפור, לאסוף סוואג, להיאבק החוצה מפינות צר, ולהתחמם בוויזואליה המפוארת ובעיצוב הסאונד ההדוק הופך במהרה לסיפוק להפליא. המשחק פועל בצורה מצוינת בעגינה ובלא עגינה, אם כי עם רזולוציה נמוכה יותר באופן ניכר במצב כף יד.

בסך הכל Steamworld Heist II היא גרסה מפותחת מאוד של קודמתה. שוד 1 היה תענוג להרים ולשחק. Heist II היא חיה מאתגרת יותר, אם כי עדיין מתגמלת בהשוואה. שאפתנות זורחת בכל החלטה. רק אל תצפה למהר מבלי להתאמץ.

מַסְקָנָה

Steamworld Heist II מרחיב את הבסיס האיתן של קודמו, ומציע חוויה מורכבת ושאפתנית יותר שמתגמלת סבלנות ותכנון קפדני. בעוד שהקושי המוגבר והמכניקה המורחבת עשויים להרתיע שחקנים מסוימים, אלה שמוכנים להשקיע זמן ולשנות דברים כדי שיתאימו להעדפותיהם ימצאו הרפתקה טקטית מספקת מאוד.