לפני כמה שנים הגיע ל-Switch eShop משחק פאזל קטן בשםמבוכים של דרדרוק, אשר ערבב בצורה חכמה את האווירה של משחקי הרפתקאות בגוף ראשון משנות השמונים עם מכניקת פאזל פשוטה. למרות ש Dungeons of Dreadrock היה מהנה מספיק כחוויה עצמאית, לאחרונה נחשף כי תהיהטרִילוֹגִיָהשל משחקי Dreadrock והערך השני הגיע כעת.מבוכים של דרדרוק 2 - סוד המלך המתלא מתגלה כשיפור רב לעומת קודמו, אבל זה לא רע בהתחשב בכך שהוא גם מסמר את כל מה שעשה את המקור למיוחד.
בגישה מהנה ומעניינת למדי, Dungeons of Dreadrock 2 מתרחש בדיוק באותו זמן כמו קודמו, הפעם מעמיד אותך בנעליה של מכשפת וכוהנת מסדר הלהבה, שעובדת בצל במסע זה קשור קשר הדוק לעלילה של המשחק הראשון בדרכים חכמות שונות.
למרות שעדיין לא היינו קוראים לעלילה בדיוק אגָדוֹלחלק מההגרלה כאן - הדברים מועברים בעיקר על ידי קטעים מעורפלים מזדמנים - יש רק מספיק פיסות מדעיות מעניינות כדי לשמור אותך מושקע ולקרוא לך עמוק יותר. בנוסף, זה היה מגניב לראות איך המסע הזה התרחב בעדינות על הנרטיב של הראשון תוך הגדרת שרשורי עלילה פוטנציאליים מעניינים למשחק השלישי, אם זה ייעשה.
המשחק מלווה בצורה די דומה מקודמו, כלומר זה באמת חידה מבוססת רשת מעוצבת בחוכמה (קצת דומה ל-סוקובן) התחפש ל-RPG אקשן מסורתי יותר. יש קצת יותר מ-100 קומות של הצינוק להתגבר והמטרה היא רק להגיע למדרגות בסוף כל אחת מהן, אבל זה רק לעתים רחוקות כל כך קל בהתחשב באויבים ובסכנות שעומדים בדרכך. לעתים קרובות אתה צריך להקדיש זמן כדי ללמוד את דפוסי תנועת האויב ולרשום מראש אילו מרכיבי חידה יצטרכו להיפתר קודם, ובדרך כלל יש קצת ניסוי וטעייה שנכנס למציאת הדרך ה'נכונה' לעשות הכל.
למרות שעיצוב הפאזל יכול לפעמים לסטות לקהה - כמו מקרים מסוימים שבהם אתה צפוי לחזור לקומה מוקדמת יותר כדי לאחזר משהו כחלק מרצף הפאזלים הראשי של הרמה - נהנינו בדרך כלל מהגישה הלא פשוטה לחידות ולקרב. זה לא סוג של משחקי פאזל (כגוןהעד) שדורש פתרונות מכופפים לחלוטין והיגיון מופשט; זה בדרך כלל עניין פשוט יחסית של לקנטר את הסדר המדויק של הפעולות הדרושות כדי לעבור את כל מה שבקומה הזו. התסכול נשמר למינימום בהתחשב באיך למות לאויב או להיאלץ בדרך אחרת להפעיל מחדש רמה לוקח רק כמה שניות וזה לא לוקח הרבה זמן בכלל לחזור למקום שבו הפסקת.
הערכנו שהנגישות לשחקנים בכל רמות המיומנות מטופלת היטב כאן, מכיוון שאתה תמיד יכול להפעיל מערכת רמזים צעדים אם אתה נתקע. אם תמשיך לבדוק, זה בסופו של דבר יגיד לך את השלבים המדויקים לסיים את הרמה הזו, וייתן לך את האפשרות להסתמך עליה כמה או מעט לפי הצורך. בנוסף, אם אתהבֶּאֱמֶתפשוט לא מצליח לעבור קטע קשה במיוחד בקומה, יש פונקציית צ'יט בתפריט שבה אתה יכול פשוט להזין את המספר של קומה אחרת ולדלג אליה. Dungeons of Dreadrock 2 מרגיש אפוא כמו אחד ממשחקי הפאזל הנגישים ביותר ב-Switch, מכיוון שהוא גם לא מסובך במבנה המשחק שלו וגם הרבה סלחן עם הקושי המשתנה שלו.
Dungeons of Dreadrock 2 נושא את אותו סגנון אמנותי כמו קודמו, וזה בהחלט ברכה כאן בהתחשב באיכות הפיקסלים. מערך הקסמים הקסומים של הקוסמת שלך מוסיף הפעם איכות ויזואלית קצת יותר מבריקה, עם פרטים מרגשים כמו אפקטי החלקיקים המורכבים כשאתה צולה זומבי נוסף. התלונה האמיתית היחידה שלנו כאן היא שהמגוון הביומי מעט חסר - אתה יכול רק לראות כל כך הרבה סוגים של 'צינוק אפל וטחוב' לפני שאתה מייחל למשהו קצת שונה.
הערך השני הזה מאוד מרגיש כמו 'הדרגה צדדית' לעומת קודמו, ולא שיפור איטרטיבי אמיתי. חזותיים, גימיקים של פאזלים ומשחקיות כללית כמעט ואינם ניתנים להבחנה מהמשחק הראשון, וזה לא דבר רע ולא טוב. מצד אחד, הערכנו את האתגר המכוון של המקור, ו'עוד מאותו הדבר' בחזית זה אינו דבר רע. מצד שני, אם הרגשת שהחוויה של המשחק הראשון מספיקה לך ורצית לראות יותר מהמשך, ל-Dungeons of Dreadrock 2 אין הרבה מה להציע מעבר לעוד 100 רמות לפתרון. .
מַסְקָנָה
למרות שזה לא הרבה שדרוג לעומת קודמו, Dungeons of Dreadrock 2 מציע חווית משחק מהנה ופשוטה, המתקשרת בחוכמה עם הסיפור של המשחק הראשון ומרגישה כדאית. מגוון משחק מספק וגרפיקה מצויירת היטב בסגנון 32 סיביות הם הנקודות החזקות כאן, אם כי הפשטות היחסית שלה ופתרונות חידה מתסכלים מדי פעם הם חסרונות קלים. עם זאת, יש הרבה מה לאהוב כאן, במיוחד אם אתה אוהד של המשחק הראשון, וזה מרגיש כאילו הוא ממלא נישה בספריית ה-Switch שמעט משחקי פאזל אחרים תופסים.