בתחילת שנות ה-2000, המלחמת הכוכביםהיקום היה מתרחב. בזמן שטרילוגיית הפריקוול שמה את עיניה על הקשת האפית של אנאקין סקייווקר מטוב לרע (או משחקן ילדים בן 'יפי' לשחקן בוגר לא מוערך, תלוי בנקודת המבט שלך), לוקאס-ארטס פנה לסצנת משחקי הווידאו כדי לספק קצת 'קריאה רחבה יותר' למי שרצה לדעת את המידי שלהם-כלוריאנים ממנדלוריאנים.
מהדורה אחת כזו בעידן זה של דמויות חדשות וסיפורים חדשים הייתהמלחמת הכוכבים: צייד ראשים, הרפתקת אקשן של GameCube ו-PlayStation 2 משנת 2002 (2003 באירופה), שהכניסה אותך למגפי ה-Beskar של צייד הראשים הרע ג'נגו פט - לפני הראש-בראש הקצר מדי שלו (או, ראש-אל-לא- ראש) עם מייס ווינדו בפניםמתקפת המשובטים. זה זכור בדרך כלל בשל השליטה המגושמת שלו ומפגשי הלחימה הקשים בצורה לא הוגנת, אבל זה היה השתוללות מהנה בגלקסיה שסיפקה סיפור רקע נחוץ, לא קנון, לציד ראשים קצר מועד.
נגרד מהרצפות הלוהטות של מוסטפאר לאחר שנדלק על ידי שחרורו שלStar Wars: Battlefront Classic Collectionב-Switch מוקדם יותר השנה, Aspyr שמה את הכוונת שלה לסיפור הממוקד בג'אנגו כפרויקט המעבר הבא שלה. התוצאה היא שקית מעורבת, נוטפת קסם של תחילת המאה ה-20, אבל אף פעם לא אורזת מספיק כדי למנוע ממנו להרגיש מאוד מאוד מיושן.
לרוב, זהו אותו משחק ישן משנת 2002, רק עכשיו ב-Switch. Aspyr עבדה עם קוד המקור של GameCube כדי ליצור יציאה מקורית עם מתיחת פנים ויזואליתכַּמָהתכונות חדשות, אבל כל מה שאתה זוכר מהמקור עדיין כאן, יבלות והכל.
הסיפור נותר ללא שינוי. כדי למצוא את התבנית הגנטית האידיאלית עבור צבא המשובטים, דארת' טירנוס (הרוזן דוקו) שוכר את צייד הראשים המהולל ג'אנגו פט כדי לנטרל ג'דיי אפל נוכל. הציד שלאחר מכן רואה את פט נקלע למזימת הפצה של Death Stick, מוריד גנגסטרים עבור משפחת הפשע האט, ומעורר מהומות בכלא, כל זאת תוך שהוא אוסף פרסים אופציונליים משלו בכמה מהמקומות המוכרים ביותר של היקום.
למרות שבטוח למדי בסטנדרטים של היום, תעלומת הג'די האפלה המרכזית הספיקה כדי להמשיך לשחק וזה באמת מרגש לשמוע את טמורה מוריסון מקבלת את ההזדמנות לשחק צייד ראשים מטורף (אנחנו מסתכלים עליך,ספר בובה פט). ריחות העלילה של תחילת שנות ה-2000, שלמות עם שנאת נשים סתמית וסייד-קיק נשיים משולבים, אבל כשהם לוקחים כתוצר של זמנו, זה ממשיך להתקדם.
למרבה המזל שהסיפור מספק חח כזה מכיוון שהמשחק כבד הקרב הנלווה לא עשה הרבה כדי למשוך את תשומת הלב שלנו. בששת הפרקים יש מספיק מגוון כדי להרגיש סביבות שונות ושונות, סוגי אויב ויעדי משימות עוזרים לשמור על דברים מעניינים. אבל פונים אל כולם באותה צורה: תירה בקבוצה גדולה של אויבים מרחוק לפני שההנפשות שלהם נטענו, או יוצפים בהתקפות מכל הצדדים תוך ניסיון למצוא משהו שדומה במעורפל לכיסוי.
לג'אנגו יש ארסנל בשפע כולל רימונים, מטיל להביורים, רקטות ואקדחי הפיצוץ האייקוניים שלו, אבל כל אחד מהם מרגיש חסר תועלת באותה מידה כאשר המבנה המרכזי קורא לך להחזיק את 'אש' ולקוות שהכיוון האוטומטי משרת אותך היטב. אנו מתארים לעצמנו שהכוונה הייתה לגרום לג'אנגו להיראות מגניב ככל האפשר כשהוא בפעולה, מה שהוא ללא ספק עושה, אבל מהר מאוד נמאס לנו לנסות להשתמש בכל הנשקים הנוספים האלה.
לפחות הפעם קל יותר לירות! המשחק המקורי ידוע בזכות ערכת השליטה המטופשת שלו, עם התקפותופעולות שמופו ללחצני הפנים ומשאירות את הטריגרים לכניסות מוזרות אחרות. פריסת ה'מדור' הזו עדיין ניתנת לשימוש ביציאה החדשה גם עבור אלה שאחרי החוויה הקלאסית המלאה - שהוחלפה בקלות בהגדרות. עם זאת, Aspyr הוסיפה גם תוכנית 'מודרנית' עבור אלה שרוצים משהו פחות כואב באופן משמעותי וקרוב יותר למה שהיינו מצפים מירי עכשווי מגוף שלישי - ירי ומכוון ממופים לטריגרים ובחירת הנשק ל-D-pad, לְדוּגמָה.
זה לא אומר שמלחמת הכוכבים: צייד ראשים מרגיש אי פעם כמו חוויה 'מודרנית' לחלוטין, שימו לב. הוויזואליה, על אף ששודרגה עם פרטים נוספים ותאורה מהודרת יותר, היא עדיין מאוד מעידן שחלף מזמן והם הביאו לנו כמה חיוכים נמוכי פולי לאורך כל הדרך כשהמחשבות שלנו נסחפו לתקופה פשוטה יותר. ובכל זאת, ללא יכולת להחליף בין חזותיים ישנים לחדשים (כפי שאספיר סיפקה בעברTomb Raider I-III מחודש), במבט חטוף לא קל לראות עד כמה דברים השתפרו.
יש קסם נוסטלגי מסוים למסורבל החזותי הזה, והביצועים החזקים בדרך כלל - ללא נפילות מסגרת בולטות בעת השימוש בלהביור - שומר אותם בעיקר בצד ה'מקסים' של ספקטרום המטרד. ובכל זאת היינו מעדיפים שהבעיות לא יהיו שם בכלל. אויבים מצטלבים בקביעות דרך הסביבה או הולכים על אוויר דליל, המצלמה, למרות שעוצבה מחדש עבור הנמל, עדיין נוטה להיתקע במסדרונות צרים או במדרגות גבוהות, וכיוונו של הנשק של ג'אנגו בזוויות מסוימות יגרום לצייד הראשים האימתני להזדעזע. למטה כאילו המטוס המנדלוריאן שלו הושאר במצב רטט. זה לא משהו שאנחנואַהֲבָהלראות ב-Remaster, אבל זה בהחלט מרגיש נאמן לחוויה המקורית.
בעוד מוזרויות מסוימות גרמו לנו לחייך ב"הו, 2002, איך היית?'בדרך, אחרים כמעט הובילו אותנו לנקודה של אי שפיות. כל רמה מציעה חמש ניסיונות חוזרים מתחילתו ועד סופו, שבהם, אם אתה מת, אתה מתחדש במחסום האחרון שלך עם כל ההתקדמות מאוחסנת (אויבים שהבסת נשארים מתים, למשל). לאחר הניסיון החמישי, הרמה מתאפסת ללא קשר לכמה רחוק הגעת. במשימות כבדות לחימה מרובות, 35 דקות ההתקדמות שלנו נמחקו לנגד עינינו לאחר שהועלו אויבים או נכנעו לאתגר פלטפורמה מיושן. זה היה חלק מהמשחק המקורי וזה חלק מהאתגר, אבל זה לא הופך אותו לפחות מתסכל.
מתסכל לא פחות הוא עיצוב הרמה. זה נעשה במקור בעידן לפני סמנים אובייקטיביים, NPCs מציק כל הזמן, או צבע צהוב. למרות שאולי יהיה לך כיף לנווט במשימות כפי שהיית עושה בשנת 2002, למרבה הצער, אין כל כך הרבה מה לחקור ורמות מסוימות יותר נאבקות בתחושת חוסר מטרה שבה מעולם לא היינו בטוחים ב-100% אם אנחנו הולכים בכיוון הנכון או לפוצץ את העץ הלא נכון.
מלבד השיפורים הוויזואליים הקטנים, יציאה זו מספקת גם עור של Boba Fett אותו אתה פותח לאחר סיום הקמפיין. זוהי תוספת נחמדה, כזו שהובטחה כביצת פסחא במשחק המקורי אך מעולם לא התממשה, אם כי השימוש בה מוגבל במידה מסוימת על ידי היעדר תוכן רב לאחר המשחק. בטח, אתההָיָה יָכוֹלחזור אחורה ונקה את כל הפרסים האופציונליים שנותרו או מצא את האסימון הסודי של כל רמה (שרובם ניכרים בבירור בהצגה ראשונה בכל מקרה), אבל מערכת הנסיונות החוזרת מושכת שיער הפכה את רוב המשימות לעסקה חד פעמית עבורנו. סליחה, בובה.
אה, ואי אפשר לסכם בלי להזכיר את התוספת הכי חשובה: פנס. כן, לג'אנגו יש עכשיו פנס. מצאנו את זה שימושי כל פעמיים, אבל אם אתה זוכר שהמשחק המקורי היה אפל במיוחד (מה שהוא ממש לא), הוא עכשיו... לא כהה.
מַסְקָנָה
למעלה משני עשורים לאחר יציאתו המקורית, מלחמת הכוכבים: צייד ראשים עדיין מביא כמות הגונה של כיף מהגלקסיה הרחוקה הרחוקה. ערכת הבקרה המעודכנת והוויזואליה ללא ספק הופכים זאת לדרך הטובה ביותר לחוות את סיפור הרקע של Jango Fett. אבל השדרוגים החסכוניים של Aspyr לא יכולים להסתיר מתחתיו משחק מיושן בולט. עם לחימה חוזרת, עיצוב רמה מבלבל מדי פעם ותסריט מפוקפק באופן קבוע, זו דוגמה מצוינת לכמה רחוק הגיימינג הגיע ב-20 השנים האחרונות. זה תוצר של זמן פשוט יותר, אבל זה לא הופך אותו לפחות מתסכל.