גלול דרך ה-eShop בכל שבוע, ותחת סעיף המהדורות החדשות, אתה חייב למצוא אMetroidvania, אם לא כמה. הז'אנר עמוס בכל כך הרבה משחקים שרק מעטים מצליחים לפרוץ החוצה. עם זאת, משחקי נר אדום'תשעה סולהצליחה לעשות לעצמה שם מוקדם יותר השנה במחשב האישי, ועכשיו כשהיא הגיעה ל-Switch, ברור להבין למה.
הוא ממזג את מערכת הפארינג האינטנסיבית והמדויקת שנראית בהגרזן: צללים מתים פעמייםעם מיומנויות, יכולות ושדרוגים מספקים שכולם מודגשים על ידי עיצוב סאונד חזק וחזותי. בעוד שבניין העולם והעיצוב לא תפסו אותנו במיוחד, הלחימה שלו מספיקה כדי להבליט אותו בהשוואה לתחרות Metroidvania שלו ב-2024.
בתור יי, אתה נבגד על ידי בני גילך, נשאר נטוש. שנים רבות בעתיד, אתה מתעורר על ידי ילד, שואנשואן, ונערץ אותך כגיבור שנשכח מזמן. לאחר שחזרת לכוחותיך, אתה משבש טקס הקרבה על מנת להציל את שואנשואן ולנקום במי שהשאירו אותך למת, ואתה (כשחקן) חייב לצאת לגלות את האמת של הארץ בעצמך.
משחקי הנר האדום, המתוארים כ'טאופאנק', מכנים את העיצוב העולמי שילוב של סייברפאנק וטאואיזם, האחרון הוא פילוסופיה ואמונה דתית שמקורם בסין, שבה חיות ובני אדם חיים בהרמוניה עם היקום. זה נותן לנרטיב ולסגנון האמנות של המשחק היבט מסורתי ומקושט שלא עבד עבורנו כפי שקיווינו.
שני החצאים לרוב מתנגשים במקום משתלבים יפה. לדוגמה, האזורים העתידניים, האויבים הרובוטים וחגי הסייבורג יושבים לצד סביבות ורקע שמרגישים בסתירה עם האויבים הטכניים הללו. בנוסף, פסקול ארצי ואוורירי שעושה שימוש בכלים סיניים מסורתיים לא תמיד עובד מסיבה דומה, למרות שהוא די מצוין. בסך הכל, סגנונות הסייבר-פאנק והטאואיזם פשוט לא מסתדרים היטב, ועיצוב ממוקד יותר היה מרגיש בלתי נשכח ומרתק יותר.
למרות זאת, האמנות והאנימציה כאן פנטסטיות, עם תנועה חלקה להפליא, התקפות מגולפות היטב ווויזואליה ברורה, בין אם זה ניצוץ של חנית שעומדת לתקוף או האופן שבו שכמייתו של יי זורמת לאחר התחבטות. נרטיב הנקמה הכולל וקשת הדמות של Yi הם גם אחד החלקים החזקים במשחק, ונשאו אותנו באותם רגעים שבהם עיצוב העולם לא עבד.
הקרב היה גם חלק עצום ממה שכבש אותנו. בהשוואה לכמה Metroidvanias, Nine Sols יוצר איזון מצוין. זה לא קפדני ומדויק כמו משהו כמואביר חלול, אבל זה גם לא משב רוח מוחלט. במקום זאת, היישור הקרוב ביותר הוא למעשה Sekiro, כאמור. Nine Sols הוא משחק על משחק הגנתי, חסימה ופרייז של התקפות, רק כדי לשחרר התפרצויות עוצמתיות או יכולות מיוחדות להשמיד את האויבים שלך במכה אחת.
למרות שניתן לעשות זאת באמצעות ההתקפה הראשית שלך, יש לך גם גישה למגוון יכולות קמע דרך עצי הכישורים. אלה מרחיבים את האפשרויות שלך תוך כדי משחק. הראשון שאתה מקבל, Qi Blast, מאפשר לך להחזיק את כפתור 'R' לחוץ כדי לדפדף בין אויב, להחיל עליהם קמע ולהטעין פיצוץ ענק בזמן שהם מתאוששים מהתקפתם.
הכל מאוד מסוגנן ומשביע מאוד, הודות לכמה אפקטים קוליים נהדרים, כמו צלצול של פארי. זה גם מאתגר, במיוחד כשאתה מתקדם, דורש ממך כישורי פאריז ותזמון טובים יותר בצורה טבעית. הקרב של Nine Sols אף פעם לא מרגיש לא הוגן, אבל הוא די לא סלחני אם אתה חדש בדרישה לקרב דמוי נשמות. שדרוגי ה-'Jades' הזמינים בזמן שאתה חוקר יכולים לעזור כאן קצת, ומציעים חובבים פסיביים שמגבירים את יכולות ההתקפה שלך. אלה יכולים לכלול חוסר הפרעה במהלך מהלך מסוים, הגדלת נזקים או הגברת סטטיסטיקה קלה. גם עם השדרוגים הללו עדיין יש רצפת מיומנות גבוהה.
היכולות הללו מתרחבות ככל שאתה מתקדם וחוקר אזורים חדשים (כגון היכולת לקפוץ על אויבים שמבצעים התקפות בלתי ניתנות לחסימה כדי להתמודד מולם). אתה יכול לשנות את התקפות אלה על ידי השגת מיומנויות חדשות, כגון היכולת להחזיק את מטען הפיצוץ למשך זמן רב יותר כדי לגרום נזק רב יותר. עץ הכישורים הוא רחב ידיים, עם אפשרויות שממש חשובות. זה לא גדול מדי, והבחירות שאתה עושה אינן מרגישות כמו שיפורי סטטיסטיקה מצטברים או שינויים קטנים. זה מספק תחושה מקסימה של התקדמות לאורך כל הדרך וכאשר אתה עובר מבוס לבוס לאורך המסע של 20 או משהו כזה, לצד יכולות המעבר והחקירה שאתה מקבל בעת מעבר בין כל אזור.
אם כבר מדברים על בוסים, לעתים קרובות הם מהווים דגשים ומוקדים בין מפגשי לחימה, כפי שהיית מצפה. מאבירים גדולים, מכשפים מסתוריים, סמוראים עתיקים ומפלצות ענקיות עם טכנו, הם יוצרים עיצובים בהשראתם ובאמת בולטים משאר המשחק בין אם הם קרבות ליבה או אופציונליים. המיזוג של סייברפאנק וטאואיזם נוטה לעבוד מעט טוב יותר בקרבות הבוס, אם כי לא ללא רבב. Nine Sols גם לוקח הערה נוספת מהספר של Sekiro כאן, ומאפשר לך לעשות כל מה שאתה יכול לעשות לאויב קבוע לבוס. בין אם עורמים אפקטים של קמע או אויבים מדהימים מתוך התקפות בלתי ניתנות לחסימה, ההחלטה הזו היא הנכונה ויוצרת אווירת דו-קרב אפית בכל קרב.
עם זאת, המפה להתנייד באזורים אלה בניו קונלון אינה נהדרת. בעוד שמפת האזור הבודדת בסדר, מפת העולם הגדולה יותר המקשרת בין אזורים ומציגה נתיבים מקשרים קשה לניווט ולא ברורה היכן וכיצד למעשה לעבור בין כל אחד מהם. למרות שזה לא ממש הורס את החוויה, התאכזבנו לעתים קרובות למדי כאשר נאלצנו לחזור לנקודת ריפוי או למרכז הראשי של המשחק כדי לשדרג ולקנות פריטים חדשים. עם זאת, הרגשות הללו התפוגגו במהירות ברגע שהתחלנו להילחם שוב באויבים.
לבסוף, ראוי להזכיר שהמשחק מרגיש בנוי עבור ה-Switch. הסצנות חדות והאפקטים החזותיים נראים מדהימים, במיוחד ב-Switch OLED. המשחק מצליח לשמור על הרזולוציה הזו תוך שהוא פועל בקצבי פריימים חלקים, ומספק משחק קולח שמעולם לא ראתה ירידה בביצועים מסיחים בזמננו איתו.
מַסְקָנָה
לחימה והתקדמות הם החלקים הטובים ביותר של Nine Sols, והם מצליחים לשפשף את הפגמים שנמצאים מדי פעם בעיצוב המפה והחקירה של המשחק. זה באמת שילוב נהדר של מערכות ממשחקים אחרים עם נרטיב נקמה פנטסטי. בעוד שהיבטים של עיצוב העולם וסגנון ה-'Taopunk' מרגישים לא תואמים, תמיד יש עוד אויב מעבר לפינה להילחם בו, ומזכיר לך עד כמה משחק הליבה טוב.