סקירת RAILGRADE (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

יש משהו מאוד מושך בלשחק עם רכבות. הם הולכים בדיוק לאן שאתה אומר להם, אך עדיין יכולים להתנהג בדרכים בלתי צפויות כדי לשמור על דברים מעניינים.דרגת רכבתמהמפתח Minakata Dynamics הוא משחק סים נהדר לניהול רכבות עם כמה מוזרויות מהנות. הוא אמנם לא נכנס לעומק המכניקה שלו כמו משחקים אחרים בז'אנר, אבל הוא מצליח להיות משעשע לאורך הקמפיין הארוך שלו.

שליטה בפעולת האיזון המוקפדת של עלות מול יעילות היא לב ליבה של Railgrade, שמלהקת שחקנים לתפקיד המנהל של תאגיד Nakatani Chemicals המפוקפק. הגעת לאחרונה למושבת החלל של החברה, תפקידך לנהל את המשאבים באתרים ולוודא שהכל מתנהל בצורה חלקה על פני כדור הארץ. המשמעות היא הקמת מערכות רכבת מורכבות יותר ויותר כדי לספק חומרים, אנרגיה וסחורות לאן שהם צריכים להגיע.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

המשחק קליל על הסיפור, וזה לא מפתיע בהתחשב בז'אנר. יש קטעים קטנים של אינטראקציה עם עובדי Nakatani Chemicals אחרים, אבל הם שם בעיקר כדי לבסס את הדיסטופיה הקפיטליסטית המאוחרת שהמשחק מתרחש בה. מה שיש מספיק כדי לעזור ל-Railgrade להתבלט משאר סימני ניהול הרכבות, לפחות למשך מספר שעות. ההומור הוא אנטי-קפיטליסטי עמוק, עם התייחסות לאופן שבו לתאגיד יש שליטה מוחלטת על עובדיו ולמעשה הוא שומר על השחקן כבן ערובה עד שהם יורשו לחזור הביתה לכדור הארץ.

ברגע שתקלק על פני ההערות המטומטמות של עובדים אחרים, אתה מוזמן להתמודד עם המשימה האחרונה שלך מהאדונים הארגוניים שלך. לכל רמה יש מטרה שונה ומשאבים שונים זמינים כדי לעזור לך להשלים אותם. הרמות המוקדמות מתמקדות בהחדרת מכניקה כגון כיצד לספק לתחנות כוח את החומרים הדרושים ליצירת אנרגיה או כיצד לשמור על גידול אוכלוסיית העיר כך שיהיה לך מלאי בריא של עובדים להקצות. יש כמה אחיזת יד הכרחית בשלבים אלה, אך היא נפתחת במהרה ומאפשרת לשחקנים את החופש לשחק איך שהם רוצים.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

החופש הזה הוא המקום שבו המשחק באמת זורח. רבים מהשלבים פשוטים מספיק כדי שתוכל להשלים אותם עם הגדרות בסיסיות מאוד, אבל ניסוי יכול לחשוף כמה מעגלים והגדרות מהנים שיכולים להגביר את היעילות. בבסיסו, המשחק עוסק בהעברת חומרים מנקודה A לנקודה B ופוטנציאלית לנקודה C, אבל יש אינספור דרכים להשיג זאת. אתה יכול לבנות מסילה ישרה עם רכבת בודדת, למשל, אבל ניצול יעיל יותר של הזמן והאנרגיה שלך הוא כנראה ליצור מעגל או לולאה עם רכבות שנוסעות מסביב. לאחר ששלטת בהם, זה מספק מאוד לראות את הקטרים ​​שלך נעים על המפה.

השלמת יעדים מהר יותר יכולה להרוויח לשחקנים שוברים נוספים מבית Nakatani Chemicals, המשמשים לפתיחת רצועות מוזיקה חדשות, רישיונות לבנייני משאבים וסוגי רכבות. אלה הם במידה רבה אופציונליים אבל יכולים להביא קצת יותר גיוון למשחק, במיוחד בשעות הדעיכה שלו. חלק ממנועי הרכבת שתוכלו לפתוח ינועו מהר יותר או יהיו טובים יותר בהתמודדות עם עליות, מה שמגיע שימושי ככל שהמפות הופכות בוגדניות יותר. היכולת לגוון במוזיקה מבורכת במיוחד; למרות שהשיר הראשוני לא רע, תרצה קצת גיוון אם אתה מתכוון להשקיע יותר שעות במשחק.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

השעות המוקדמות הן בקלות הטובות ביותר, כאשר כל שלב מרגיש שונה והמטרות טריות. בהמשך, תתחיל לזהות דפוסים ותוכל לנחש כיצד להתמודד בצורה הטובה ביותר עם כל משימה עוד לפני שתתחיל. החזרה הזו מצערת כי היא גורמת למשחק לאבד קיטור בדיוק כשהיא אמורה לקלוט אותו. ובכל זאת, יש כאן כמה שעות של משחק שהן מרתקות מספיק כדי להצדיק את המחיר הנמוך יחסית של המשחק. למרבה המזל, המכניקה פשוטה מספיק כדי שתוכל להרים אותם שוב לאחר הפסקה ארוכה.

הוויזואליה והמוזיקה תפסו אותנו לא מוכנים במהלך המשחק שלנו. האנימציות נראות חדות ולסביבות יש יותר מגוון ומרקם ממה שציפינו. המוזיקה מרגישה כאילו אתה במועדון לילה שיכול לנגן רק רצועות ללא תמלוגים, אבל היא פועלת כדי למנוע מהמשחק להרגיש כללי מדי לאורך כל הדרך. יש כאן כמות מפתיעה של ליטוש, שאולי לא הייתה נחוצה בהחלט בהתחשב בקונספט הפשוט, אבל היא הפכה את הצפייה ברכבות שלנו מסתובבות בסביבות לסיפוק באופן מפתיע. אוהדי מסך מגע עשויים להתאכזב מכך שהוא לא מציע פונקציונליות כלשהי, אבל מבחינת ביצועים לא נתקלנו בבעיות כלשהן, עם זמני טעינה נאותים וללא בעיות בקצב פריימים במהלך ההפעלה שלנו.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

החיסרון הגדול ביותר של Railgrade הוא שהוא מתגבר על קבלת הפנים שלו בכמה שעות. בשלב מאוחר של המשחק, הרמות הופכות לחזרתיות ויותר לתרגיל בהשקעה בזמן על פני אתגר אמיתי. זה המקום שבו מכניקה קצת יותר עמוקה או סיפור מרתק יותר עשוי היה לעזור; כל אחד מהם יכול היה להציל את המשחק מלהתפרץ כמו שהוא עושה. עבור שחקנים שאוהבים להתנסות במערכות ליעילות מקסימלית, רמות אלו עשויות להיות מעניינות יותר. עם זאת, עבור כל השאר, פשוט אין מספיק כדי לגרום לך לחזור לעוד.

אם אתה חובב סימים לניהול רכבות, יש הרבה תוכן ב-Railgrade כדי להצדיק את המחיר. סביר להניח שתהיו עוד עשר שעות טובות לתוך המשחק לפני שיתחיל להרגיש חזרתי. יש הרבה משימות להתמודד, עם כמה רמות אופציונליות אם אתה מחפש שוברים נוספים או סתם רוצה אתגר אחר. עם זאת, למרות הליטוש בסביבות, אפילו חובבי הז'אנר הנלהב ביותר יאבדו עניין במשחק לפני שישלימו כל מטרה.

מַסְקָנָה

Railgrade לא מנסה לשחזר את משחק ה-Sim לניהול רכבות, אבל הוא מלטש ומחזק את מה שיש כדי להפוך לאחת הדוגמאות הטובות יותר לז'אנר הנישה הזה. הסיפור, קל ככל שהוא נוטה להיות, מצחיק את הקפיטליזם בשלב מאוחר מבלי שהוא יהפוך למוקד הבלעדי של המשחק. הוא נופל מגדולתו בגלל חזרות וחוסר עומק בשעות המאוחרות שלו, אבל עדיין יש כאן די והותר כדי שחובבי סים לניהול משאבים לא ירגישו שלקחו אותם לסיבוב.