מציאת בית בקונסולות היא אתגר מתמשך למשחקים שראו הצלחה במכשירים קיטור ומכשירים חכמים. אמנם כותרות חופשיות למשחק או זול יחסית הופכים לזמינים בשוק דיגיטלי עבה ומהירים, אך ניתן לטעון כי קיימת מידה של סטיגמה שמגיעה עם כותרות שהופכות את המעבר מהנייד לקונסולה. יש כמה מהדורות נהדרות באמת ומעטים נבחרים העבירו היטב לחלל הקונסולה, כולל המתג ESHOP. בעוד ש"העומס הזהב "הזה של כותרות על המתג יכול לחשוף כמה אבני חן נסתרות, הוא גם מסתכן בהיותה קורבן להצלחה משלה.
ניאון כרוםמגיע על Switch כעל יורה מסוגנן מלמעלה למטה, תאום-מקל ויורה סורר-לייט, עם הרקע של דיסטופיה של סייבר-פאנק מצוברחת; העלילה המרכזית היא שילוב של תומאס אנדרסון, ריק דקארד וג'ון מקליין 'היום הרע במשרד'.
אתה תופס את תפקיד האקר שמשימתו היא להסתנן לחסימת המגדל הכותרת הענקית המכונה ניאון כרום, ולשחרר את העיר על ידי הורדת מרחוק של שליטיה - האניגמה הנבחרת כי אמון התושבים המשועבדים של המבנה של המבנה, הידוע רק בשם 'המשגיח'. מטפס על שלושים ושתיים קומות בכל 'קישור עצבי' נתון, המטרה הסופית היא להגיע לפסגה ולהפוך עם נמסיס האמור.
מלכתחילה השחקן יושב ב'כיסא הטבילה ', המסוגל להחזיק באווטרים אפשריים, שנוצרו באופן אקראי, המכונים' נכסים ' - ייצוגים של תושבים אנושיים שיש להם עומס ועוצמות נשק שונות. כמובן שיש אפשרות מרובה משתתפים מקומית, כך שתוכלו למצוא חבר או שלושה ולהצמיד את אותם שמחה-קונסור לפעולה שיתופית כלשהי.
כאשר נופל למערכת הרמות שנוצרה באופן פרוצדוראלי, יש תערובת של קירות מסדרון הרסניים, מל"טים להשבית, תוך כדי חיות קטנות להילחם, לייזרים כדי להימנע ולפעילים מיוחדים לקחת אותם, כמו גם קופסאות שלל ושדרוגי נשק לאיסוף. אם האווטאר שלך מת כלי נשק וסטטיסטיקות נשמרים לריצה הבאה שלך, ואילו ניתן לסחור במזומן כדי להגדיל את הבריאות, המזל, האנרגיה או המשבצות; ישנם שפע של 'שיפורים קיברנטיים' נשמעים (יכולות) שנשמעים להתכנס תוך כדי התקדמות ברמות. אתה תמות ותטחן הרבה בשעות הפתיחה בערך, אבל הבסת בוס מבטיחה שלפחות תתקרב לפסגה מבלי שתצטרך להתחיל שוב מלמטה.
למרות תאגיד המגה הרשע, נושאים של מניפולציה, שליטה ורטוריקה של אדון בובות מניאקאליות, המצגת הכוללת של המשחק די לא מדויקת. קיצוץ הפתיחה, שלם עם קו הרקיע האימפרסיוניסטי Mauve ושילוט זוהר, דואג לרוב לחשימות, עם התווים הניתנים לבחירה המוצגים כתיבות טקסט וסמלים. פסקול הסינטיס המבשר והסביבה המתאים מתאים היטב עם האסתטיקה, וחוזר לקלאסיקות המדעיות כמו Blade Runner או Terminator. בתוך הרמות, ניאון כרום מציב גם ממשק עשיר ומעניין - אתה קופץ לתאים הפזורים ברמות, עם גופנים עתידניים וסמלים מפוארים ליכולות מיוחדות בשם מרגשות - אך החוויה מדוללת על ידי למעשה שום השפעה בולטת ממש למשחקים בפועל; השינויים מבוססים על STAT ואינם מתורגמים היטב לפעולה.
למרות שהרמות נוצרות באופן פרוצדאלי, הן לעיתים רחוקות מראות זן דרסטי כלשהו במתווה שלהם, אך מבנים של מעברים צרים וחללים דמויי תא או חדרים - מלאים בגנרטורים כוח - מייצרים כמה פיצוצים מרשימים. מבחינת האתגר הנוסף מחוץ למשחק התותח, רק דלתות מקודדות צבע הדורשות מציאת המפתחות המתאימים או להוריד משואות מסוימות מספקות כל סוג של מכשול, כך שהניווט של כל קומה הופך להיות צפוי למדי.
למרות הורג התגנבות, מסתובבים סביב אויבים גדולים יותר, תגובת השרשרת המזדמנות של פיצוצים הגורמים לקטל נרחב - עם השפעות התאורה הבאות בעקבותיהן מספקות ללא ספק - ונקודת המבט הקבועה של ניאון כרום מלמעלה למטה העושרת עבודה הגונה של הצגת פריסות רמה, דגמי הספרייט מרגישים תמיסים וכל כך מרוחקים כי התווים שנראו בתפריט או תפריט של פיה). זה בולט במיוחד במצב כף יד, בו החוויה כולה נראית מטושטשת למדי בהשוואה למשחקים העגינים.
מַסְקָנָה
כאשר הכל נאמר ונעשה, כאשר הזוהר של האסתטיקה המסוגננת והתככים של הנרטיב האורווליאני הסייבר-פאנק התפוצצו, ניאון כרום מתגלה כמעיל ממוצע, לפעמים מהנה אך לעתים קרובות יותר מאשר לא גנרי דמוי דמוי עם מעיל צבע מדע בדיוני; לעיתים רחוקות הוא עומד בהבטחתו הנפוצה או בוחן את הפוטנציאל הנושא שלה בכל דרך משמעותית. ניתן לטעון כי הז'אנר נוגע אך ורק על המכניקה, אך עם סיפור אחורי מוזנח שלא הצליח להחמיא למשחקים המהפכניים הסבירים אם בקושי, קשה לא להרגיש קצת שטוחה לגבי החוויה המוצעת.