Monster Hunter Rise: Sunbreak Review (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עליית צייד המפלצותהוכיח את עצמו כהמשך מבורך לצמיחת הפופולריות העולמית של ה-IP, בעקבות הצלחת המיינסטרים הפורצת של 2018צייד המפלצות: עולםואת שלההרחבת קרחבפלטפורמות שאינן של נינטנדו. Rise עצמה הביאה כמה אבולוציות מעניינות מ-World, ושמרה על יותר מהקסם המוזר שאהבנו בדורות הקודמים בפלטפורמות כמו 3DS, Wii ו-Wii U, תוך כדי טלטלה של הנוסחה לטובה (טוב, בכל אופן, לדעתו של הכותב הזה). הוא סיפק אזורים פתוחים ללא עומס, מעבר מהיר יותר ואנכיות, ומכניקה חדשה כדי להעניק לקרב תחושה מהירה ומסוגננת.

עם זאת, זה היה קל יחסית בסטנדרטים של Monster Hunter. לא רק ש-Capcom ביצעה ייעול מבורך של ה'טחינה', אלא שהרבה מפגשים, ללא מספר קטן של חריגים, היו ניתנים לניהול ופחות מפחידים ממה שאולי צפוי. זה נבע בחלקו מתנועה ומכניקה חדשה ששיפרו את היכולות שלנו, אבל אנחנו יכולים גם להיות אשמים בכך ששכחנו ש-Rise היה משחק ה'בסיס'.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

במערב ב-3DS וב-Wii U, בדרך כלל קיבלנו את משחק 'בסיס + הרחבה' כשחרור מקומי אחד מושהה, כך שכל התוכן והאתגר היו שם מההתחלה. עם הגעתו שלפריצת שמשאנחנו עכשיו בקצב של אחינו הציידים היפנים (בעיקר בזכות ההימור המוצלח של Capcom והמכירות החזקות של World), ואנחנו מקבלים את 'ההתרחבות האדירה' שלנו כדי לקחת את הציד לרמה אחרת. Sunbreak משיגה את מטרותיה ועוזרת לנו לזכור שצייד המפלצות פורחקָשֶׁה.

אפילו גישה ל-Sunbreak מחייבת אותך להגיע כל הדרך ל'סיום' האמצעי של מסע הליבה, נקודה שבה אתה פותח את מערכת הדירוג הראשונית. זה באמת כדי להכין אותך לאתגר, שכן הטחינה הטבעית אמורה להבטיח לך לקפוץ לתוכן החדש עם ציוד סביר. עם זאת, Capcom הייתה נדיבה, והגישה תוכן חינמי כדי לעזור לשחקנים שעברו את משחק הבסיס. גם ההקדמה של Sunbreak עשויה יפה, והייתה לנו הרגשה מוזרה של רצון לראות את הסיפור אחרי הפתיחה האלגנטית שלו. במשחק Monster Hunter. לא ציפינו לזה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אחרי הנעימות הראשונות אתם עושים את דרככם לאלגדו, אזור חדש ומקסים עם אווירה של נמל ים תיכוני. צוות הדמויות החדש היה חביב מיד, גם אם עדיין אפשר לסכם את הסיפור בצורה רופפת כ"המפלצת ההיא על העטיפה משגעת מפלצות אחרות, וזה רע". עם זאת, להתקדמות המוכרת דרך משימות יש כמה טוויסטים, עם הנהנים מיוחדים כדי לגרום לשחקנים בודדים להרגיש רצויים יותר. בעוד של-Rise הייתה הפרדה מעט מבולגנת בין משימות סולו לקבוצתיות, כאן יש רק לוח אחד, והוא מרגיש חלק לחלוטין ומאוזן היטב בין אם סולו או בקבוצה. בסופו של דבר החלפנו בין שתי הגישות בגחמה וזה עדיין היה מהנה באותה מידה; זה יותר דומה לזה.

בעוד שהמשימות המוקדמות ביותר רואים אותך מבקר מחדש אויבים ישנים במקומות מוכרים, זהו 'דירוג המאסטר', שבימים עברו היה 'הקטע הקשה הסופי של המשחק' עבורנו, שחקני המערב באותם מהדורות מקומיות שלמות. מיד תשים לב שלוקח יותר זמן להרוג את המפלצת, היא תכעס בתדירות גבוהה יותר, והיא עשויה אפילו לפסול גרסאות קטלניות יותר של התקפות. אחרי קומץ קווסטים מוקדמים שהולכים בצורה חלקה, הקושי מתחיל להתגבר ותצטרכו להתרגל להתעלף גם אם התכוננתם כמו שצריך.

תוספת כותרת שמעניקה אפילו למשחק לא מקוון תחושה מרובה משתתפים היא 'משימות עוקבים', שבהן NPCs מצטרפים אליך לציד. בהתחלה אלה עוזרים להניע את הסיפור, אבל בסופו של דבר הם פותחים אספקה ​​בשפע ואתה תצא לצוד עם מגוון חברים. בין אם צוד עם דמות אחת או בחירה מהקאסט לצוות של שלושה, זה קמט מהנה לנוסחה, שלא לדבר על העובדה שהחברים הווירטואליים האלה מסיטים את דעתם של המפלצות מללעוס על הצד האחורי שלך בזמן שאתה מנסה לרפא.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

גם הבינה המלאכותית די טובה, והצעד המוטעה היחיד הוא שככל שאתה מתקדם, משימות העוקבים מתחילות לשקף את 'משימות המפתח' באופן הדוק יותר, אך למעשה לא נחשבות למספר שלך כדי להתקדם בסיפור. מטרד קל, אבל ציד חוזר של מפלצות הוא באמת חלק מהחוויה בכל מקרה כשאתה מנסה לפתוח ציוד מדהים. בנוסף, ביצוע ממשי המשימות לעוקבים (ומשימות צד אחרות שצצות) נותן לך כמה תגמולים יקרי ערך בצורה של מתכוני נשק ושריון חדשים. כדאי מאוד לעשות אותם.

Sunbreak מוסיף גם הרבה שינויים מכניים. יכולת ה-Switch Skill Swap המתפרסמת בכבדות היא אכן מגניבה, אם כי ככל שהמשחק נעשה קשה יותר ואנחנו רצים על חיינו, לעתים קרובות אנו שוכחים שהוא שם. לממשק המשתמש יש כעת תזכורות כפתורים שימושיות שאינן פולשניות במהלך המשחק כפי שצילומי מסך עשויים להציע. יש מיומנויות חדשות שהחברים שלך בפאליקו יכולים לשלוט בהם, מהלכים חדשים לכל כלי הנשק, מערכות שריון טריות ואופנתיות להפליא, יחד עם כל מיני שינויים להתאמה אישית שיכולים לעניין שחקנים ייעודיים. גם אם אתה רק צולל בצורה רופפת לתוך העומק הנוסף המוצע, הכל מיושם בצורה חכמה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

מה שמביא אותנו לתוספות הגדולות - מקומיים ומפלצות. כפי שהוזכר לעיל, לוקח זמן עד שהמפלצות או הווריאציות החדשות יופיעו באמת, אבל הן פנטסטיות כשהן מופיעות. האזורים הם בין המועדפים שלנו גם - לחזרה הפופולרית של הג'ונגל יש עומקים נסתרים מרשימים אם תסתובבו ליד המקדש שלו, וסביבת ה'מצודה' החדשה היא בין המועדפות עלינו אי פעם בסדרה. זה לא סוד אם שמים לב לשם או לכל פרסומת שהוא הולך לאווירת 'דרקולה' קצת זוועה, וזה ממש משיג את הסגנון הזה. חלק מקווי הרקיע והפרטים הסביבתיים במצודה הם תענוג מוחלט.

בין אם נלחמים ברמיקסים של מפלצות קשוחות, מפלצות חדשות למשחק הזה או כאלו שהן חדשות לגמרי בזיכיון, זה חלק מהציד המרגש ביותר שאנחנו יכולים לזכור. המפלצות נראות מפחידות, מחייה יפה ונראה כאילו באמת מתרגשים כשאתה משוטח ומתקשה להתאושש. זה קשה והיו לנו כישלונות בחיפושים, במיוחד כששיחקנו עם זרים באינטרנט, והיו לנו ריצות סולו שבהן תפסנו בטירוף את המפלצת על מצב בריאותי נמוך ו'התעלפות' הסופית שלנו. גם באופן כללי הכל יותר מטורף - ראינו דוגמאות רבות לכךשְׁלוֹשָׁהמפלצות גדולות מתכנסות למקום אחד כדי לקבל גרוטאות בזמן שאנו מנצלים את ההזדמנות לצפות ולהתחדדגלייב החרקים הנאמן שלנו. זה חומר נפלא.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

זה סוג של פעולה קשה ובלתי פוסקת שגורמת לך לנשוף בהקלה באמת כשהיא מסתיימת. למי שרוצה ש-Monster Hunter יאתגר אותם, Sunbreak עולה מדרגה.

למרבה השמחה, זה גם נשאר חלון ראווה של קוסמות טכנית, בין אם משחק מעוגן או כף יד. אנחנו עדיין מרגישים את Rise + Sunbreak מבריק הכי טוב כמו פלא נייד, אבל המשחק נראה מצוין גם בטלוויזיה. הביצועים הם 30 פריימים לשנייה מוצקים על פי רוב, אם כי חלק אחד של Flooded Forest הוא עדיין צוואר בקבוק. גם האודיו פנטסטי; פסקול Sunbreak הוא פנומנלי. בין אם נרגעים באלגאדו או נלחמים במפלצת, קל להיסחף.

מַסְקָנָה

Sunbreak הוא הצלחה במספר דרכים, עם מספיק חדש או שונה כדי להפוך אותו להרחבה חובה עבור מעריצי Monster Hunter Rise. מכניקה ותכנים חדשים מהנים, האתגר מוגמר, וזה עדיין פינוק אורקולי. זו תזכורת מבורכת שאין שום דבר אחר בדיוק כמו הזיכיון להרוג מפלצות של Capcom, ואפילו ברגעים שבהם זה 'רק יותר מאותו דבר אבל קשה יותר', זה עדיין די והותר.

עכשיו תסלחו לנו כשאנחנו חוזרים לציד. השריון האופנתי הזה לא מתכוון ליצור את עצמו.