אתה לא צריך שנספר לך את זה, אבל נינטנדו מקבלת כמה החלטות מוזרות לפעמים. הדוגמה האחרונה לכך היאקירבי פייטרס 2, משחק לחימה דיגיטלי בלבד שהוזל ב-eShop ללא כל אזהרה, מקודם עם כמה ציוצים ואז נזנח בדרך כלל (לפחות בזמן הכתיבה).
עם התנהגות כזו אולי הייתם מצפים שקירבי פייטרס 2 יהיה מסרטן מוחלט שנינטנדו מקווה שאף אחד לא שם לב אליו כדי שהיא תוכל לקבור אותו ולעבור לקידום הגרסה הגדולה הבאה שלו,פיקמין 3 דלוקס. המציאות, עם זאת, שונה מאוד, כי זה למעשה משחק די מהנה ושווה בהחלט את המחיר המבוקש של £17.99 / $19.99.
הדרך המהירה ביותר לתאר את קירבי פייטרס 2 היא שזה מה שתקבל אםSmash Bros.כלל רק דמויות ובמות של קירבי. למעשה, אם הייתם אומרים לנו שזה תוכנן במקור להיות כרטיס הרחבה בנושא קירבי בסך 20$ עבורSmash Bros. Ultimate, היינו מאמינים לך לגמרי. יש בסך הכל 22 לוחמים שניתן לשחק בהם, אבל למרות שזה נשמע בהתחלה כמו סגל מרשים, זה מסתכם רק בשש דמויות שונות: 17 מהם הם רק יכולות קירבי שונות.
אם יש לך 17 קירביים שונים (קירביים? מי יודע?) לבחירה עלולים לגרום לך מיד לחשוב שלקירבי פייטרס 2 יש את כל העומק של כפית מים, אבל זה לא באמת המקרה. לכל אחת מהיכולות השונות יש סט מהלכים ייחודי משלה, וזה יכול לגרום לכמה סגנונות לחימה שונים בתכלית.
יו-יו קירבי, למשל, חמוש במגוון טריקים וסיבובי יו-יו שנועדו להרחיק אויבים, בעוד שהחרב קירבי (שעדיין יש לו את כובע ה-Link שלו, למרבה המזל) דורש ממך להתקרב ליריב לפני אתה יכול לשלוף אחד מ-12 סוגי הלוכסים השונים שלו. ואז יש את המתאבק קירבי - המסמן את הופעת הבכורה של יכולת המתאבק במשחק קירבי - שמתמקד יותר בחטיפות ויש לו כמה שילובים מגניבים שאתה יכול לעשות. ערכות המהלך מגוונות מספיק כדי שייקח לך הרבה זמן לשלוט בכולם, שלא לדבר על להשלים את מצב הסיפור עם כל אחד מהם (עוד על זה עוד קצת).
רשימת הלוחמים עשויה להיות דומה מבחינה ויזואלית לאורך כל הדרך, אבל אי אפשר לומר את אותו הדבר על השלבים: יש 19 בסך הכל ויש כאן מגוון נחמד, משדות קרב סטנדרטיים למדי ועד לרמות משוכללות יותר עם סכנות במה כמו קפיצי גדול. ידיים יוצאות מהחומות, רובוט ענק מניף אגרופיו האדירים אליך או (האהובה האישית שלנו) רכבת שמתפוצצת על המסך ומדרוסת את הלוחמים סגנון דומה מאוד למריו קארטבמה ב-Smash Bros.
הסיבה שאנחנו ממשיכים להזכיר את Smash Bros היא כי זה לא רק דומה ל-Smash, זה למעשה ספין-אוף לגיטימי. המפתחים השותפים HAL Laboratory ו-Vanpool קיבלו בבירור גישה למנוע Smash Bros. , לדברים קטנים יותר כמו הניקוד בסוף קרב ומסך התפריט - מרגיש כמו גרסה מעודנת של Smash (אם כי מקצועית במיוחד, כמובן).
זה לא אומר שעדיין אין לו זהות משלו, שימו לב, והדוגמה הברורה ביותר לכך היא מצב ה-Story, שהוא הבשר העיקרי של המשחק ויכול להעסיק אתכם לאורך זמן, תלוי איך אתה סופר שלם. הרעיון הכללי הוא שאתה בוחר שני לוחמים (השני יכול להיות דמות 'חבר' בינה מלאכותית או שחקן אנושי שני אם אתה מעדיף לשחק קו-אופ) ולהילחם במעלה מגדל בניסיון להגיע לפסגה ולהילחם בצוות התג של מטה נייט והמלך דדד.
ישנם חמישה פרקים שונים במצב סיפור, ובכל אחד יש לך להתחיל את המגדל מלמטה ולטפס עליו עד לגובה מסוים - 5, 10, 20, 30 ו-50 קומות. כל קומה מורכבת מקרב בודד באחת משלוש צורות: קרב 2 על 1, קרב 2 על 2 או קרב בוס. מדי פעם תקבלו וריאציות: המפגעים על הבמה עשויים לנוע במהירות כפולה, או שהמשחק עשוי להוליד רק סוג מסוים של נשק. באופן טבעי, המטרה היא להביס את היריב שלך כדי להגיע לקומה הבאה.
מה שהופך את המצב הזה למעניין הוא שזה לא רק מקרה של 'להילחם במישהו, להרביץ לו, לשטוף ולחזור על עצמו' בלי חריזה או סיבה, יש שם גם מנה כבדה של התקדמות דמות שדורשת שילוב של אסטרטגיה ומזל . לאחר כל שלב, אתה מתאושש מעט בריאות (אתה שומר על אותו סרגל בריאות לאורך כל הדרך) ולאחר מכן מוצג לך מסך שנותן לך בחירה בין שלושה פריטים שנבחרו באקראי. אתה צריך לבחור אחד מהם כדי לעזור לשפר את הלוחם שלך ולתת לך סיכוי טוב יותר להגיע לפסגה.
יש מגוון רחב של פריטים בין כל שלב וכולם עוזרים בדרכים שונות. חלקם חובבים קבועים שנמשכים את שאר הקמפיין; אלה יכולים להגביר את כוח ההתקפה שלך, לשפר את רמת מיומנות הבינה המלאכותית של חברך, להפוך את התקפות הטעינה שלך למהירות יותר, להגדיל את כמות הבריאות שאתה מקבל מאוכל, דברים כאלה. אחרים עובדים רק במצבים ספציפיים: יש מדליה שמחזקת את ההתקפות שלך בקרבות בוסים, למשל (אפשר לערום את אלה, כך שאם אתה נאבק מול בוסים תרצה להשיג כמה שיותר). יש גם פריטי מזון חד-פעמיים סטנדרטיים, כך שאם באמת עשית בעיטה בסיבוב האחרון, אולי תרצה פשוט לקחת אחד מאלה כדי להחזיר את הבריאות שלך ולוותר על חיזוק סטטיסטי ארוך טווח יותר כדי להישאר בחיים.
זה רעיון פשוט מספיק, אם כן: תריב, תתאושש קצת, תבחר כוח-אפ, תלחם עוד ועוד. ובכל זאת, זה ממש משכנע, במיוחד ברגע שאתה מגיע למגדל האחרון, בן 50 הקומות, שיכול לקחת שעה או משהו לנצח וידרוש מיומנות רבה, חתיכת מזל וקצת קבלת החלטות חכמה כדי להבטיח שאתה לאסוף את הנתונים הנכונים מגבירים בשלב מוקדם כדי להקל על הדברים כאשר אתה עולה גבוה יותר במגדל והאויבים מתקשים יותר. בעוד פרקים אחרים מאפשרים לך לנסות שוב כמה פעמים שאתה רוצה כשאתה מפסיד שלב, הקצב האחרון, של 50 קומות, נותן לך רק שלושה חיים, כך שכאשר אתה מתקרב לקומה ה-50, רמת המתח היא אמיתית מאוד. זה באמת דברים מרגשים.
זה לא פחות טוב, באמת, כי אין הרבה מעבר למצב הזה. ישנו 'מצב ביד אחת' שניתן לנעילה בו אתה בוחר רק דמות אחת במקום זוג, ולוקח על עצמך סדרה קצרה של קרבות, אבל באמת שאין בזה הרבה. מרובה משתתפים מקוון זמין גם, ולמרות שלא היו לנו הרבה בעיות עם הביצועים ברגע שהתחברנו, לקח קצת זמן למצוא קרב (אולי בגלל חוסר הפרסום שהוזכר לעיל). חוץ מזה, יש מצב קרב סטנדרטי בסגנון Smash שבו יש לך קרבות חד פעמיים עם עד ארבעה שחקנים וזהו בערך.
אם להיות כנה, עם זאת, זה כנראה מספיק למחיר, במיוחד אם אתה יותר גיימר לשחקן יחיד. אתה מקבל מדליות לכל דמות כשאתה מסיים איתם את כל חמשת מגדלי מצב הסיפור, כלומר אם אתה מהטיפוס שמתעקש להשלים משחקים ב-100%, ייקח לך הרבה זמן לנצח את המגדל בן 50 הקומות. כל 22 הלוחמים ולקבל את כל המדליות שלהם. מערכת Fighter Points בסגנון ניסיון תיתן לך סיבה להמשיך: כשאתה לוקח חלק בקרבות ומנצח בוסים, אתה תעלה רמה עם הזמן ותפתח דמויות חדשות, במות, רצועות מוזיקה ו'כובעים נדירים' עבור דמויות מסוימות. לִלבּוֹשׁ. שוב, זה לא מהפכני, אבל זה משכנע בכל זאת.
קירבי פייטרס 2 לא ימשוך את כולם, ואין ספק שחובבי ז'אנר מסוג זה צריכים לקבל במקום זאת את Super Smash Bros. Ultimate אם הם לא כבר. עם זאת, אם שטפת את Smash ביסודיות, ואתה מעריץ של קירבי שמחפש עוד אתגר לשחקן יחיד או שיתוף פעולה לנעוץ בו שיניים או משחק קרב מקומי מרובה משתתפים מהנה וחסר שכל, זו דרך מבריקה להעביר את הזמן , במיוחד לאור המחיר הנמוך שלו. אם רק נינטנדו באמת הייתה מספרת לאנשים.
מַסְקָנָה
בהתחשב בכך שהוא הגיע כמעט באפס רעש, Kirby Fighters 2 הוא ספין-אוף מבריק להפליא בסגנון Smash Bros. שמפשט את מערכת הבקרה של אחיו הגדול אך עדיין מציע כמות בריאה של עומק עם הסגל של 22 התווים שלו. מצב הסיפור שלו, במיוחד, הוא דרך חכמה ומשכנעת לגרום לכל קרב להרגיש חשוב, והמצב הזה לבדו נמשך מספיק זמן כדי להפוך אותו לרכישה משתלמת עבור שחקני סולו ושיתוף פעולה.