למרות היותו קצת יותר משנה, ל-Nintendo Switch יש כבר יותר מהחלק ההוגן שלה במשחקי הרפתקאות פעולה מלמעלה למטה. הנוכחות שלCat Quest,קאמיקו,איטל טל 2+ורבים אחרים אוהבים את זה אומר שחובבי הז'אנר כבר מפונקים בבחירה כשזה מגיע לשגרת הפריצה והחתיכה הישנה.
Jotun: Valhalla Editionהוא האחרון שהצטרף לשורות וזה משחק שיותר טיפוסי נינטנדו מושבעים כבר מכירים, שכן הוא הושק בעבר ב-Wii U eShop לפני שנה וחצי. מכיוון שה-Wii U היה בדרך החוצה עד אז, זה כנראה הוגן לומר שרובם לא הבחינו בו, אז בואו נתייחס ליציאת ה-Switch הזו כאילו אנחנו רואים אותה בפעם הראשונה.
המשחק שם אותך בנעליה הכבדות של Thora, אישה ויקינגית שלא נהנתה בזמן האחרון. היא מתה לאחרונה, אתה מבין, ובאופן טבעי היא קצת עצבנית על אי הנוחות. מה שיותר גרוע, מכיוון שזה נחשב למוות מפואר – סערה הטביעה את הסירה שלה והיא טבעה – היא עדיין לא מקבלת את ההזדמנות להיכנס לוואלהלה, גן העדן לגיבורים שמתים בקרב.
עם זאת, עדיין יש תקווה לתורה. כשהיא מתעוררת בגרסה נורדית של המצרף בשם Ginnungagap (הריק), היא מגלה שאם היא תוכל לפלס את דרכה בכל אחד ממחוזותיו ולהביס את הג'וטון - ענקים ענקיים - הממוקמים בכל אחד מהם, היא תרשים מספיק את האלים כדי לקבל גישה לוואלהלה בכל מקרה. זה בעצם המקבילה למשחקי הווידאו של כאשר נערי וואן דיירקשן נכשלו באודישנים הסולו של X-Factor לפני שסיימון קאוול נתן להם הזדמנות נוספת על ידי הכנסתם ללהקה.
המטרה, אם כן, היא לנסוע מ-Ginnungagap (שפועל כעולם מרכז) לחמישה אזורים שונים, שכל אחד מהם מכיל כמה שלבים. לאחר שמצאתם והפעלתם את הרונה שנמצאת בכל אחד מהשלבים הללו, תוכלו להילחם נגד הג'וטון הענק של האזור הזה בקרב בוס. תנצח את כולם וזה טיול לוואלהלה בשבילך.
מבנה זה מביא לחוויה מעט מפורקת, אם כי לא בהכרח רעה. שני השלבים של כל אזור נוטים להיות דלילים למדי, ולמעט כמה יוצאי דופן מפגשי אויב הם בדרך כלל דבר נדיר. חלק גדול מהשלבים הללו הם במקום זאת לבלות בחקר הסביבה במצוד אחר הרונה שאתה צריך כדי לפתוח את קרב הבוס. זה נעשה קל יותר עם מפה במסך ההשהיה, אם כי היא לא לגמרי מאויתת עבורך: המיקום שלך לא מוצג ולכן תצטרך להשתמש בסביבה כדי להבין היכן אתה בעצם נמצא במפה.
לאחר שיטוט בסביבות ריקות יחסית אלו, קרבות הג'וטון מציעים שינוי קצב עצום כתוצאה מכך, ומציעים קרבות בוס ארוכים עם יריבים ממלאי מסך. הניגוד המוחלט הזה בפעולה מביא איתו גם עליית קושי כבדה, כלומר משחק במשחק יכול להרגיש כמו רכבת הרים לפעמים עם רמות חקירה קלות ואחריהן קרבות בוס קשים. הבוס השני הוא דוגמה טובה במיוחד לכך: עד שתגיע לפה, בדיוק סיימת לטייל בדרכך בכמה רמות מערה פשוטות, ועכשיו פתאום אתה נלחם באלת אבן פי 50 מגודלך , שיכול לזמן ממש מאות משרתים גמדים לתקוף אותך. תקבלו בעיטה בתחת מספר פעמים כאן, ובהתחשב בכך שביליתם זה עתה שעה בסביבה שלווה יחסית, זה יכול להיות מעט מתסכל (במיוחד עם זמני הטעינה הארוכים מעט מדי בין מקרי מוות).
הדרך הזו להציע שני סגנונות משחק נפרדים מובילה גם לניגוד נוסף, מבחינת איך שהמשחק נראה. זה תמיד משחק מדהים מבחינה ויזואלית בין אם אתה משחק בבמות או בקרבות הבוס, אבל בדרכים שונות. כשאתה בוחן את השלבים העצומים, הריקים בדרך כלל, למשחק יש נטייה להתקרב מדי פעם, ולהמשיך לעשות זאת עד שהדמות שלך היא כתם זעיר על המסך. זה נותן תחושה אמיתית של קנה מידה, מעביר עוד יותר את התחושה של להיות בלימבו, וזו דרך מצוינת להשוויץ בסביבות המצוירות ביד.
מצד שני, כשאתה נלחם עם בוס, המצלמה נמשכת חזק יותר כדי לוודא שאתה שקוע לגמרי בפעולה: כשהיא קרובה יותר פנימה ככה אתה יכול להעריך טוב יותר את עיצובי הדמויות והאנימציה הפנומנליים. הבוסים בפרט מונפשים להפליא, כל פריים מצויר ביד כאילו אתה צופה ביצירה של דון בלאת' (כגוןמארת הדרקוןאוֹהארץ לפני הזמן). כשאתה נתקל בהם לראשונה, אתה מקבל אנימציה פנטסטית של אותם מגלים את נוכחותך ו'התעוררות' שלך כדי להתחיל את הקרב, וכשאתה מצליח סוף סוף לנצח אותם - וזה לא דבר של מה בכך, כפי שהוסבר קודם - הם מתים ב בצורה מבריקה, משביעת רצון (תרתי משמע).
Jotun הוא תפיסה מרתקת של ז'אנר אקשן-הרפתקאות. כתוב זה לא נשמע כאילו זה אמור לעבוד: הפקדים שלו בסיסיים, רוב הרמות העיקריות כמעט ללא אויבים וקרבות הבוס נעים בין מסובך למקומם מכרסם מפרקים. ועדיין, כשהוא משלב את כל חלקיו ומפגיש אותם, התוצאה היא מסע שלוקח נופים מדהימים, מכניס אותך לקרבות עזים ומברך אותך בכמה מהדמויות והאנימציות המעוצבות הכי יפות ומקצועיות שתראה. במשחק אינדי.
כל עוד אתה מוכן לקצב הבלתי יציב שלו ותשמח לקבל שיהיו רגעים שבהם אתה עושה מעט מאוד ורגעים שבהם אתה מקלל את המשחק הפוך, יהיה לך אחלה הזמן לשחק במשחק המדהים הזה מבחינה ויזואלית.
מַסְקָנָה
מבחינה גרפית, זו יצירת מופת, אבל הפעולה של Jotun לא מאוזנת מכדי לאפשר את אותו הדבר להיאמר על המשחק בכללותו. חקר סביבותיו יהווה פינוק עבור שחקנים מסוימים והיתקעות בקרבות הבוס הקשים שלו תהיה פינוק עבור אחרים: אם הטעם שלך רחב מספיק כדי להעריך את שני התרחישים, זה מנצח.