סקירת Eschatos (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

M-KAI החל את חיי פיתוח המשחק שלו ב-MSX עם RPGאיזומי בלדה, לפני המעבר לזירת ה- shoot-em-up עםKanzen Koryaku Kyokugenולבבות הנאה. סממני העיצוב המובהקים של העבודות המוקדמות הללו - נוטות לעבר כיף קל משקל וחסר יומרות - נשארו נוכחים לאורך כל מחויבותו לז'אנר.

Qute Corporation הוציאה את Wonderwitch בשנת 2000, מכשיר לפיתוח משחקים עבור ה-Bandai של יפן בלבדWonderSwanכף יד. כדי לעודד מכירות, נערכה תחרות קידוד תוכנה עם פרס כספי של 500,000 ין והבטחה למשחק שפורסם באופן מסחרי. של M-KAIשיפוט חרב כסף- Shoot-em-up גלילה אנכית - לקח את הכתר, ובכך החל שיתוף פעולה ארוך טווח עם Qute כדי להפיק את המשחקים העתידיים שלו.

כדי להביןאשטוסמורשת פירושה בחינת Judgment Silversword ותואר אחותו,החטאים הקרדינליים. עומדים גבוהים כתוספות בונוס במסך הבחירה הפותח של מהדורת ה-Switch זו (כפי שעשו במהדורת ה-Xbox 360 ליפן בלבד בשנת 2011), הם כל כך מבריקים עד כדי כך שלצדדים הנכונים הם יכלו לפקד בצדק על לשחרר את כולם משלהם. הם נעים בקצב מסחרר, הם מתפתחים ללא הרף עם מוזיקה ותנועה, תצורות אויב ונפילות חיים; קשורים יחד עם מערך פשוט של כלי נשק ופיצוצים מסנוורים. החטאים הקרדינליים מציגים סיבובי אש מהירה המבוססים על שבעת החטאים הקטלניים, תוך יישום חוקים וסגנונות משחק שונים עבור כל אחד מהם. עצלן, למשל, מחלק חיים נוספים ללא הרף, אבל ירייה אחת לא במקום והסמל נהרס בקלות; בעוד שגרגרנות נועדה להעלות סמלי נקודת זהב נוצצים מאויבים שהוסרו.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

Eschatos לוקח את התוכנית של ערכי WonderSwan והסיבובים האלה להילוך גבוה יותר. היא משתמשת באותם עקרונות עיצוביים, באותה פרשה לא עמוסה ולא רצוצה של רעיונות, ומביאה אותם לידי מימוש מסנוור. צאצא ישיר של פרויקטי WonderSwan של M-KAI - וגם להיסטוריון הנלהב של עבודות ה-MSX שלו - הוא שומר על היסודות של פעולה משתוללת ובלתי קשורה, תוך העברת החומר לשדה תלת מימד.

מבחינה מבנית, הכל עדיין פועל במישור דו-ממדי, אבל אשטוס משתמש בחוכמה בתלת-ממד כדי להעלות את הטווח הדינמי שלו. זה מושג על ידי ניצול המצלמה בדרכים שלא היו להרבה מצלמות צילום אי פעם, נע סביב הספינה שלך כדי ליצור פרספקטיבות ייחודיות, סחיפת נקודות לשטח חדש, וחזרה לאחור כדי להטיל יריבים ענקיים שפולטים לייזרים על כלי יצירה מיניאטוריים. זה סיכון, למען האמת, להשתעשע עם הז'אנר בצורה כזו. זה יכול - כפי שניתן לראות בכותרות כמוסילפידאוֹננוסטריי- לעכב דיוק ומיקום מרחבי בצמתים קריטיים; ובכל זאת אשאטוס מוציא את זה באכפתיות יוצאת דופן. במקום לבלבל או להתכווץ, תנועות המצלמה יוצרות תחושת מימד מוגברת במשחק שכבר נע כמו רוח סוערת. עם זאת, זה לא מדע מדויק: הזווית המוזרה מדי פעם עלולה לבלבל, ולאלץ אותך להסתגל במהירות פן תיתפס על ידי לייזרים או התנגשויות נוף - אבל בסך הכל זה עובד הרבה יותר טוב ממה שצריך.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

M-KAI הצהיר שהוא לא אוהב מערכות ניקוד מורכבות שהולכות וגוברות שמבלבלות את השמאפ המודרני. אשטוס, אם כן, משקיע פחות בניקוד ויותר בעוצמה גולמית. למרות האנרגיה הזו, הוא שומר על אותה קלות כניסה לעולים חדשים כמו קודמיו WonderSwan. אורכו נמרץ של 30 דקות, הוא מציב את עצמו כרכבת הרים: סדרת אירועים מזנקת כל הזמן, משתנה ללא הרף, ללא שלבים קבועים, אלא רק מרוץ אחד ארוך ונפיץ נגד מתקפת מיניבוסים ואוניות אם ענקיות. כשהוא נוסע מהיבשה, דרך העננים ואל החלל, הוא משיג תחושת מסע מעוררת השראה בדומה ל-Layer Section של Taito.

ככל שתשלח מהר יותר מערכי אויב, מגדיל את הניקוד שלך ומאפשר משהו למתוחסים של Leaderboard לעבוד לקראתו. חיים נוספים נופלים באופן קבוע כדי לשמור על מוטיבציה, והספינה שלך מצווה על זריקה ישרה, זריקה רחבה ומגן שניתן לפרוס כרצונך. לא Bullet Hell ולא Shoot-em-up מסורתיים, אלא במקום זאת נוחתים איפשהו באמצע, הליבה של Eschatos היא עד כמה זה פשוט להרים ולשחק. אין מה לדאוג להעצמות, והפלטות בין סוגי ירייה כדי לנהל משא ומתן על אויבים חודרים וטילים היא כל האסטרטגיה שאתה צריך. כאשר כדורים נכנסים הופכים צפופים מדי, המגן שלך - מסוגל לספוג כמות נדיבה של אש לפני שתצטרך זמן להתחדש - מאפשר לך לדחוף בנוחות; בעוד נפילות תכופות של פריטים ניתן לבצע פינג טקטי כדי למחוק כדורים על המסך ואויבים של פופקורן.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

יריביך החייזרים הולכים על הקו בין שנות ה-50, צלחות מעופפות בסגנון סרט B וארמדה טכנולוגית יפנית טיפוסית. זה יוצר אסתטיקה יוצאת דופן; צבעוני ומעט קריקטורי, אבל מביא איתו תחושת ריחוף שמתאימה לאקשן בצורה מושלמת. אתה נהיה כל כך נינוח עם הכדורים הצבעוניים, הכדורים, הסגלגלים והשימוש הפזיז בצבע הסגול, עד שהמאפיינים הגרפיים שלו הופכים קסומים למדי.

התחייבו למשחק מספיק זמן, והוא ימשך את המנות בחוכמה, תוך הבטחה שאתם צריכים לשחק בו בפועל ולהשתפר לפני שתוכלו לראות את כל העניין. עד שתצליחו בכך, תוכלו לפתוח בונוסים למסך אפשרויות שמחלקים התאמות של פרמטרי משחק, טפטים ותגמולים קטנים אחרים.

יש לציין במיוחד את הציון המופתי של Yousuke Yasui, שעבד גם על Dreamcast'sתחת תבוסה. הפסקול האופטימי והארוך שלו נשוי בצורה מושלמת לקצב ולזרימה של המשחק; זמזום מלא השראה ונושם את האצבעות שלוכד את התחושה של האסכולה האולד-אסקול עם הסינת' החלומי שלו ודברי הארקייד המחמירים שלו.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

Eschatos הוא שיאו, סוג, של כל מה ש-M-KAI (ומשתף פעולה ותיק מאך) שאפו להשיג עם מדיום ה-Shoot-em-up. הוא מציע טוהר בז'אנר שלעיתים קרובות מבלבל את עצמו עם קצף מורכב. בתחילה זה נראה בלתי פוסק, תובעני וכמעט יוצא מכלל שליטה, פוגע בך בתצורות אויב משתנות ללא הרף, לייזרים וממטרי כדורים; המסווה בצורה חכמה את העובדה שזהו תרגיל בהרמוניה עיצובית שלא דורש השכלה כדי להיכנס אליו. בלב, זה עדיין משחק Famicom של שנות ה-80, פשוט עוצב מחדש בצורה כזו שמעולם לא שיחקת משהו כמוהו. וכשאתה בעיצומה של המערבולת שלה ונראה כאילו היא לעולם לא תתייאש, כשהיא מסתיימת סוף סוף זה נראה מוקדם מדי.

למרות כל סגולותיו של פשטות, מסובבים יחד עם מחזה מרגש ועתיר אקשן שכזה, רבים מצביעים עליו בתור ה-Shoot-em-up הטוב ביותר בעשורים האחרונים - אבל זה לא ממש הוגן לתת לו את ההבחנה הזו. מעולה, בהחלט, אבל עדיין יש רמות של פירוט ועומק בכותרים כמוG-Darius HDאוֹקטסוי מוותטינישמחזיקות מעמד בתנאים אחרים לגמרי. אמנם חווית המשחק המרגשת, הייחודית ונטולת השומן שלו דומה למעט אחר, אבל יש כאלה שעדיין מעדיפים עוד קצת ללעוס.

עם זאת, עם שלושה כותרים שעומדים רגל עד אצבע בקומה, ומצב חדש לגמרי של Eschatos 'מתקדם' שמפוצץ את הכל במדרגה עם חיזוקי כוח וזירוזים נקודתיים, אתה חייב לעצמך לחוות את מה הוא בעצם ניצחון מחייה לז'אנר משוחק בצורה מסוכנת.

מַסְקָנָה

חבילת ה-M-KAI האולטימטיבית, האבולוציה ההיסטורית בעלת שלושת העוצמה הזו היא הזיקוק הטהור ביותר של החזון של המפתח ל-Shoot-em-up. הבומבסטית היפה של אשטוס תשאב אותך פנימה, תעורר את האדרנלין ויירוק אותך בחזרה החוצה עם חשיבה מיידית של רק עוד אחד. אם זה לא שווה לצלול, למה אתה משחק משחקים בכלל?