אף על פי שלא ניתן לייחס אך ורק לאדם יחיד של נינטנדו בתעשיית המשחקים אך ורק לאדם יחיד, זה הוגן לומר שללא הכישרונות של גונפי יוקוי, חברת קיוטו לא תהיה איפה שהיא נמצאת היום. יוקוי הועסק על ידי נינטנדו בשנת 1965 והמצאותיו - כמו היד אולטרהוכןמבטיח בדיקות- היה מרחיק את החברה מייצור כרטיסי הנאנפודה ולקראת תעשיית הבידור האינטראקטיבית המתהווה דאז. יוקוי היה אחד ממעצבי משחקי הווידיאו הראשונים של נינטנדו, ותחת עינו הפקוחה שיגרו מיאמוטו תוצרחמור קונג, להיט המשחקים הראשון של נינטנדו. בהמשך, יוקוי היה יוצר מהפכה כף יד עםמשחק ושעוןואזמשחק משחק- שתיהן הפכו לתחושות בינלאומיות שהרוויחו הכנסות של נינטנדו מיליוני דולרים וסייעו במציאת עמדתה של החברה ברחבי העולם. הוא זוכה גם בהמצאת כרית הכיוון "הצלב", תכונה המשמשת בבקרים מודרניים אפילו עד היום.
יוקוי היה עוזב את נינטנדו בשנת 1996 לאחר יותר משלושים שנה של שירות צייתני ופורה, אך אחד הפרויקטים הסופיים שלו-הלא-גורלילד וירטואלי- היה מטיל ענן על עזיבתו. הוא הקים חברה חדשה בשםקוטוופנו אליהם יצרנית הטוימבל היפנית בנדאי כדי לסייע בהפקה של קונסולה ניידת שנועדה להפיל את הילד של Mighty Game - טוויסט אירוני שבוודאי הרים גבות בתוך קירות נינטנדו. למרבה הצער, יוקוי לעולם לא היה חי לראות את הקונסולה החדשה פוגעת בשוק - בשנת 1997, הוא היה מעורב בהתנגשות בצד הדרך ונפגע פעמיים על ידי מכוניות שחלפו, כשהוא מת מפציעותיו שעתיים לאחר מכן.
בהתחשב ברקע הטרגי לתפיסתו, אין זה הפתעה מעט שהבנדאי וונדרסוואן מושך כל כך הרבה תשומת לב מצד חובבי המשחקים רטרו ומעריצי נינטנדו כאחד. לרבים נצפים על ידי רבים את היצירה המוכתלת ביותר של יוקוי בזירה כף היד, תוך מיזוג ניידות, שליטה וסיבולת לחבילה אחת בגודל כיס. עם זאת, בניגוד לכיס העמידה בפני הכס לכיס Neo Geo של SNK, הוא מעולם לא ראה שחרור מחוץ ליפן מולדתה.
Wonderswan המקורי שוחרר בשנת 1999 והתפאר במעבד V30 של NEC 16 סיביות שנעלה במהירות 3.072 מגה הרץ, שהשאיר את משחק המשחק באבק. זה היה גם ייחודי להצעת שני סידורי בקרה שונים; זה יכול להיות מוחזק אופקית או אנכית, עם כותרות כמוGunpey(אטטריס-לבר בשם לכבוד יוקוי המנוח) וביטמניהנהנה מאוד מגובה המסך המוגבר במצב האחרון. שמונה כפתורים-מונחים בצד שמאל של הקונסולה-התירו שליטה מלאה כששיחקו אנכית.
כאשר יוקוי יצר את הנער המשחק, הוא השתמש במכוון במסך מונוכרום לא מואר כדי להבטיח שחיי הסוללה יהיו הגונים-דבר שמתחרה בסגה ואטרי דופק לטובת מסכי צבע רעבי כוח. עד שהוונדרסוואן הייתה בטכנולוגיית פיתוח הגיעה עד כה עד כי המערכת יכולה להיות מופעלת על ידי סוללת AA יחידה, ומציעה 30 שעות משחק מדהימות. עם זאת, כדי להשיג את יוקוי ובנדאי זה נאלצו להשתמש בתצוגה מונוכרומית, שהיה משהו שלב אחורה כשחושבים שצבע המשחק בוי השיק את השנה הקודמת. בנדאי התנגד לכך בכך שהפך את המערכת לזולה ובמחיר סביר, מה שעזר לה להשיג משיכה מסוימת במה שהיה עדיין שוק תחרותי ביותר.
ממש כמו SNK, בנדאי נאלץ לחשוב מחדש על חומרתו כשהתברר כי גיימרים ציפו למסכי צבע בעקבות מדפי החנויות של Game Boy Boy. צבע הפלאנדרוואן שהתקבל התפאר במסך LCD המשקף FSTN המסוגל להציג צבע 241 בו זמנית מתוך 4096 אפשרי. גודל המסך נתקל מ -2.49 אינץ 'ל -2.8 אינץ' (אם כי הרזולוציה הכללית נותרה נעולה ב 224 x 144 פיקסלים) ואיל המערכת הוגדל ל -256 מגביט. מתג ההפעלה הרכוב בצד של הקונסולה המקורית שונה לכפתור שמתחת למסך, והמשקל הכללי הופחת-ובכל זאת חיי הסוללה נותרו מרשימים, עם בערך 20 שעות מ- AA יחיד. עם זאת, סוגיה אחת שלא נפתרה הייתה היעדר שקע שמע בגודל 3.5 מ"מ - ממש כמו הדגם הראשון, הצבע של Wonderswan אילץ את השחקנים לרכוש אביזר נוסף על מנת להשתמש באוזניות שלהם.
צבע הפלאנדרסוואן סימן משהו מנקודת מפנה בחיי הקונסולה - לא רק שהקונסולה נראתה, נשמעה ושיחק גם כן (אם לא טוב יותר) מאשר צבע הצבע של בוי, אלא הייתה לו גם תמיכה מרשימה כמו Capcom, Namco ו- - והכי חשוב - מרובעת. היוצר שלFinal Fantasyונינטנדו סטאלוארט חד פעמית קירר את מערכת היחסים שלה עם חברת קיוטו לאחר השקת ה- N64, והיה להוט למצוא בן זוג נוסף לעבוד איתו בזירה הניידת. נערכה עסקה שתראה את כיכר מחדש את כותרותיו המוקדמות של Final Fantasy עבור הוונדרסוואן, כמו גם כניסה על צרורות מיוחדים במהדורה מוגבלת.המשימה הקדמיתהיה נכס מפורסם נוסף שהאולפן הביא לקונסולה של בנדאי, וכיכר גם יצרה בלעדיות Wonderswan כמובליץ הכנף הכחולוכןקלף פראיו גל זה של תמיכה איפשר לפלאנטרסוואן להגדיל את נתח השוק במידה ניכרת, ואכילה בערך 8% מכלל שוק כף היד היפני - שאולי לא נשמע כמו הרבה, אבל כדאי לזכור שנינטנדו נעל את המגזר כולו לעצמו בנקודה זו.
בנדאי הצליח לאף של נינטנדו עקוב מדם בעזרתו של כיכר, אך זה לא נמשך. ההכרזה של נינטנדו על ה- Game Boy Advance העניקה למשרד יתרון טכני מסיבי על קונסולות כמו צבע Wonderswan, ומוצרי צד שלישי ומפתחים נהרו לתמוך בקונסולה החדשה - כולל כיכר. עם ברית בריתה היקרה בחזרה במיטה עם נינטנדו, בנדאי כבר לא יכול היה לקרוא לשלטה של RPGs בלעדיים כדי לעניין לקוחות פוטנציאליים. שחרורו של ה- Swancrystal בשנת 2002 הביא לגרסה המעודנת ביותר של החומרה שנראתה עד כה, אך אפילו עם מסך ה- TFT המדהים שלה, 15 שעות חיי סוללה (שוב, מחוץ ל- AA יחיד) ומארז מלוטש ומעוצב מחדש, הוא לא יכול היה לקוות להתמודד עם ה- GBA. בנדאי משך את התקע בקונסולה זמן קצר לאחר מכן, ונסוג בשקט מזירת החומרה.
מעמדו של הוונדרסוואן כמערכת משחקי הגמר של יוקוי - התאומים עם חוסר השחרור שלו מחוץ ליפן - הפכה את הקונסולה לפופולרית מאוד עם אספנים מנוסים. למרות המספר הגדול של RPGs בשפה היפנית הבלתי חדירה (כולל הצעות הכיכר המפורסמות), המערכת היא ביתם של כמות ניכרת של מהדורות הניתנות לשחק. CAPCOM של CAPCOMלוחם כיסומערכת ARC עובדת 'ציוד אשם פטיט(1 ו -2) הם דוגמאות נאותות של כף יד, ואילו אנימה קשורהחתיכה אחת: קרב גרנד ברבור קולוסיאוםהוא ללא ספק אחד הכותרות הנראות ביותר בקונסולה. CAPCOM תורם גם רשומות בהMega ManוכןGoblins של רוחות רפאיםסדרה (שוחררה ASאיש רוקוכןמקיימורהביפן), בזמן שנמקו שיחרר אTekkenמשחק טבחת כרטיסים וסרט המשך לפלטפורמת הפלייסטיישן,שיבוטו בטח, יש הרבהGundamוכןחתיכה אחתכותרות בספריה של הפלאנדרסוואן שרק עשויות לפנות להשלמות, אך המוניטין של הקונסולה כלא-ידידותי אינו מבוסס ברובו; בתנאי שאתה מוכן לבזבז את המחירים הגבוהים שמתבקשים למשחקים הטובים ביותר שלה, יש הרבה תוכן איכותי שיש לו גם אם אינך מסוגל לקרוא יפנית.
מה שהופך את הוונדרסוואן למעניין עוד יותר כיום הוא המגוון הרחב של ציוד היקפי המשוחרר עבור הקונסולה. Wonderwave איפשר תקשורת עם Sony Pocketstation באמצעות קישור IR, ואילו ה- MobileWondergate לקח את הקונסולה באופן מקוון. יתכן והמעניין מכולם הוא הוונדרבורג, רובוט דמוי חרקים שניתן לתכנת באמצעות הפלאה עצמה. לבסוף, ה- Wonderwitch עודד קידוד חדר שינה בכך שהוא נותן לאנשים את הכלים להכין תוכנה משלהם במחשב, ואז כתב אותו למחסנית Wonderswan פלאש. מעניין לציין כי הזוכה בתחרות קידוד וונדרוויץ 'משנת 2011-יורה אנכיתשיפוט Silversword-למעשה קיבל שחרור מסחרי וכעת הוא אחד המשחקים המבוקשים והיקרים ביותר של Wonderswan.
כאילו כדי להדגיש את הפופולריות ההולכת וגוברת של הוונדרסוואן בקרב אספנים, ה- Swancrystal עבר מלהיות כמעט חסר ערך להשקעה יקרה ברצינות. זמן קצר לאחר שבנדאי הפסיק את הייצור, ניתן היה להשיג מערכות Swancrystal חדשות לגמרי מיפן בסביבות 30- $ 40, אך כעת ידוע כי אותן קונסולות משיגות מחירים הרבה יותר גבוהים, בעוד שגרסאות לא ארגזיות נמכרות תמורת קרוב ל 100 $. גם איטרציות המונוכרום והצבע הם זולים משמעותית, אך מומלץ לבחור ב"הנפקה. המסך של היחידה בשחור לבן סובל מרוח רפאים - וברור שאינו תואם תוכנת צבע - ואילו התצוגה של הצבע הפלאה הוא כהה להפליא וכמעט בלתי אפשרי לראות אלא אם כן אתה עומד תחת אור. יתכן שתצטרך לשלם יותר כדי לקבל את החוויה האופטימלית של Wonderswan, אבל זה שווה את זה בסופו של דבר.
אלמלא נהרג גונפי יוקוי בגיל 56, מי יודע לאילו פרויקטים הוא וצוותו בקוטו היו עוברים. ניתן להרגיש את השפעתו במערכות נינטנדו כמוDS, שמגדיל את גישתו "החשיבה הרוחבית על טכנולוגיה קמלית", שם משתמשים בטכנולוגיה קיימת בדרכים חדשות ומעניינות. זו בושה בוכה שלעולם לא נוכל לראות איזה סוג של רעיונות משחק מדהימים יוקוי יכול היה להמציא אחרי הפלאנדרסוואן, אבל אלה שחיו איתו ונהנו מכף היד הקטנה והמצוינת הזו, יעידו כי מדובר בשליחה מתאימה לאחד המעצבים הגדולים ביותר שתעשיית המשחקים ידעה אי פעם, וניתן לטעון אחד מהעובדים החשובים ביותר של נינטנדו.