ה-PS1 אירח מספר מדהים של משחקי RPG בלתי נשכחים ומשפיעים, אחד מהם היה של KonamiSuikoden. אחרי הבכורה החזקה ההיא הגיעו קומץ של סרטי המשך שבסופו של דבר יצאו במהלך הדור השישי של הקונסולות, ומאז Konami כמעט נטשה את הסדרה. לא כאלה שיש לחנוק, כמה מחברי מפתח בצוות סויקודן עזבו בסופו של דבר את קונאמי והקימו צוות חדש בשם Rabbit & Bear, שהחל בקמפיין מימון המונים מוצלח עבור היורש הרוחני הזה שנקראכרוניקת עייודן: מאה גיבורים. אחרי מחזור פיתוח של ארבע שנים, כרוניקה Eiyuden סוף סוף בידיים שלנו, ולמרות שיש לה חלק מהבעיות, זהו בסך הכל JRPG מהנה ונוסטלגי, שאנחנו בטוחים שהוא הולך לקבל הרבה אהבה.
הסיפור מתרחש בארץ הבדיונית של אלראן ומתחיל בהתמקדות במתיחות הגואה בין המדינה האימפריאלית החזקה גלדאה לבין מחוז שכנה בשם חבר הלאומים. למרות שיש טכניתשְׁלוֹשָׁההגיבורים של הנרטיב הזה, הדמות הראשית שלך מלכתחילה היא נובה, צעיר צ'יפרית מכפר גבול שקט שמצטרף ליחידה צבאית קטנה לשמירת שלום עבור חבר הלאומים. Nowa והלהקה שלו עושים את עסקיהם לדכא פשיטות שודדים ולעזור לאנשים כמיטב יכולתם, אך עד מהרה מוצאים את עצמם לכודים בעיצומו של מתח פוליטי גדול בהרבה שבסופו של דבר מפנה את מקומו למלחמה בין האימפריה והליגה. כדי להשיב לעצמו את מולדתו ולנקום את הפסדיו, נובה יוצא אפוא לבנות התנגדות ולהביס את הגאלדים.
למרות שזה מרגיש כאילו קצב הנרטיב יכול לנוע בהתקפים ולהתחיל בהרבה מקומות, אנחנו מעריצים את היקף הסיפור כאן. איך שחותכים את זה, איזון נכון של למעלה ממאה דמויות ייחודיות ופירוט כל הקונפליקטים הבינלאומיים השונים המשפיעים עליהן הוא בקשה קשה לכל צוות כותב, וכל העומק שאבד בעלילה הכוללת נמצא באפיון האישי. אף על פי שלא כל חבר במאה הגיבורים הטיפוסים הוא בעל בשר שווה, בכל זאת יש כאן צוות "גרעין" שמתפתח באופן טבעי כשהם חווים את המלחמה יחד ומתקרבים בגללה. זהו סיפור מוצק מסביב, אם כן, אם זה מרגיש מסורבל מדי פעם.
המשחק עוקב אחר תבנית ה-JRPG המסורתית של ביקור בעיירות, פינוי מפלצות במבוכים, ולחקור לאט לאט עולם גדול מלא הרפתקאות ופוטנציאל. זה שום דבר שלא ראיתם בעבר, אבל לולאת המשחק מבוצעת היטב כאן, מונעת על ידי מערכת גיוס הדמויות המתמשכת. כפי שסומן בכותרת, ישנם יותר ממאה חברי מפלגה שאתה יכול לשכנע למטרה שלך, ולמרות שלא ניתן להביא את כולם לקרב, הם מוסיפיםמִגרָשׁמגוון להרפתקה.
חלק מחברי המפלגה הם הפרס המוצע בתום משימות צד משמעותיות משלהם, כמו גיוס מוקדם שעזרנו לו דרך צינוק בעלילת משנה קצרה כך, ביחד, נוכל להביס את המפלצת בסוף, בעוד שאחרים יצטרפו פשוט על ידי הפעלת קטע קצר לאחר הליכה לידם. אומנם, אלו שנופלים לקבוצה האחרונה הזו מרגישים קצת כמו שאריות מתוכן חתוך, אבל בכל זאת הערכנו את הקצב הנמרץ יחסית שבו אתם נפגשים ומתעסקים עם הקאסט הצבעוני הזה. למרות שחלק מהדמויות מעט רדודות ומוגדרות רק על ידי הגימיק שלהן, כל אחת מהן בלתי נשכחת ומוסיפה משהו שווה לחבורת הסמרטוטים ההולכת וגדלה. הגיוס האהוב עלינו היה מרפא מתוק ועדין שאתה פוגש מוקדם יחסית, שמתעופף לזעם בלתי מוגבל בפרובוקציה הקטנה ביותר.
כשאתה זוחל דרך המבוכים האינסופיים הפזורים ברחבי הארץ, לעתים קרובות תיגרר לקרבות אקראיים שהם ההומאז' הברור ביותר ל-Suikoden. כאן, אתה מפקד על צוות של עד שש דמויות, שלוש מקדימה ושלושה מאחור, בקרב מבוסס תורות. ציר זמן בחלק העליון של המסך תמיד יראה לך את הסדר שבו אויבים ובני ברית יפעלו, ולמרות שאתה לא יכול להתעסק עם זה כמו שאתה יכול במשהו כמוגָדוֹלאוֹאוקטופת נוסע, זה מאפשר לך לתעדף אויבים במהלך הקרב.
משהו שנהנינו במיוחד הוא קרבות הבוס, שלעתים קרובות כוללים "גימיק" שמשנה את הגישה אליהם. לא רק שהקרבות האלה הם מבחן טוב ליכולות בניית הצוות שלך, אלא שהגימיקים האלה יכולים להוסיף מימד ייחודי לחלוטין ואלמנט כמעט דמוי חידה. לבוס אחד יש סדרה של קירות סלע שדמויות ממוקדות יכולות להסתתר מאחוריהם בעוד שאחר רואה את האויב שלך מפעיל מכונה שגורמת נזק גדול אבל אפשר להפנות נגדם אם אתה מתעסק איתה בזמן הנכון.
בקרבות בוס מרכזיים בסיפור, אתה גם מעורב בדו-קרב דרמטיים אחד על אחד הפועלים על מערכת כמעט דמויית נייר-מספריים. כאן, אתה צריך לתכנן בקפידה מתי ללחוץ על היריב שלך את ההתקפה ומתי להתמודד עם תקיפה צפויה, כל זאת בתקווה להיבנות להתקפת 'שבירה' גדולה כדי לנפץ את השמירה שלהם ולנקז את סרגל הבריאות שלהם. דו-קרב אלה מרגישים לעתים קרובות מתוחים בדיוק כפי שהסיפור מצייר אותם להיות, והערכנו במיוחד כיצד הם פועלים גם כמעין קטע מלא דיאלוגים המתרחשים בין הדמויות הדו-קרבות.
מחוץ ללולאת המשחק הטיפוסית של JRPG, יש גם כמה מכניקות אחרות שכדאי להזכיר. בנקודות סיפור מרכזיות תמצאו את עצמכם לפעמים נמשכים לקרב בקנה מידה גדול במצב מלחמה, שמתנגן כמו מיני-מלחמות מוקדמותקרב בסגנון שבו כל אחד מחברי המפלגה מפקד על המחלקות שלו שאתה מזמין על גבי רשת קטנה. ניתוב אויבים בדרך זה יכול להיות כיף, אבל הקרבות קטנים מדי עבור אסטרטגיה עמוקה, וזה יכול להיות קצת משעמם לראות את כל אנימציות הלחימה מתנגנות בזמן שאתה מכווץ את האגודלים ומחכה שהמשחק יחזיר לך את השליטה.
בנוסף, יש משחקיות בונה עיר שמתפקדת כמסע צד מורחב המעודד אותך לחזור באופן שגרתי לבסיס. כאן, אתה יכול להשקיע משאבים ולהקצות מגויסים חדשים לבניית חלקים שונים של הכפר, להעניק כמה הטבות משחקיות, תוך כדי הפעלת כיור זמן מהנה כשאתה מחליט כיצד לקשט את העיר. ברור שזה לא המוקד העיקרי של ההרפתקה, אבל הערכנו שיש לנו 'בית' לחזור אליו לאחר השלמת מסע נוסף, וזה מתגמל לראות אותו גדל ופורח עם הזמן.
כרוניקת עייודן נוצרה כמובן כהומאז' אוהב ל-JRPG של פעם, אבל לפעמים זה מרגיש כאילו הוא נצמד רק קצתגַםהרבה לכמה מהאלמנטים היותר מייגעים וארכאיים של הז'אנר. קווסט מוקדם אחד רואה דמות שמבקשת ממך לנסוע לצינוק ספציפי כדי לאחזר שלושה עורות של חזירים לפני שהוא יצטרף לצוות שלך. כמובן, הצינוק הזה נמצא כל הדרך בצד השני של המפה ואתה לא יכול לנסוע אליו במהירות, אז אתה צריך ללכת עד לשם ואז ממש להסתובב במעגלים פעם אחת בפנים, בתקווה שהאקראי הבא המפגש יכלול את האויב הנדרש. מה שצריך להיות שליחויות של חמש דקות לכל היותר הופך כך לתרגיל של 15 עד 20 דקות בשעמום, ויש הרבה נקודות שבהן המשחק גורר דברים ככה מבלי להצדיק את תוספת האורך.
אז, מנקודת מבט עיצובית ומכנית בלבד, Eiyuden Chronicle הוא JRPG די הגון, אבל מקום אחד בו גרסת ה-Switch שומטת את הכדור די חזק הוא הביצועים. לרוע המזל, המשחק הזה פשוט לא פועל טוב ב-Switch, ואתה נזכר בזה כמעט כל הזמן לאורך ההרפתקה. למרות שקצב הפריימים מכוון ל-30 פריימים לשנייה, הפעם היחידה שבאמת תראה אותו בכל מקום קרוב זה כשאתה באזור ממש קטן וסטטי, כמו חנות פריטים. בכל מקום אחר, קצב הפריימים ייקח לעתים קרובות צלילות עצומות לטריטוריה הרבה יותר משובשת, וזה בולט במיוחד ברוב המבוכים ובכל העולם.
היינו רוצים שנפילות פריים היו היקף הבעיות הטכניות, אבל למרבה הצער יש עוד מה לכסות כאן; זמני הטעינה ארוכים בצורה לא נוחה ויש עומסים בכל מקום תוך כדי התקדמות. לדוגמה, תקבל מסך טעינה של בין ארבע לשבע (!!!) שניותכֹּלזמן שבו יתחיל מפגש אקראי, ותצטרך לשבת על עוד אחד ברגע שהקרב יסתיים. לפעמים הקרב עצמו קצר יותר מזמני הטעינה.
הבעיה הזו בטעינה מתרחבת אפילו להיבטים שלא הייתם מצפים שיהיו, כמו התפריטים. בכל פעם שאתה פותח את התפריט הראשי כדי להתעסק עם המלאי או הגדרת המסיבה שלך, אתה צריך לעמוד בעומס קצר אך מורגש עבור כל לשונית בודדת בתפריט, ותצטרך לסבול את העומסים הקטנים האלה מחדש בכל פעם שאתה סוגר ופתח מחדש את מסך התפריט כדי לעשות משהו אחר. במהלך 50 או יותר שעות, זה יכול להוסיף שעות מילוליות לזמן המשחק שלך.
גם הבעיות הטכניות לא נעצרות שם, מכיוון שיש גם מנעולים רכים מדי פעם שמאלצים אותך לסגור את המשחק, בתפילה שהייתה שמירה אוטומטית לאחרונה. נתקלנו בדוגמה מפחידה במיוחד לכך שבה המשחק נתקע בלופ במסך טעינה לאחר שהשלים כפפה של כמעט 40 דקות של התכתשויות, קרבות בוסים וקטעים עתירי עלילה, בלי אף גביש הצלה אחד באופק. כמובן, עם הטעינה מחדש, גילינו שהשמירה האוטומטית האחרונה של המשחק הייתה רק בדיוקלִפנֵיכל זה התחיל.
למרות שאנו מרגישים שזה יהיה היפרבולי לקרוא ל-Eiyuden Chronicle כאסון טכני ב-Switch, הביצועים שלו בהחלטלא טוב, ואנחנו מקווים שהצוות עובד על תיקונים כדי להביא אותו לרמה מקובלת. אף אחת מהבעיות כאן (אולי למעט המנעולים הרכים) אינה שוברת משחקים לחלוטין, אבל כולם יחד יוצרים משהו שמרגיש כמו חוויה לא סטנדרטית בעליל ב-Switch. למרות כל הבעיות, היינו אומרים שכרוניקה עייודן כןעוֹדשווה את הזמן שלך אם אתה חובב JRPG, אבל אנו ממליצים לך לפחות להמתין קצת אחרי ההשקה כדי לראות אם הבעיות האלה מתבטלות. הם יכולים להיות גרועים יותר, בטח, אבל הם גם יכולים להיות הרבה יותר טובים, וזה די מאכזב לראות משחק נפלא שיוצא במצב כזה.
מלבד צרות הביצועים, כרוניקת עייודן מציגה מצגת מצוינת. הוויזואליה מזכירה את סגנונות האמנות של משחקי RPG מודרניים אחרים כגוןOctopath Traveler IIוStar Ocean: Second Story R, שילוב של ספרייטים דו-ממדיים מפורטים ביותר עם סביבות ודגמים תלת-ממדיים. למרות שהחומרים התלת-ממדיים מרגישים מעט עכורים ועכורים מדי, עבודת ה-spritework האיכותית עוזרת להסיח את הדעת מכך, ומשאירה באופן כללי רושם טוב.
הפסקול נעים באופן דומה, וכולל מערך מספק של מוזיקה שתופס בצורה נאותה את היקף ההרפתקה ובמקביל גם משאיר הרבה מקום לרגעים השקטים יותר שלה. בין אם אתם שומעים את הרצועה המרגשת שמתנגנת לראשונה כשאתם נכנסים לעולם העל או את המוזיקה מרובת כלי נשיפה של כניסה לכפר אחר, זה מרגיש כאילו המוזיקה באמת מוסיפה את השכבה הנוספת הדרושה לשיפור הטבילה. בסך הכל, זה אוסף מאוד מרגיע של מנגינות, אבל הוא מתאים לרוב את הטון של הנרטיב.
מַסְקָנָה
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes הוא התגלמות פנינה פגומה - מסוג המשחקים שעושים הרבה דברים כמו שצריך ואנו בטוחים שיפקדו על לגיון מסור של מעריצים, אבל יש להם בעיות לגיטימיות שקשה להתעלם מהן. הנרטיב הרחב, עבודת הספרים המדהימה והקרב הממכר, כולם עוזרים להפוך אותו להמלצה קלה לכל מעריץ JRPG קלאסי, אבל זכור שהוא יכול להרגיש מיושן בפילוסופיית העיצוב שלו ושלגרסת ה-Switch יש הרבה בעיות ביצועים, לפחות בהשקה. אם אתה יכול לעבור את הבעיות האלה, זהו RPG מהנה וסוחף שמשיג בעיקר את מה שהוא התכוון לעשות.