שבעה חודשים לאחר שהגיע לפלטפורמות אחרות, וכמעט שלוש שנים לאחר הצלחתה בקיקסטארטר,רודפי קרב: מלחמת הלילהסוף סוף מביא את מותג הלחימה הקלאסי המבוסס-תורות שלו לקונסולה ה'ביתית' המועדפת עליך. זה אמנם נמצא בתבנית JRPG, אבל זה מייעל את התכונות ומקל על חיי גיימרים עסוקים שחסר להם זמן לספירת שעות משולשת. כמובן, יש לטחון לעשות אם אתה כל כך נוטה, אבל בז'אנר שבו ניתן לעודד שחקנים לעבור עד שעה 20 לפני שהמשחק יהיה 'טוב', זה מרגיש כמו משב רוח רענן.
לא על הנייר, ראש. מבחינת סיפור, אתה כבר יודע את הציון. לאחר נחיתה מתרסקת על האיים האבודים, קבוצה קטנה של גיבורים מתחילה לחפש את חברם Knolan, קוסם זקן שחקר פיצוץ של פעילות מבוססת מאנה באזור. הכפר המרכזי של Harm's Way מכיל את כל השירותים והמסעות הצדדיים שהייתם מצפים להם, ואתם עוברים על פני עולם-על קרטוגרפי ותיק הנלחם באויבים בדרך לאזורי חקר חופשיים (מיקומים לא אקראיים, כולל חורי דייג, מאחזים קטנים ו מערות) ומבוכים. סמלים במפה מציינים את האויבים שתצטרך לנצח בדרך.
ברגע שתהיו מספיק חזקים, מפגש עם הסמלים האלה לא יניע קרב אוטומטית - במקום זאת תישאל אם ברצונכם להילחם באויב ה"פחות". המפגשים הקלים האלה כבר לא מציעים XP, אלא רק שלל, אז הימנעות מהם היא אופציה מבורכת (אם כי זה היה עדיין נחמד יותר פשוט לתפוס את השלל מהנבלים בלי ממש להילחם א-להחוֹמְרָנִי). חקירת העולם העלי - מוצג להפליא עם עננים וגלי אוקיינוס המתוארים בדיו עתיקה - יחשוף נקודות נסיעה מהירה הנקראות Blinkstations.
המסיבה הראשונית שלך מורכבת מקאליברטו עדין-ענק/גולם, הלוחם המרהר גריסון וגולי הצעירה, בתו של ארמוס, 'מנהיג הגברים' שנעדר כבר שנים. מאוחר יותר יצטרפו אליכם הקוסם הקנאי נולאן, היפהפייה הסוררת רד מוניקה וצייד מסתורי עם גלימות, אלומון. הגיבורים הללו מואשמים בהגנה על גולי מפני כל מי שיתפוס את הכפפות האגדיות שירשה כשאביה נעלם.
עד כאן, כל כך צפוי. ספינות אוויר, מסדרים עתיקים, סליים, מכשפות, דיג - אתה שם את זה. עם זאת, Battle Chasers החל כקומיקס אמריקאי בשנת 1998 והשפעה זו עוזרת להבדיל אותו מ-JRPG כבדי אנימה וגיבוריהם לעתים קרובות חותכי עוגיות. הארכיטיפים נוכחים ונכונים, אבל דיאלוג מציק וחסר כבוד מונע מהדברים להיות מוגזמים, ויש רעננות ואהבה בכתיבה ובאמנות שמעלה את המשחק מעל התעריף הסטנדרטי. קטעי אנימציה יפים ועבודה קולית מהשורה הראשונה לוכדים את רוח הקומיקס, וכך גם התבטאויות בועות הדיבור שצצות במהלך הקרב. אתה חופשי לעסוק בכמה או מעט מהסיפור שתרצה, כאשר רובו מוגבל לפתקים שנמצאים במבוכים. המפתח Airship Syndicate בקי היטב בז'אנר ומתקתק את כל התיבות הנדרשות מבלי להרגיש עבדות לנוסחה או להכריח את התורה לגרון.
גם מכניקת הבסיס תהיה מוכרת. אתה מנהל מסיבה של שלושה תווים, כל אחד עם מהלכים ספציפיים או 'פעולות', בתוספת 'יכולות' נפרדות שדורשות מאנה לביצוע. 'טעינת יתר' נוצרת על ידי שימוש בהתקפות רגילות ומופקדת במד mana של אותה דמות. העודף הזה נעלם ברגע שקרב מסתיים, ומעודד ניסויים על שימור. מד 'פרץ קרב' משותף נפתח בקרוב (כמו כן נטען על ידי ביצוע 'פעולות') מה שפותח מהלכי טלטול עוצמתיים של מסך לכל גיבור.
'ידע קרבי' נפתח כשאתה נלחם באותם טיפוסי אויבים ומאפשר לך לראות את בריאותם, את המהלכים שהם עומדים בתור וגם להתייעץ עם בסטייה לקבלת רמזים לגבי הפגיעויות שלהם. ממשק המשתמש הנקי מעביר הכל בצורה ברורה והתקפות גדולות נראות ומרגישות בשרניות כראוי. חלק מעבודות הרעש הטובות ביותר ב-HD משפרות זאת - מהלכים מסוימים יוצרים תדר נשמע מהמנועים הזעירים שמתחיל גבוה לפני הירידה לחבטה עבה בעת ההשפעה. גם אנימציות קרב נראות נהדר, אם כי היינו מברכים על האפשרות לדלג עליהן או להאיץ אותן.
מערכת ה-Battle Burst מאחדת את החברים שלך ליחידה צמודה, אם כי קל להרגיש בנוח עם הזרימה של שלישייה מסוימת, ולכן, לא נוטה לפרק אותה עם גיבור חדש. די התחברנו לשלושה הראשוניים שלנו, ולמרות שמגיעים מאוחרים מיושרים כראוי כשהם מצטרפים לסגל, הם אף פעם לא ממש מתאימים לתלם שלנו. עלייה ברמה פותחת מהלכים ונקודות הטבה המניעות מערכת כפולה המאפשרת לך לפרט (ולכבד בכל עת, ללא עלות) כל גיבור לקראת סגנון המשחק המועדף עליך. הכנסת נקודות לעץ 'הנוקם' של גולי תשפר את סטטיסטיקת ההתקפה; לחילופין, לשאוב אותם לסניף 'שומר' להגנה טובה יותר.
יש הרבה מה לעקוב אחריהם, אבל תכונות איכות חיים קטנות עוזרות למזער עבודה עמוסה. כל ההרחקות, כולל נזקי דימום, רעל וכוויה, מורחקים עם מהלכי ניקוי או שיקויים בקרב, אך נעלמים אוטומטית לאחר שניצחת. כמו כן, חברי מפלגה שהופלו מתחדשים עם HP נומינלית בסופו של קרב שמאיץ את העניינים ללא סוף. אתה צובר שלל כדי ליצור כלי נשק, שריון ופריטים מתכלים בחנויות ובמבוכים. חסר מרכיב? לא בהכרח בעיה! מד אחוז מצביע על סיכויי ההצלחה שלך, אז זרקי את כל מה שיש לך והימור. לחלופין, שימוש בחומרים נוספים עשוי לייצר פריט חזק יותר לנשיאה לקרב.
פריסות צינוק נוצרות באופן אקראי ממבחר חלקי רכיבים ותרחישים מותאמים אישית יתרחשו באופן אקראי בפנים. לכל אחד יש תריסר או יותר חדרים והם ממומשים להפליא, מזכירים את הסגנון והפלטה הציורית שלמִבצָר. Battle Chasers הוא משחק צבעוני ואפילו הסביבות האפלות והלחות ביותר לעולם אינן משמימות. למרות שכמעט ולא פורץ דרך, זה נקי, מושך וקוהרנטי עם האסתטיקה המצוירת ביד. למרות שהקרב תמיד מבוסס תורות, מבוכים מציגים אלמנטים בזמן אמת, עם סכנות שיש להימנע מהם ולכל דמות יש כישורים משלה.
קליברטו, למשל, יכול לרפא את המפלגה או לירות בתותח זרועו לעבר אויבים משוטטים, לייצר נזקים ולצרוב הרחקות ברגע שהקרב עצמו מתחיל. אתה בוחר מתוך שלוש רמות קושי בכניסה, עם שלל בהתאם לסיום. התמוטט במהלך קרב בוס ופשוט תתחיל מחדש בקרבת מקום בכל הקושי הקשה ביותר. אתה יכול לשחק מחדש מבוכים עבור XP או תגמולים נוצצים יותר, ומשימות צד מציעות הזדמנות לעלות רמה ללא שחיקה מוגזמת.
באופן לא צפוי, מסכי טעינה מופיעים עם מעברי אזור, ולעיתים קרבות מציגים סרגל טעינה קצר לפני שמתחילים. למרבה האכזבה, אזורים גדולים יותר או אזורים עם השפעות גשם ושלג אכן מפגינים האטה ב-Switch. עם זאת, נפילות קצב הפריימים הללו אינן מעכבות את המשחקיות הראשית כפי שהיו עושות בז'אנרים אחרים, ולעומסים יש השפעה זניחה על קצב המשחק. ברור ששיפורים באמצעות תיקונים יתקבלו בברכה, אבל לא נתקלנו בשום דבר קטסטרופלי והיכולת לשחק תוך כדי תנועה שווה בסופו של דבר לטבול מדי פעם בביצועים.
אין גם אינטגרציה של מסך מגע, אם כי הפקדים מתפקדים מספיק טוב כדי להפוך את זה ללא בעיה. מַההואכלול מדריך משחק 'סרוק' הנגיש דרך מסך ההשהיה, הכולל סיכות לאורך עמוד השדרה ודפי 'הערות' ריקים מאחור. זה פרט קטן ונחמד ומדגים את האכפתיות והתשומת לב שהושקעו במשחק.
מַסְקָנָה
למרות כותרת שמרמזת שהוא יצא ממחולל שמות, Battle Chasers: Nightwar הוא נתח מספק של JRPG שמגבש אופי בטוח וצבעוני משלו ממרכיבים נוסחתיים. סגנון הקומיקס הנגיש, בתוספת כמה מכניקות מסודרות המעודדות ניסויים, מעניקים לו רעננות שסותרת את המערכות העתיקות בבסיסה, וזה לא מבזבז את זמנך בחומר מילוי. בהתאם למיומנות שלך, סביר להניח שתבלה כ-30 שעות בנתיב הקריטי - קליל יחסית במונחי RPG - אם כי יש הרבה תוכן צדדי שיעסיק אותך לצד המסע הראשי, בנוסף לשלישיית גיבורים שכנראה תתרחק מהם משחק ראשון. ביצועים מאכזבים יורדים הצידה, זה מרגיש בבית ב-Switch. בסופו של דבר, זה אותו סיפור ישן - המספרים עולים! - אבל זה נורה עם התלהבות מדבקת ותשומת לב לפרטים שממריצים טרופים ישנים.