מעריצי נינטנדו המסורים אולי מכירים את האולפן Brownie Brown, שהוקם על ידי אנשי צוות לשעבר של סקוור עם קרדיטים עלמאנהסדרה ויש לה כותרות כמוחיי פנטזיהואמא 3לשמה. ב-2013, נינטנדו שינתה את בראוני בראון לאולפן תמיכה, מה שהוביל למייסדו Shinichi Kameoka לצאת ולהקים אולפן משלו בשם, חכו לזה...בראוניז. אחד הפרויקטים הראשונים שהפיק Brownies לאחר הקמתו היה משחק נייד בשםEgglia: Legend of the Redcap, שראה כעת מהדורה מחודשת בפלטפורמות משחק ייעודיות כלידה מחדש של אגליה. נשללה מהמיקרוטרקציות שלה ועוצבה מחדש לקונסולות, האם Egglia עדיין שווה לפתוח? כן, היינו אומרים שכן.
הנרטיב של Egglia נשאר פשוט אך חביב, מכיוון שהוא יוצר עולם מסביר פנים וידידותי שאי אפשר שלא להתחבר אליו. אתה משחק את התפקיד של גובלין אדמוני - מפחד מכל מה שאתה פוגש בגלל המוניטין שיש לאלומים אדומים כאלימים להפליא. הדמות שלך, לעומת זאת, היא חולת אמנזיה עם קרניו קצוצות ואינה מתנהגת כמו בחור כל כך מרושע, אז בקרוב אתה אוסף קבוצה קטנה של בעלי ברית ומתחיל לבנות עיירה שממנה אפשר לבנות את העולם מחדש.אגדת מאנהההשפעה של אגליה על הסיפור של Egglia בולטת באופן המיידי ביותר בהיבט הזה, שכן המסע שלך סובב סביבך איסוף ופתיחת ביצים המכילות חלקים קטנים מהעולם שנעלמו באופן מסתורי.
בדרך כלל, הסיפור מתפתח באופן הדרגתי, מבוסס פרקים, שבו אתה נכנס לחלק חדש של העולם, עוזר לדמות מקומית שם או עובר בדרך אחרת דרך סיפור צדדי קטן, ואז אוסף ביצה חדשה בסוף וחוזר על מַחזוֹר. זה לא חומר מרתק במיוחד, אבל הוא מקסים, וזה בעיקר בזכות הדמויות הקלילות שאתה נתקל בהן. בין אם זה פיה מקסימה עםמדהיםבעיות כעסים או קבוצה של תאומים שנוטים לשליטה עולמית באמצעות הקפיטליזם, הקאסט המטופש של הדמויות שאתה מתקשר איתן שומר על דברים מעניינים ככל שהשעות חולפות.
בתור משחק נייד לשעבר, המשחק של Egglia מובנה בצורה מאוד ביסודית, מה שהופך אותו למושלם למשחק נייד ואולי קצת מוזר למשחק מעוגן. הלולאה הבסיסית מורכבת מרצתך ברמות המונחות על רשת משושה קטנה, כשהמטרה היא להגיע ליציאה בצד השני. בכל פעם שאתה מקבל תור, אתה מטיל קובייה ויכול להזיז כל כך הרבה חללים, אבל ההטלה חלה על יותר מסתם התנועה שלך. אם אתה ליד אויב, זריקת הקובייה תשפיע על מידת הנזק שתעשה אם תבחר לפגוע בהם. אם אתה ליד עץ או משהו אחר שאתה יכול לקצור, אתה עשוי להפיק יותר תשואה מהאינטראקציה איתו.
הגישה האקראית הזו למשחק מספקת, אבל היא מייצרת מערכת לחימה שמרגישה מעט רדודה. אתה יכול לערבב קצת דברים על ידי הבאת שלוש רוחות (עוד על כך בהמשך) שנותנות לך כמה לחשים להשתמש כדי לתקוף או להגן על עצמך, אבל הלחימה נתונה לחלוטין לחסדי RNG. ייתכן שהסטטיסטיקה שלך אפילו מתאימה למפגש נתון, אבל כמה גלגולים רעים יכולים להיות כל מה שצריך כדי להכניס אותך לאזור הסכנה. לפיכך, מפגשי לחימה נראים יותר כמו תוצאה של בלתי נמנע סטטיסטית מאשר תוצר של אסטרטגיה או מיומנות לגיטימית, וזה יכול לגרום לשני הניצחונות או התבוסות להרגיש שלא הושגו. אתה לא מנצח אויב בגלל שיישמת באמנות אסטרטגיה תוך ניצול מיומנויות ויכולות שונות, אתה עושה זאת בגלל שחיתמת מספיק את הדמות שלך והטלת הקוביות בדרך כלל הלכו בדרך שלך. ובכל זאת, ברור שהרמות מיועדות לירי תוך דקות ספורות, ובעניין זה, מערכת הלחימה יעילה לתת לךרַקמספיק התנגדות כדי שריצה ברמה לא מונוטונית.
כשאתה לא עסוק בריצת צינוק, העיר שלך היא המקום שבו תבלה את עיקר זמנך. זה המקום שבו כל בני ברית המגויסים שלך מתאספים ובכך יכולים להציע לך משימות ופריטי אספנות כדי להרחיב באופן כללי את העיר שלך ולהעמיק את מערכות היחסים שלך עם כולם. חיפוש מוקדם, למשל, רואה את חברך שגויס לאחרונה, פארו, מבקש ממך למצוא שתים עשרה מעץ מסוג מסוים כדי שיוכל לבנות בית. אם אתה מביא לו את בולי העץ, פארו בונה את ביתו ואתה מקבל פרס יפה של מטבעות, חומרים ודחיפה ליחסים שלך איתו.
היבט היחסים חשוב במיוחד, מכיוון שאתה יכול להביא איתך שני חברים לריצת צינוק כדי לעזור באיסוף החומר. חברים שונים יתמקדו באיסוף דברים שונים, וקיום מערכת יחסים עמוקה יותר איתם יעודד אותם לאסוף פריטים נוספים ונדירים יותר כאשר תפנו את הרמה. עם זאת, זה מאוזן בכך שכל דמות "מתעייפה" עם הזמן. אם הם מתעייפים מכדי לבוא איתך לריצה הבאה, ידרשו כמה שעות של זמן אמיתי או שיקוי נדיר מיוחד כדי להחזיר אותם לכושר. לכן אתה מקבל תמריץ להמשיך לסובב את מי שאתה מביא איתך בשטח או להפסיק את המשחק ולשחק משהו אחר בזמן שאתה מחכה לדמות קריטית שתנוח.
מגבלות זמן בעולם האמיתי מציגות ממד מעניין ל-Eglia, שכן זה אומר למעשה שאתה לא יכול ליהנות מהמשחק הזה במלואו במשך זמן רב מדי בבת אחת. זה לא בהכרח מכונאי גרוע, אבל זה מרגיש לא במקום במשחק קונסולה שאולי אתה משחק על הספה במשך שעה או שעתיים בכל פעם. יש דרכים לעקוף את הטיימרים עם פריטים בשימוש מוגבל - ולא ראינו כאלה שנמשכים יותר מכמה שעות - אבל היו כמה מקרים בתקופת הסקירה שבהם נאלצנו לחזור אחורה לאחר שהיינו צריכים לתת למשהו זמן לחייב. שוב, זה לא בהכרח סימן נגד המשחקיות, אבל רק שים לב שפילוסופיית עיצוב המשחקים הניידים הבסיסיים כאן יכולה להרגיש כמו התאמה מוזרה למשחק Switch בתשלום.
נראה שהדבר העיקרי שעבורו נועד להגדיר את הזמן הוא הרוחות, שמתפקדות כ'ציוד' העיקרי שמעצים את הדמות שלך. רוחות מגיעות בחמישה סוגים אלמנטריים, ולכל אחד מהם יש לחש עבירות אחד או לחש הגנה אחד שניתן לצייד אותו לטעינה של הדמות שלך לפני הכניסה לרמה. הרוחות עולים ברמה עצמאית מהדמות שלך וניתן אפילו לפתח אותם ברמה מקסימלית לגרסאות חזקות יותר. עם זאת, כמעט כל ההיבטים של הרוחות מוקפים בזמן. אתה מזמן אותם ממקדש בסגנון גאצ'ה שלוקח בין חמש עשרה דקות לכמה שעות. אם אתה רוצה לפתח אותם או להאכיל אותם בפריטים כדי ליישר אותם, תחילה עליך לחכות לחומרים ששתלת לגדול.
בסך הכל, זה גורם ללולאת המשחק הכללית של Egglia להרגיש טחינה למדי, אם כי לא בהכרח בצורה רעה. החוויה העיקרית שלך עם המשחק הזה תהיה להטוט עם טיימרים שונים והפעלה חוזרת של אותן רמות כדי להשיג חומרים כדי שתוכל להפעיל טיימרים נוספים. מצד אחד, זה יכול להיות מתגמל לראות את העיר שלך צומחת עם הזמן, להעניק לך דיאלוגים חדשים עם חברים ועוד אפשרויות לדברים כמו רהיטים בבית שלך. מצד שני, זה אומר שאגליה לא מוכיחה את עצמה כבעלת עומק מכני במיוחד; החוויה שלך אחרי עשרות שעות תהיה כמעט ללא שינוי מזו שהייתה לך בה חצי שעה; זו תחרות מתמשכת של אכילת פשטידות שבה הפרס הראשון הוא יותר פשטידה. אלו מכם שאוהבים לראות מומנטום או התקדמות משמעותית ב-RPG יישארו חסרי רצון, אם כן, אבל מי שנהנה משחיקה חסרת מוח יחסית אך נעימה ימצא הרבה מה לאהוב.
להצגה, Egglia מצטיין בעיקר בבניית האסתטיקה שהיא מתכוונת אליה, ולעתים קרובות מעורר את המיטב של JRPGs של עידן ה-PS1. הסגנון האמנותי הזה בצבעי מים מטביע בסביבות הפשטניות המון עומק ואופי, בעוד שהדגמים חדים ומפורטים להפתיע. ברור שזה לא ממש חלון ראווה של המערכת, אבל יש משהו שקשה לתאר לגבי האופן שבו מתאחדות סביבות האגדות והדמויות המטופשות יחד כדי ליצור תמונה מפתה. בינתיים, הפסקול תואם היטב את האסתטיקה עם אווירה שובבה ומקפיצה שבאמת מוכרת את האופי הגחמני של העולם של Egglia.
מַסְקָנָה
אל תירתע יותר מדי ממקורות המכשירים החכמים שלו - Egglia Rebirth הוא RPG מהנה ומקסים שתענוג לחוות ב-Switch. הרמות בגודל הנגיס הופכות את זה לקל להרים ולשחק, בעוד המטח המתמשך של קווסטים, חברים ורמות חדשים ממשיך לתת לך סיבות טובות לחזור לעוד. יש לומר שהמשחק יכול להרגיש מעט רדוד בפגישות ממושכות והנוכחות המתמדת של טיימרים יכולה לפעמים לגרום לזה להרגיש כמו התאמה מוזרה לקונסולה. עם זאת, אם אתם מעריצים של Legend of Mana או סתם מחפשים RPG קליל שלא דורש יותר מדי השקעה נפשית, Egglia Rebirth הוא כותר מוצק שאנחנו יכולים להמליץ עליו.