בין אם זה שרבוט חולם בהקיץ בספר לימוד בבית הספר או סקיצה ערמומית במהלך פגישת עבודה, כנראה שכולנו בילינו קצת יותר מדי זמן בהמצאות סטיקים מצוירים בגסות לאורך השנים. זו אחת הצורות המוכרות מיד של סיפור ילדות, וזו יוהרה שעוזרת להביא את העולם החמוד שלצייר סטיקמן: אפי 2לחיים עם תחושה נעימה של קסם ויצירתיות.
דברים מתחילים בצורה תמימה מספיק. ראשית, אתה מצייר את הגיבור שלך (באמצעות מסך המגע או ZL/ZR והמקלות האנלוגיים) לפני שאתה משרטט חבר אחר, מבוסס מקל. זוהי חבילת ציור בסיסית יחסית, אבל עם כמה צבעים וגדלים לבחירה יש אפשרות ליצור דמות חדשה מפורטת יחסית, בחור קלאסי מבוסס מקל. עם זאת, הזמנים הטובים מפנים במהרה את מקומם לאבדון ולאבדון, כאשר בקבוק דיו שנשפך הופך את החבר הידידותי שלך לנמסיס מופרך.
לפני שאתה יודע את זה, האויב החדש שלך בדיו קופץ לתוך ספר סיפורים, קורע את דפיו וגורם לכל מיני צרות נבל בתוכו. אז זה תלוי בך ובאווטאר המשורטט שלך לזנק אחריהם ולכתוב תוכנית להציל את היום. בבסיסו, DAS:E2 הוא בעצם RPG פעולה מפושט המשלב חקר, פתרון חידות סביבתיות ולחימה לחבילה חמודה שמתהדרת בכמה מכניקה עמוקה ונעימה בתוך הקונספט הפשוט לכאורה שלה.
עד כמה שזה נשמע מזעזע עבור משחק עם המילה 'צייר' בכותרת, הגמישות השרירים האמנותיים שלך היא באמת המפתח להצלחה. ייתכן שההגדרה היצירתית שלו לא תהיה מפוארת כמו למשלScribblenauts Unlimited, אבל זה עדיין מכונאי שכיף להתעסק איתו. אתה יכול אפילו לשרטט את הכלים והנשק שלך; למעשה, יש משהו די מספק בלראות את האווטאר שלך - משכנע או רע עד כדי צחוק שייראה ככל שיהיה - סוחב את אחד הניסיונות העלובים שלך לצייר מכוש. כל כלי מאפשר לך לבצע משימה חדשה, כמו השמדת סלעים וסלעים כדי להגיע לאזורים חדשים או תקיפת אויבים מסוימים, למרות שהם מרגישים מעט מיותרים בהשוואה לעפרונות המגוונים יותר שנפתחו לאורך הסיפור.
בעזרת אלה אתה יכול לצייר עלים על עצים מתים (המגנים עליך מפני המפלצות עם דיו שמסתובבות בדפים עם דיו יתר של ספר הסיפורים), או לשרטט יריעות קרח כדי להקפיא נהרות כדי שתוכל להגיע לקטעים נוספים במפה. יש איזון מערכתי מתגמל לקצב שבו הכוחות הללו מתגלים, כמו גם לאופן שבו כל אחד מתקשר אחד עם השני. ענני גשם, למשל, יכולים לגרום לעצים שהתחדשו לאחרונה להתרחב, להגביר את השפעתם ולהפיג בריכות דיו מגעיל כדי לחשוף פריטי אספנות שנראים בלתי נגישים.
תכשיטים אלה גם ניזונים לשאר המשחק על ידי הרחבת הרפרטואר היצירתי שלך. Color Buddies הם פריט אספנות כזה, כאשר כל אחד מהם פותח גוונים צבעוניים יותר לשימוש בעת ציור. אלה אולי נראים קצת חסרי טעם, אבל כאשר אתה מחשיב כלים כגון מפתחות תואמים למנעולים בצבע מסוים, אתה מבין שיש הכרח מעשי לחזור לרמות שהושלמו קודם לכן כדי לחפש פריטים שבעבר היו מחוץ להישג יד.
עם זאת, לא כל עיפרון בעל יכולות מרגיש יצירתי מטבעו כמו העיפרון הבא. לכוח לצייר ביצים, למשל, יש שימוש מוגבל על פני שמונה הרמות של המשחק הראשי, מה שהופך אותו למוגבל במידה מסוימת בהשוואה. מהצד השני, הכוח לצייר חוטים מקודדי צבע משמש כדינמי ביותר מבין הסט כולו, הדורש תערובת של חשיבה יצירתית ומיקום זהיר כדי לקשר בין סוללות ומתגים המחליפים צבעים.
למרבה הצער, הכוח המסוים הזה - יחד עם חבילת הציור עצמה - כן חושפים כמה רישום מגושם יכול להיות. השימוש בכפתורי הכתף והמקלות האנלוגיים הוא לא אינטואיטיבי להפליא, ובעצם מאלץ אותך להשתמש במסך המגע עבור כל היצירות בצורה חופשית. זה לא שובר את המשחק בשום צורה של דמיון, אבל חבל לראות חלק אחד של משחק מצוין אחרת מרגיש לא מתאים לפלטפורמה.
הסיפור של המשחק הראשי אכן מרגיש מעט קצר בזמן שהקרדיטים מתגלגלים (אם כי יש ערך שידור חוזר בחיפוש אחר פריטי האספנות החסרים), אבל כשאתה מביא בחשבון את כל הרחבת Down Below (שמוציאה ממך את הכוח- עפרונות קשורים ומאלץ אותך להתחקות אחריהם עם סדרה של פאזלים קשוחים יותר ויותר) המצורפת למעלה, DAS:E2 הופך לאחד היציאות המתגמלות והמקסימות ביותר ב-Nintendo Switch עד היום.
מַסְקָנָה
למרות כמה ניג'וסים עם הטמעת מכניקת הציור שלו על כף יד מבוססת כפתורים, Draw A Stickman: EPIC 2 נשאר אחד ממאשאפ הז'אנר היצירתי ביותר ששיחקנו ב-Switch. עם שפריץ של RPG, טיפה של פתרון פאזלים ומט נדיב של יצירתיות, אתה מסיים עם מתכון לבידור ידידותי למשפחה שמרגיש טרי וחדש בקונסולה ההיברידית של נינטנדו (גם אם היא יצאה למחשב כבר יותר משנתיים כְּבָר). הוסף את ה-Down Below DLC כסטנדרט וזה לא קשה להסיק מסקנות משלך על פנינה קטנה זו.