הסוכנת אליסה ל'סאל היא סוג של גיבורה עצבנית, בוגרת, בעלת יכולת מושכלת, שלעתים רחוקות כל כך נדמה שאנו מקבלים ב-JRPG בימינו. היא לא מהסוג שמתפלש במלנכוליה או בספק עצמי, או אפילו להישאר במקום אחד יותר מדי זמן. למעשה, היא החזית המושלמת עבורגיבורת כוכב קוסמי- משחק שעושה מחווה לא קטנה ל-JRPG של העבר מבלי להסתבך בטחינה ובחזרות.
במיטבו, Cosmic Star Heroine משחקת כמו איך אתה זוכר את ה-JRPG האהוב עליך ב-16 סיביות, ולא איך שהוא משחק בפועל. כל עבודת הפרך המשעממת ותפאורת הסצנה המשעממת הזו נכרתה כדי לייצר חבילת הדגשה מהירה של משחק תפקידים. ההיפראקטיביות הנמרצת הזו היא גם המקום שבו המשחק עלול בסופו של דבר להתקלקל עבור מעריצי חומר המקור, עם זאת, מכיוון שהוא יכול להרגיש מעט קל משקל ורדוד.
סיוע לתחושת הרעננות של Cosmic Star Heroine אין סוף הוא התפאורה העתידנית שלה. המפתח Zeboyd Games עקף את מלכודות הפנטזיה הרגילות לטובת יקום מדע בדיוני בהיר מלא במכונים רועמים, חתולים חייזרים ומפיצי לייזר. יש גוונים שלכוכב פנטזיהוכרונו טריגרכאן, וזה באמת דבר טוב מאוד.
ל'סאל מוביל צוות קראק של סוכנים מיוחדים שעובדים עבור הסוכנות לשלום ומודיעין - כוח משטרה מובחר שאמור לאבטח את הגלקסיה מפני איום מורדים נרחב. לא עובר זמן רב עד שתתחיל לתהות אם ה-API כןבֶּאֱמֶתהכוח לטובה שהוא מתיימר להיות. למרבה המזל, כל זה הוא רק תירוץ לשלוח אתכם להשתולל בין פלנטרי בצורה יעילה. הכתיבה כאן בהירה וקולחת במידה מתאימה לאור התקופה הקלאסית שהיא מנסה לעורר. מדובר בהתרוצצות אחת ארוכה וחסרת נשימה לקראת המפגש הבא, עם דגש על מחוות גדולות וגאוה כללית על פני ניואנסים רגשיים.
הזריזות הזו חודרת למשחק, וכתוצאה מכך חוויה שאנו חושדים שתהיה מושכת הרבה למעריצי ה-JRPG שאבדו ביניכם. הוא מלא בהחלטות עיצוביות שמטרתן להפחית את המטרדים הנתפסים של הז'אנר. בשום מקום זה יותר ברור מאשר במערכת הקרבות של המשחק. אין כאן מפגשים אקראיים, כשהאויבים שאתה מתמודד איתם מוצגים בצורה ברורה בעולם. כשאתה מתערב על ידי כניסה לטריטוריה שלהם, אין דרך ארוכה למסך קרב מובהק - כל הלוחמים פשוט מדשדים לתוך מערך והקרב מתחיל. וברגע שתסיים את הקרב, הצוות שלך יתרפא לחלוטין לקראת המפגש הבא.
הקרבות עצמם, על אף שהם מסורתיים למדי באופיים מבוסס-תורם, הם עניינים קצרים יחסית. בדרך כלל ניתן ללטש אותם תוך דקה או שתיים - לפחות בהגדרות הקושי הנמוך עד הבינוני (שניתן לכוונן בכל עת). זה גם עוזר שלכל דמות במסיבת ארבעת האנשים שלך יש מגוון רחב של מהלכים ייחודיים לחלוטין לבחירה, המכסים התקפות יסוד, פריצות למחשבים, מהלכי הגנה וריפוי וכדומה.
נראה שכל אחד מאלה משתלב עם האישיות והתפקיד הייחודיים של הדמות בצוות, ובקרוב תמצא את עצמך מתנסה בהתקפות שילוב עוצמתיות. תוכנית התקפה כזו חשובה במיוחד מכיוון שניתן להשתמש ברוב המהלכים רק פעם אחת בקרב, אלא אם כן תבחר להקריב מהלך כדי להיטען מחדש. זה מאלץ אותך לחקור את הרפרטואר המלא של כל דמות במקום לשלוח דואר זבל באותן התקפות מועדפות.
מעריצי JRPG קשוחים עשויים למצוא את תפקידי הדמות שנקבעו של Cosmic Star Heroine מעט מגבילים מדי ומחזיקים יד, אבל אפשר לפחות להתאים אישית את סט המהלכים של כל דמות עם ציוד חדש. תמצא פריטים חדשים על ידי חקר העולם ועל ידי הוצאת זיכויים בחנויות. המשחק לא מפחד לחתוך ולשנות את מערך הקבוצה שלך בשמך, וזה שוב משהו שחובבי RPG הארדקור עשויים להיתקל בו. אכן, יש תחושה כללית של ליניאריות לגיבורת הכוכב הקוסמי. אתה בעצם מועבר ממפגש סט יצירה אחד למשנהו עם טווח קטן לשלוט בקצב, מה שפוגע קצת בתחושת החקירה וההתגוררות האמיתית של תפקיד.
המראה של המשחק הוא נקודתי בהשראת עידן הזהב של JRPGs, שימו לב, עם עבודת ספרייט ייחודית ונכונות זריזה לשחק עם קנה מידה. התצוגה מתרחקת כאשר אתה חוקר שכונה מעורפלת, למשל, או כדי להראות התמודדות טיטאנית בין מכה למפלצת. השימוש החסכן של Cosmic Star Heroine בקטעי גזרה מונפשים מטופל היטב, ומעניק טעם למשחק מבלי להיגרר שלא לצורך. אפילו טוב יותר הוא פס הקול המונע בסינת', שנע בין דיונים קטנים ומשונים למשהו שמתקרב לפלא האוורירי של ואנגליסבלייד ראנרעֲבוֹדָה.
זה עוד אחד ברשימה ארוכה של נקודות התייחסות ש-Cosmic Star Heroine גולשת דרכה בקצב של קשרים. זהו משחק שלא כל כך מעתיק את הקלאסיקות אלא לדגום את הקטעים הטובים ביותר ולהרכיב אותם לקולאז' משמח. התוצאה היא הומאז' צבעוני, קצבי ומהנה - אם כי מעט פתאומי ולא מהותי - לכמה מה-JRPG היותר בחוץ של שנות ה-90.
מַסְקָנָה
זהו הומאז' למשחקי המדע הבדיוני הקלאסיים של שנות ה-90 שמוציאים בהצלחה רבים מהקטעים המעצבנים אבל מתהדרים בכמות לא מבוטלת של עומק ועקביות. Cosmic Star Heroine היא JRPG לאלה שכבר מזמן השתעממו מ-JRPG, אבל מעריצים מחויבים עלולים למצוא את זה רק מעט מדי.