החלום שלמען ההגינות, כנראה רק קומץ ממנומוזרים גמוריםאי פעם באמת היה, בכל זאת עכשיו מציאות: עם השחרור המפורסם שלו ב-Switch, במהדורה מלאה של DLC, עכשיו אפשר לשחקSkyrimעל האסלה. או, סביר יותר, במיטה, או ברכבת או במטוס. או אפילו בשירותים של רכבת או מטוס. וכך גם אתה צריך: גילוי התפקידים הזה של בת'סדה של דור הקונסולות הקודם עשוי להיות פשוט הדרך הטובה ביותר לחוות את החמישימגילות זקןהרפתקה כרגע, בין אם זו הפעם הראשונה או בהצגה חוזרת.
עם זאת, הצופים הראשונים צריכים לזכור ש-Skyrim הוא משחק של זמנו - אז 2011. אמנם מהדורת ה-Switch פועלת במהירות חלקה להפליא של 30 פריימים לשנייה, ולאחר שעות של בדיקות מתח בלבדמְאוֹדלעתים רחוקות לוקח רגע או שניים להדביק את עצמו בסצנות עמוסות במיוחד, זה לא בפניםBreath of the Wildלִיגָה. מה שהיה פעם אמת מידה למעטפת פנטזיה מלאה הוחלף כמה פעמים מאז יציאתו המקורית, ועכשיו הוא שוכן לא רק בצל הגרסה האחרונה של לינק, אלא אפשר לטעון גםThe Witcher 3והרחבותיו, והנשמות אפלותסִדרָה.
לא שתשחק באף אחת מהזכיונות האלה ב-Switch בקרוב (הוא אומר, מה שכנראה מאשרDark Souls: Switch Editionעבור ה-Direct הבא), ומשאיר את Skyrim כהרפתקה הגדולה הבאה הברורה ביותר עבור כל מי שהתמלאזלדה. ולצאת אליו זה להיות מתוגמל יפה, שכן בעוד ש-Skyrim אינה מובילת השוק שהייתה פעם, יש לה את הפוטנציאל להשאיר אותך מופתע. אולי לא באופן קבוע כמו פעם, אבל כשזה קורה, זה חשמלי באותה מידה.
כן, Skyrim מלאה ב-NPCs נוקשה להחריד וכמה עבודת קריינות איומה לגיטימית; הילדים הזהים בפנים שלו, רודפים זה את זה דרך ערים בכל רחבי האדמות הקפואות האלה, הם החומר שלכפר הארוריםסיוטים; ויש סרבול חסר משקל ללחימה שיכול לפעמים להפוך את הסיכויים נגדך, אפילו במצבים הפשוטים ביותר ללא מעטה חרב. אבל מהחוֹפֶשׁהמשחק הזה מאפשר לך, מההתחלה. איזה קנה מידה הוא מציג, אנכית ומאופק לאופק רחוק, גם עכשיו. ואיזו אווירה זה יכול לבוא לידי ביטוי, כאשר הדמות שלך - שנוצרה בהתאמה אישית, ממש לפני תחילת ביצוע המשחק השתבשה - מתנשאת על ראש גבעה חלבית כדי להביט למטה על כפר מעושן ארובות למטה, התוצאה הקסומה לנצח של ג'רמי סול מסתחררת סביבך, רודפת להרחיק את הצינה.
אם זה כל כך הרבה הטפה למקהלה, מתנצלים - אבל יהיו אלה סקפטיים לשלם על מה שכבר יש להם בפלטפורמה אחרת, רק כדי לנגן את זה בפורמט נייד מותאם כהלכה. אבל אין ספק שמשחק Skyrim על מסך קטן הוא מדהים, ונראה כאילו הוא מושך פנימה את הקירות הספוגים של קטקומבות נשכחות סביבך, ככל שאתה יורד עמוק יותר. הרזולוציה עשויה לרדת כאשר ה-Switch מתנתק, אבל זה אף פעם לא פוגע בבהירות החיפוש, וגם לא פוגע בקומה המרשימה של הנופים האלימים של המשחק הזה, שנחצבו כפי שיכלו להיות במקומות על ידי אלים לוחמים. הרים לא מתכופפים כשמקטינים את גודל המסך; הם נשארים מושלגים ויציבים, וכן, אם אתה רוצה ללכת לשם, כנראה שאתה יכול. שוב: Skyrim נותן לך את העולם, ורק מבקש ממך לפעמים לעקוב אחר שלט או שניים.
וכשמגיעים לפסגה של אחת מהפסגות האלה, מי שאין לו אפשרויות amiibo יכול לגלות את ציוד הזלדה הנגרר של הנמל - אתה לאצוֹרֶךלהביא כל דמויות פלסטיק למסיבת ההרג שלך כדי לשים יד עלחרב מאסטר וטוניקת אלוף. אם קוספלייינג בתור גיבור הזמן הוא לא הקטע שלך, בלי להזיע כמובן - יש מגוון רחב של חוטים לצלם את ההרפתקן שלך בהרבה צבעים ונאמנות, שרבים מהם גם נושאים הטבות משפרות סטטיסטיקה, או מציעים הגנה מוגברת מפני התקפות יסוד מסוימות. מה שאומר: הרבה ממה שיש ב-Skyrim, משלל וחוכמה ועד גרגוילים מבעיתים ונותני קווסטים רוטנים, תואם את מוסכמות משחקי הפנטזיה המנוסות, הן לפני ואחרי הופעת הבכורה המהוללת של המשחק.
אבל Skyrim עשתה כל כך הרבה ממה שכבר ידעת טוב לאין שיעור ממה ששיחקת קודם לכן, עם השחרור הראשון שלו - ועוררה גם כמה אנלוגים שקופים בעולם האמיתי, עם סצנות של אנשים שהם למעשה פליטים שנאסר עליהם לעבור דרך עיר של עיר. חומות, ומלחמת אזרחים המשמשת כאיום תמידי על חייהם של אנשים רגילים שרק מנסים להסתדר. אולי תמלאו את המגפיים של דרגונבורן האגדי, אדם (או דמוי אדם, לפחות) שיכול לספוג את נשמותיהם של דרקונים שנהרגו ולהפוך את האנרגיה הזו לצעקות על טבעיות, אבל יש אמת עפר ועפר, שאפשר להתייחס אליהם בצורה קודרת לרבים מהנחלות הקטנות. וכפרים שאתה עובר דרכם. לבעלי-אין תמיד יהיה-לא, יהיה אשר יהיה ההקשר, לא משנה מה מחוות החסד שלך. חסוך מטבע, קנה ירושה, זה לא משנה: קו הלחם נראה בעולם הווירטואלי הזה כמו שהוא נראה בחברה העכשווית. ואתה יכול להתערב שהבעלים לא עומדים לחלוק בחופשיות את השלל שלהם.
Skyrim הוא משחק עמוק כמו שהוא רחב, ולא רק מבחינה גיאוגרפית. אמנם השמות של דמויות מסוימות, בין אם הן בעלות פני לטאה או בעלות זקן עבותות, יכולים לעורר צחקוק על מגוחך הלשון שלהן, ויש עומס נפלא (לא שוברת משחק, רק מראה מצחיק באופן עקבי) לכל כך הרבה מהרמות הגבוהות שלו. יש תהודה אמיתית לתוצאות. המעשים שלך משאירים צלקות על הארץ, ומשנים לצמיתות את האקלים הפוליטי שלה, לטוב ולרע. לעתים קרובות, נסה ככל יכולתך לעשות את מה שנראה כבחירה הנכונה, זה ישאיר מישהו אחר פגוע - ואולי גם כמה גופים קרים על האדמה הקרה לא פחות.
יש דינמיקה כוח בינארית למדי במשחק בין ה-Stormcloaks הלוחמים והלגיון הקיסרי, מכיוון שאתה יכול להצטרף רק לצד אחד, אבל זה לא מצעד שחור-לבן. אתה תפגוש סוגים נאמנים לאמפריה בשני מוחות על הפלג שאליה הם התייצבו, ותתקל במצבים שבהם תשאל אם העונשים ממש תואמים את הפשעים הנטענים. המוות מגיע מהר ב-Skyrim, ולעתים קרובות ללא אזהרה. (בנושא:לשמור לעתים קרובות. לפי הקרב חסר האמנות הנ"ל, אתה יכול במהירות, ובאופן בלתי צפוי, להיות המום ולאבד נתח משמעותי של התקדמות, אם אתה לא חוסך באופן קבוע.)
בהיותו המתג, יש אפשרויות בקרת תנועה - נתק את ה-Joy-Cons שלך, ותוכל להרים מגן או לשחרר חץ איתם. אבל תוך כדיחרב שמייםהיה בן זמננו משנת 2011 של Skyrim, שיצא רק שבוע אחרי המשחק של Bethesda, אין באמת סיבה מעבר לערך חידוש קצר לשחק במשחק הזה עם הידיים שלך מתנופפות. (במיוחד לא בקופסאות תעופה הדחוסות האלה - אתה הולך להפעיל אזעקה, להניף את זרוע החרב שלך ככה). מאשר פיתול של פרק כף היד.
מדהים לחשוב שעשרים ושש שנים אחרי השחרור הקודם של האולפן,לבד בביתב-NES, Bethesda הוציאה לא אחת אלאדוּמשחקים מדהימים בקונסולת נינטנדו תוך שבוע.אֲבַדוֹןחוץ מזה, ההצעה האחרת של נינטנדו של החברה אולי לבשה צורה של הימור בטוח קטגורי, אבל לא רבים יכלו לחזות עד כמה Skyrim מרגיש נהדר ב-Switch. לאחר השלמות הציורית של Breath of the Wild, זו הייתה יכולה להיות תחיית המתים יותר מדי בשביל כותר שבמונחי תעשיית המשחקים שווה ערך לגיל 80 בערך. זה כל כך בקלות יכול היה להוכיח שריד הטוב ביותר שנשאר בעבר. אבל ההזמנה שלה לחקר, למצוא את הדרך שלך על פני הפסגות האלה, למטה לתוך הצינוקים האלה, משכרת כמו אי פעם. המוזיקה והמסתורין שלה הם ירוקי עד. ולשאת אותו לאן שההרפתקאות שלך לוקחות אותך גם? ובכן, אולי הקסם הוא אמיתי, אחרי הכל.
מַסְקָנָה
ל-Switch לא חסרים משחקים שכבר קדו, או כמה, בחומרה אחרת, אבל Skyrim עשוי להיות זה שהכי ראוי למראה נוסף מההרפתקנים הקשוחים של Elder Scrolls והן מתחילים מוחלטים כאחד. למרות הגיל שלו, אינספור הסדקים הקטנים בחזית השבורה שלו, הוא עדיין מספק תחושת מרחב מוחשית, וההתקדמות של השחקן חורצת הנישה דרכה, שמעט משחקים לפני או מאז הצליחו. יהי רצון שאורות הצפון המרקדים שלו לעולם לא יעמעמו.