בתחילת שלנוטמטםהרפתקה, הייתה לנו כל כוונה לסקור אתפוקימון-משחק מרובה משתתפים בהשראת המבוסס על הכשרון שלו, תוך התרחקות מהשוואות בין השניים כמיטב יכולתנו. המפתח Crema מעולם לא התחמק מהמקום ממנו הגיעו השרטוטים של Temtem במהלך התוכנית שלוקמפיין קיקסטארטר מוצלחותקופת גישה מוקדמת ארוכה, אך עם שחרורו 1.0 והבכורה שלו ב-Nintendo Switch, קיווינו בתמימות שנוכל להתגרש מ-Temtem מהמוזה שלו. לקח רק כמה שעות בארכיפלג המוטס כדי להבין כמה זה יהיה חסר תועלת. מהאחוזה הענקית שפיקאצ'ו וחברים בנו, טמטם קיים גם כשבח וגם כביקורת, מחדש, משכלל ומתייחס לנוסחה בת שניים וחצי עשורים ללא בושה.
עולמו של טמטם מורכב מששת האיים הצפים של הארכיפלג המוטס הצבעוני. כאן, פרופסור נתן לנו לבחור אחד משלושה מתחילים ב-Temtem. ואז יריב מעצבן בחר איתנו מאבק. לאחר מכן, תפסנו עוד טמטם, סיכלנו תוכניות של ארגון פשע ואתגרנו את דוג'ו מאסטרס. לכל טמטם שתפסנו או נלחמנו נגדו היה סוג אחד או שניים ויכולות, ורובם יכלו להתפתח לאחר כמות מסוימת של רמות. אם בולבסאור פראי הופיע בזמן שחקרנו את האיים של אומנינסיה, היה לוקח לנו רגע להיזכר באיזה משחק שיחקנו.
כן, טמטם העתיק באופן בוטה את שיעורי הבית של פוקימון, ובכל זאת הוא הפתיע אותנו עד כמה הוא שינה את הנוסחה, לעתים קרובות יותר לטובה. בראש ובראשונה, קרבות אילף הם עניינים של שניים על שניים, מה שאומר שיתרון סוג אינו שווה ניצחון אוטומטי. מאלפים יומיומיים אינם מהווים איום משמעותי, אבל אם מתייחסים אליו בקלות ראש הם יכולים להרוס מחצית מהצוות שלך, ולהשאיר אותך פגיע באמצע הדרך באחד מהמקומות המבוכים הרבים. דוג'ו מאסטרס, היריבה וראשי שבט בלסוטו הנבל ימחק אותך שוב ושוב אם לא תשים לב חריפה לשידוכים מסוגים.
כל מהלך עולה גם סיבולת, שהיא התוספת המקורית - והמשמעותית ביותר - למערכת הקרבות של טמטם, המחליפה נקודות דיוק וכוח. מהלכי נזק גבוהים או טכניקות חזקות הגורמות לסטטוס מנקזים את הסיבולת במהירות; אם זה נגמר, ה-Temtem שלך עלול להיתקל בעצמו ממאמץ יתר או שיצטרך לדלג על תור כדי להתאושש. יחד עם עקומת קושי תלולה, ניהול סיבולת מייצר מערכת קרב מרתקת ועמוקה. ואכן, מאסטר הדוג'ו הראשון הרס אותנו שוב ושוב, לימד אותנו במהירות שקרבות טמטם אינם מסלולי עוגה. קרבות מאוחרים יותר הותירו אותנו מזיעים כשעברנו רק שביב של בריאות בטמ האחרון שלנו.
נוכל להמשיך ולהתייחס לאופן שבו קרמה הצליחה לשתות כמעט כל אחת מהמכניקות של טמטם מפוקימון, מסטטיסטיקה מתקדמת ועד טכניקות רבייה, אבל היינו מפרים ספירת מילים סבירה די מהר. בקיצור, לא פעם טמטם שואל קונספט מפוקימון מבלי להפוך אותו למאתגר יותר או לייעל את האזוטרי.
אפילו האלמנטים המקוונים תמיד, מרובי משתתפים, נראים כמו ביקורת על כבלי קישור ועל אי הנוחות של קודי חברים. בארכיפלג המוטס, שחקנים אחרים חוצים את האיים השופעים באותו זמן כמוך. כל אחד, כמעט בכל עת, יכול להציע את ה-Paharo שלו לסוואלי שלך או לאתגר אותך לקרב. אתה יכול אפילו להתחבר כדי לנקות משימות עם חברים או אקראיות. ניסינו להתמודד עם דוג'ו עם מאלף אקראי, כל אחד מאיתנו הביא את הטמטם שלו לקרב, אם כי נאלצנו לסגת ברגע שהשותף שלנו הוכיח יותר מכשול מאשר עזרה. אבל אם יש לך חברים, שיתוף פעולה נראה כמו דרך מצוינת לחוות את ההרפתקה הבשרנית הזו.
פונקציונליות ה-MMO מטמיעה את החברתיות של איסוף יצורים טוב יותר מאי פעם. עם זאת, יש כמה אזהרות. שחקנים אחרים מציפים לעתים קרובות את המסך כשהמוביל שלהם טמטם עוקב מאחור. באזורים מאוכלסים, זה גרם ל-Switch להתאמץ לשמור על מראית עין של קצב פריימים בריא בתוך כל כך הרבה בלאגן. המשחק גם קרס כל כמה שעות, בין אם שיחקנו בעגינה עם חיבור קווי ובין אם כף יד דרך Wi-Fi. למרבה המזל, יכולנו לטעון מחדש היכן שהפסקנו בכל פעם שזה קרה, אם כי אנו מקווים לתיקון או שניים במוקדם ולא במאוחר.
הכי מזיק הוא הטחינה המובנית של MMO. חזרה לאחור תכופה מוסיפה נפיחות למסע הראשי, שפע של משימות צד מספקות תגמולים בינוניים, ועד כמה שאנחנו אוהבים להילחם, מטילים יריבים וטמטם פראי עוצרים את ההתקדמות לעיירה הבאה או לדוג'ו לעתים קרובות מדי, מה שהופך את המסע לסוף המשחק. מרגיש בערך תריסר שעות ארוכות מדי. קרמה מפזרת המון קסם לסיפור ולדמויות שלו, אבל אי שם קצת יותר ממחצית הדרך, המוטיבציה שלנו לסיים את ההרפתקה ירדה מאיון צף.
לאלו שכן מבליטים את זה, שפע של תכני סוף משחק (שכמעט לא גירדנו ממנו) נפתח. לתפוס את 164 ה-Temtem הזמינים היא הפחות אינטנסיבית מבין המשימות הללו. בעוד קרבות תחרותיים בין שחקנים דורשים השקעת זמן אבסורדית להתכונן כראוי, האי גן העדן של Tamer מבטיח פעילויות מאתגרות למי שמעדיף לשחק לבד או בשיתוף פעולה. אחר כך יש איסוף מדבקות, קישוט בתים וציד אחר Luma Temtem נדיר במיוחד, אריזת תוכן מספיק כדי לשמח מעריץ שנאבק במפלצות במשך חודשים - או שנים, בהתחשב בהבטחה של Crema לעדכונים נוספים שיבואו.
מַסְקָנָה
אפילו בלי תוכן המשחק הסופי, Temtem שווה בדיקה לכל מי שנהנה ממשחק פוקימון בשני העשורים וחצי האחרונים, במיוחד אלה שרצו אתגר תלול יותר ללכת יחד עם איסוף היצורים שלהם. זו חוויה מוכרת ומחקה בכל כך הרבה מובנים, ובכל זאת יצאנו מרוצים כמעט מכל תיקון שנעשה בנוסחה המבוססת. בטח, המסע הראשי הופך להיות קצת מלחיץ, וכן, ה-Nintendo Switch מתקשה לעמוד בקצב לפעמים. למרות החששות הללו, הקרבות המרתקים של טמטם מעגנים אותו כאחת התוספות החדשניות ביותר לז'אנר בזיכרון האחרון.