סקירת סיפורים מחודשת של סימפוניה (Switch)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

למרות שמעולם לא הייתה לו הפופולריות שלFinal Fantasyאוֹדרקון קווסטזכייניות, סדרת Tales יצרה מוניטין טוב בתור סדרת ה-JRPG הקלאסית 'האחרת' ששמרה בעקביות על איכות הגונה כבר די הרבה זמן. עוד ב-2004, Namco (עדיין לא בנדאי) הייתה רק באיטרציה החמישית של סדרת Tales, שעשתה את המעבר הנועז לתלת מימד מלא עם יציאתו שלסיפורי סימפוניהב-GameCube. עם סגנון ויזואלי אטרקטיבי בגוון צללים וארוז מספיק תוכן שיימשך מאות שעות, היה הרבה מה לאהוב על המהדורה הזו, כאשר הבחירות היו הרבה יותר רזות עבור משחקי RPG מעולים בקונסולות נינטנדו. עַכשָׁיו,סיפורי סימפוניה משוחזר--שהיא מבוססת על מהדורת 2013 PS3 מחדש, אשר בתורה משתמשת בגרסה הבלעדית של PS2 יפן כבסיס--הביאה את החוויה הקלאסית לחומרה מודרנית ולמרות שהיא עדיין נותרה הרפתקה מקסימה, היא בהחלט מראה את גילה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הסיפור מתרחש בארץ סילברנט, שחווה קצת משבר אקולוגי. מחסור קריטי במאנה שנגרם מההשפעות המתמשכות של מלחמה מלפני אלפי שנים פירושו שהעולם עצמו גוסס, והזמן אוזל במהירות עבור התושבים. התקווה היחידה היא שתתרחש ההתחדשות, שבה אדם המכונה "הנבחר" פותח חותמות שונות ברחבי הארץ כדי לעורר את האלה ולהחזיר חיים לכל הדברים. אתה לוקח את התפקיד של לויד, חברו הטוב של הנבחר הנוכחי, קולט. לויד הוא בנו העקשן של מסגר גמדים, ואחרי שהוא גורם בלי משים לטרגדיה איומה בכפר שלו, לויד יוצא עם חברו הטוב גניס ללוות ולהגן על חברתם קולט במסעה למילוי חובותיה הנבחרות ולהציל את העולם מפני הֶרֶס.

סיפורי סימפוניה מספרים סיפור משכנע למדי, לפחות במילים הרחב. מה שנראה בהתחלה כמו תרגיל של ריצה בטרופים עייפים מפנה את מקומו עד מהרה להרפתקה הרבה יותר מעניינת הכוללת כמה טוויסטים מזעזעים בעלילה. אומנם, כמה מהפיתולים הללו מועברים בטלגרפים מתקדמים, אבל עדיין התרשמנו מהשאיפה הסיפורית המוצגת.. החיסרון בכל זה, עם זאת, הוא שהכתיבה עצמה די נוקשה ולעתים קרובות מצחיקה שלא במתכוון. חלק מהקטעים האלה מכסים טווח מגוחך של רגשות בדקה או שתיים בלבד, והדיאלוג כמעט ואינו מרגיש טבעי - זה התגלמות של 'תסריט משחק וידאו'. במובנים מסוימים, החילופים המסורבלים בהחלט מוסיפים לקסם של Tales of Symphonia, בעוד שבאחרים הם מקהים אותו. די לומר שהכתיבה הלא אחידה מעכבת את הסיפור הכולל מלממש את הפוטנציאל שלו. ובכל זאת, זו נסיעה נהדרת לאורך כל הדרך, והיינו אומרים שהסיפור הזה הוא בסך הכל הצד החזק ביותר של Tales of Symphonia.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

המשחק עוקב אחר מוסכמות ה-JRPG האופייניות של חקר מפת עולם גדולה, ביקור בעיירות וחקר מבוכים בקרבת מקום כדי לשמור על העלילה בתנועה. זה שום דבר שלא ראיתם בעבר, אבל אנחנו מרגישים שהקצב כאן הוא טוב בלדחוף אתכם דרך תוכן לפני שמשהו מתחיל להחריג את קבלת הפנים שלו. מבוכים הם גולת הכותרת של לולאת המשחק הכוללת, ומביאה לתודעה אנשים כמושמש הזהבעם שימוש בחידות לפני שתגיע לבוס בסוף. אף אחד מאלה לא חורג הרבה מעבר לסוגי הדלקת לפידים או דחיפת בלוקים שנעשו עד עכשיו למוות, אבל הם עוזרים לפרק את קרבות המפלצות ונותנים לך קצת יותר אתגר להגיע לחזה מסויים. בנוסף, כל צינוק מציג רעיון או גימיק חדש, שעוזר להבדיל ביניהם וליצור תחושה קונקרטית יותר של התקדמות ככל שתמשיך הלאה.

Combat in Tales of Symphonia מבוסס על פעולה ויש לו הרבה קווי דמיון ללוחמי תלת מימד כמוTekken. הדמות שלך תמיד נעולה על אויב ומוגבלת למטוס דו-ממדי שבו היא יכולה לרוץ לכיוון או הרחק מהאויב בקו ישר, בעוד שהתקפות מתוכננות להיות מרותקות יחדיו בשילובים קצרים המבוססים על כניסות כיווניות בשילוב עם כפתור. לוחץ. ברגע שאתה בונה אוסף נחמד של יכולות - הנקראות artes - עבור הדמויות שלך, המערכת המשולבת באמת מתחילה להתאחד, אבל לפי הסטנדרטים של היום, קרבות מרגישים נורא נוקשים. בהשוואה למשחקים כמוYs VIIIאוֹKingdom Hearts II, הכוללים קרב דומה ל-Hack 'n' Slash, Tales of Symphonia מרגיש כאילו הוא נמצא כמה צעדים מאחור.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

לדוגמה, זה יכול להיות מעצבן לנסות להתחמק מהתקפות ממספר אויבים מכיוון שאתה יכול לנוע רק בשני כיוונים בעוד שההתקפות שלהם יכולות להגיע אליך מזוויות שונות. בינתיים, אתה לא יכול לבטל אנימציות ההתקפה שלך ברגע שאתה יוזם אותן, מה שממריץ אותך לקחת את זה לאט ולהיות סלקטיבי בתזמון ובשימוש במיומנויות, ובכל זאת הקצב המהיר הכולל של הלחימה דוחף אותך להילחם באופן תגובתי ופזיז. זכור ש-Tales of Symphonia היה המהדורה התלת-ממדית הראשונה בסדרה, ובעוד שמשחקים מאוחרים יותר שיפרו את החסרונות וחזרו על החוזקות כאן, למרבה הצער, הוא לא התיישן טוב במיוחד בערך הזה. קרב הואבְּסֵדֶרברגע שאתה מתמודד עם זה, אבל זה תמיד מרגיש כבוי.

התקדמות הדמות מטופלת באמצעות מערכת מבוססת ציוד מעניינת הקובעת את הצמיחה בנתונים ומיומנויות. השלמת יעדים, סיום משימות צד והגעה לאבני דרך מסוימות יפתחו כותרות שיעזרו או יעכבו את הצמיחה של סטטיסטיקות ספציפיות כאשר הדמות שלך תעלה רמות. התואר Drifting Swordsman, למשל, נותן בליטה קלה לצמיחת HP שלך ועלייה קצת יותר גדולה לצמיחה שלך הן בכוח והן בהגנה. לא אומרים לך פרטים ספציפיים כמו מספרים במשחק, מדריכים מקוונים מראים שיש מעט אסטרטגיה בבסיס כותרים; לא רק השגת הכותרת עצמה היא לעתים קרובות אתגר, אלא אילו מהם אתה מצייד ולמשך הזמן שאתה שומר אותם מצוידים ישפיע באופן מסיבי על מבנה הדמות לאורך זמן.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

לגבי מיומנויות, המרכיב החשוב ביותר בבניית המסיבה שלך הוא מערכת ה-EX Gem, שמשפיעה על סוג הדמויות המסוגלות ללמוד יחד עם מיומנויות פסיביות. אתה מקבל EX Gems על ידי מכות בוסים וחקירה יסודית של מבוכים, וכל אחד מהם יעניק לך חובבים קטנים לדברים כמו דיוק או כוח. כל דמות יכולה להיות מאובזרת עד ארבעה, ובהתאם לשילוב של אבני חן שבה אתה משתמש, תקבל אפקטים ייחודיים כמו יכולת לשמור באוויר או התאוששות אוטומטית מאפקטים של סטטוס. נהנינו מההתמקדות כאן בניסויים, שכן יש אמִגרָשׁשל מיומנויות שונות שאתה יכול לגלות על ידי ניסיון שילובים שונים.

בצד הוויזואלי של הדברים, Tales of Symphonia Remastered לא עושה הרבה כדי לשפר באופן ניכר את הוויזואליה מהמהדורה המקורית. המראה המקורי בגוון צללים מוזל כאן, ולמרות שהכל הועלה לרזולוציית HD, זה מרגיש כאילו ניתן היה לעשות קצת יותר עבודה כדי לתת לגרסה המזדקנת הזו יותר מתיחת פנים. דגמי הדמויות השמנמנים והמרקמים הבוציים והמטושטשים נראים די מיושנים כעת. ולמרות שסגנון האנימה עובד מספיק טוב כאן, יש חוסר מובהק של יצירתיות בעיצוב הסביבה, תוך הסתמכות רבה על הגדרות מוכרות כמו 'חורבות מדבר יבשות' ו'עיירת חוף שקטה' בלי הרבה כשרון ויזואלי ייחודי.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אנחנו מרגישים שצריך לומר גם שעבודת הניוד עצמה מרגישה די מרושלת. בעוד שהגרסה המקורית של GameCube רצה במהירות חלקה של 60 פריימים לשנייה, גרסה זו מוגבלת ל-30 פריימים לשנייה, וציינו מקרים גם בצינוקים וגם בקרב, שבהם נראה שהיא ירדה ל-20 ומטה. יחד עם זה ש-Tales of Symphonia Remastered לא מגיע עם ההמשך,שחר העולם החדש, שהגיע ארוז עםסיפורי כרוניקות סימפוניהב-PS3 ב-2013 וקשה לראות את הצעת הערך כאן. במובנים מסוימים, אם כן, היציאה החדשה הזו נחותה מהמהדורה המקוריתוהרימאסטר שיצא לפני עשור. זה כן כולל את התוכן הנוסף (תלבושות נוספות, אומנות וכו') מהמהדורה של 2013 לצד כמה עדכוני איכות חיים קלים כמו היכולת לדלג על כמה קטעים, אבל זה מרגיש שלא נעשה מספיק כדי לנצל את ההזדמנות להביא זה בחזרה על חומרה חדשה.

מַסְקָנָה

יש להודות שאנחנו קצת מעורבבים ב-Tales of Symphonia Remastered. למרות שהסיפור משכנע, בניית הדמות מספקת, ויש הרבה תוכן לחוות, המאמצים הכמעט לא קיימים של Bandai Namco לקרצף את הקצוות הגסים של המשחק בן ה-20 הזה בהחלט מעכבים אותו מגדולתו. דברים כמו הקרב הנוקשה, הוויזואליות המתוארכת והכתיבה המביכה מגבילים את הערעור כאן, מה שגורם לרימאסטר הזה להרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה. קל יותר להמליץ ​​על זה למי שיש לו נוסטלגיה למקור ורוצים לחיות מחדש את הזיכרונות האלה, אבל קשה לומר אם עולים חדשים צריכים להרים את זה. זה רחוק מלהיות משחק ה-RPG הטוב ביותר ב-Switch, וללא ספק זה אפילו לא משחק ה-Tales הטוב ביותר ב-Switch. אנו נותנים לאחד הזה המלצה קלה כיתרונותיולַעֲשׂוֹתעולים על השליליות שלו, אבל עם ההזהרה שכדאי לך לחכות למכירה עמוקה או לקנות אותו משומש. יש משחקי RPG הרבה יותר טובים לשחק ב-Switch היום, וזה לא ממש ראוי למקום בראש הרשימה שלך.