מאז יציאתו מוקדם יותר השנה, ה-Nintendo Switch הצטיין בהצעת חוויות בגודל ביס למספר שחקנים. העיצוב המתחשב של המערכת מקדם מרובה משתתפים מקומי כמו שלא היה מעולם, ומתעל את "הימים הטובים" של טרום עידן האינטרנט. דומה לכותרת השקת Switchסופר בומברמן רוהכי שוחרר לאחרונהFlip Wars,אגרוף רקטההוא משחק זירה מלמעלה למטה שמעודד עד ארבעה שחקנים לצאת ממנו.
המוציא לאור והמפתח Bitten Toast Games מתאר את Rocket Fist כשילוב של דודג'בול וביליארד, כאשר שחקנים משתלטים על רובוט מטורף על מנת להשתתף בקרבות "אגרוף רקטה" כאוטיים. הדורשים מיומנויות חיוניות כמו קואורדינציה ומיומנות, המטרה העיקרית היא לחסל את כל האויבים עם האגרוף המונע על רקטות כדי להיות הרובוט האחרון שעומד. עם קונספט שקל ללמוד אך קשה לשלוט בו, המשחק המהיר והמטורף של Rocket Fist הופך אותו לממכר וקשה להניח אותו מהיד.
לרובוטים ב- Rocket Fist יש סט בסיסי של פעולות. כל רובוט יכול לזוז, לדחוף, לזרוק ולתפוס. בחלק לשחקן יחיד של Rocket Fist, אווטאר הרובוט שלך נזרק מיד לפעולה. כל מגזר במצב הסולו מורכב ממספר רמות וסיבוב בוס שבו תידרש לחסל מספר נהמות לפני שתתמודד עם המנהיג. ככל שאתה מתקדם יותר, אויבים חדשים עם דפוסים ייחודיים, טכניקות ויכולת לספוג יותר פגיעות - כמו בוטים של עכביש - מופיעים. בלי קשר לזה, עדיין יידרש בדרך כלל רק אגרוף רקטה של אויב בודד כדי לחסל את הרובוט שלך.
עם אגרוף אחד מופעל מספיק כדי לסיים את הכל, Rocket Fist דורש מהשחקנים ליישם טקטיקות משלהם בכל זירה אם הם מקווים לשרוד - בין אם מדובר בחסות מאחורי מחסום, ירי חזר מושלם מהקיר כדי לפגוע במטרה או פשוט יורה ראשון ברגע שמתחיל משחק. שחקנים שמוצאים את עצמם ללא אגרוף רקטה יכולים תמיד לפנות לאויבים מתנגשים. אסטרטגיה זו מביאה לרובוטים של האויב להפיל את אגרוף הרקטה שלהם על הקרקע כדי שתוכל להרים אותו ולהשתמש בו נגדם. לתפוס כל אגרופי רקטה שנזרקים היא דרך מהירה להתחמש גם כן. רובוטים בוסיים הם בדרך כלל האיום הגדול ביותר, מכיוון שכל אחד מהם יכול לסבול יותר נזק, לנוע מהר יותר ולעתים קרובות הוא משוריין - מה שנדרש להוציאו לפני שניתן יהיה לבצע השפעה אמיתית. למרות שמטרת הליבה ב- Rocket Fist נותרה זהה, המשחקיות מצליחה להישאר רעננה ומאתגרת בזכות הסגנון הממכר והמהיר שלה. יש אפילו מצב קל וקשה לבחירה, תלוי עד כמה קשה לך למצוא את החוויה הכוללת.
עד כמה שהסולו מספק, מרובה המשתתפים הוא המקום שבו Rocket Fist באמת זורח. מה שמשמח הוא עד כמה מכניקת הליבה והמושגים עוברים מיחיד לרב משתתפים. גרסת ה-Switch של Rocket Fist מארחת ללא ספק את הגרסה הסופית של מרובה המשתתפים בגלל עיצוב המערכת. למרות כמה הסיבובים מהירים ב- Rocket Fist, התכונות הפשוטות אך המרתקות של הכותר הן שהופכות אותו לכל כך מהנה.
במשחק מרובה משתתפים, הכותרת שואבת השראה מגדולים כגוןבומברמן, עם יכולת לאסוף כוח-אפים שיש להם פוטנציאל לשנות תוצאה של משחק. אתה יכול גם לגרום להרס סביב ההיקף של כל רמה לאחר שחוסלת על ידי ירי מטעני הלם לעבר רובוטים שעדיין נעולים בקרב. מתוך מחשבה על כך, המשחק מרובה משתתפים מחולק למשחק מוות ולמצב הישרדות. המטרה במשחק המוות היא לנצח כמות מסוימת של משחקים בעוד הישרדות נותנת לשחקנים מספר מוגדר של חיים והרובוט האחרון שעומד מנצח. מצב זה מוציא באופן טבעי את המיטב מכל שחקן, כאשר הוא מנסה להישאר במשחק.
אפשרויות התאמה אישית נוספות מוסיפות ערך נוסף לחלק מרובה המשתתפים של Rocket Fist. אתה יכול לבחור מתוך מערכת אקראית של זירות או אחת ספציפית, להגדיר את כמות הסיבובים והחיים עבור כל שחקן, ואם אין לך שלושה אנשים לשחק מולם, אתה יכול אפילו להוסיף יריבים למחשב ולקבוע את הקושי של כל אחד. מאותו תפריט אתה יכול להתאים את צפיפות ההפעלה. פריטים אלה ממלאים תפקיד אינטגרלי, מפעילים באופן זמני רובוטים בודדים או משפיעים על תוצאות המשחק. הרובוט שלך עשוי לזכות בהגנה נוספת, אי-נראות ויכול גם להתכווץ או לגדול בגודלו בהתאם לעוצמת ההפעלה שנאספה. לאחר מכן ישנם מחליפים אחרים, כולל איטי-מו ו-Double-Sped אשר משפיעים על הזירה כולה.
התאמה אישית קוסמטית ב- Rocket Fist מאפשרת לשחקנים להוסיף קצת אישיות לרובוט שלהם. אתה יכול לקבל רובוט שמדגמן כחד קרן ורוד או סגול או אחד בצבע כחול מתוחכם חובש כובע צמרת ומונוקל. ההופעות הייחודיות עוזרות לרובוטים להתבלט על רקע המשחק ומאפשרות לשחקנים לזהות את האווטאר הרובוטי שלהם בין הכאוס. ההצגה החזותית של Rocket Fist מקלה על כך, ולעתים קרובות מספקת מראה מוצג בצורה נקייה על פני כל זירה. קירות מצופים פלדה, רשתות מתכת, צינורות ואריחים ישנים חלודים הם התאמה מתאימה בהתחשב בנושא. הוספת פרצי צבע לכך הן להבות בצבע ניאון שמתעופפות מהאגרופים המונעים על רקטות בעת ירי. הפיצוצים דמויי הקריקטורה נראים נהדר גם על רקע המינימליסטי. התצוגה החזותית מתורגמת היטב בין מצב העגינה והלא עגינה של ה-Switch וקצב הפריימים נשאר עקבי בין השניים. חווית מרובה המשתתפים חלקה באותה מידה.
הסאונד והמוזיקה ב- Rocket Fist מסמרים את הנושא הרובוטי. האחיזה היחידה הבולטת היא הקצב של המוזיקה שלא תמיד עומד בקצב התזזיתי של המשחק. אפקטי הקול באופן כללי מספקים להפליא. זריקת אגרוף רקטה, פגיעה במטרה וריצה של נינג'ה הם כולם די קתרזים. הצלילים באמת מוסיפים תחושה של השפעה ועוצמה לכל האקשן המתרחש. זה למרבה המזל, מכיוון שתכונת הרעש ב-Joy-Cons לא נוצלה.
מַסְקָנָה
הודות לעיצוב של ה-Nintendo Switch, Rocket Fist נהנה בצורה הטובה ביותר עם משפחה וחברים בתור כותר מרובה משתתפים. הוא מתעל את הרוח של כותרי זירה קלאסיים מלמעלה למטה כמו בומברמן ומצליח להכניס טוויסט משלו לז'אנר. מעוצב היטב כמו מצב השחקן היחיד, הריבוי המשתתפים הוא ההיבט המגדיר של הכותר. מצב זה מוסיף חיים ממושכים למשחק, ומספק שעות בידור פוטנציאליות לעד ארבעה שחקנים. למרות שגרסת ה-Switch חסרה תכונות מסוימות, כפי שנכללות באיטרציות אחרות של המשחק - כמו משחק מקוון ועורך רמות, שניהם מוצעים במהדורת Steam - היא עדיין מרגישה כמו הגרסה המעולה בזכות הטירוף המקומי של מרובה משתתפים.