משחקי הרפתקאות מצביעים על לחיצה ולחץ מצאו היסטורית את הקהל שלהם במחשב האישי, במיוחד בימי הזוהר של שנות ה -90 המוקדמות לאמצע עם סדרות כמוחרב שבורהוכןאי קוףו אמנם תמיד היה בסיס מעריצים ליבה לסגנון המשחק הזה במערכות מונעות עכברים, אך הז'אנר הובא הן לקונסולה עם רסטרים אחרונים של קלאסיקות כמוגרים פנדנגווכןיום הזרועו התרחבות זו הביאה לקומץ של נוסחה מודרנית, החל מכותרות אפיזודיות ומונעות סיפור כמוגיל שבורומשחקי Telltale ממוקדי הדיאלוג, לשחרור ה- Wwitch השנהסָגוֹלוכןפארק Thimbleweed- האחרון הוא נסיגה (ויורש רוחני) לאוהדים של לוקאסרטסאחוזת מניאקו
לא להשאיר מאחור, הסיבירהטרילוגיה, שנוצרה על ידי בנואה סוקאי, עושה את דרכה למתג אחרי חמש שנים שטיפה כאחת כותרות ז'אנר המחשבים המתקבלות ביותר, אלא גם כאחת שראתה שחרור בכמה מערכות אחרות, כולל גרסת DS תת -חלמית די בשנת 2008. בעוד האיכות של הנמלים הללו הייתה מגוונת כל כך, המשיכה של המתג היה מיטב זה.
סיבריה בבסיסה היא בתחילה רומן די סטנדרטי לחיצה ולחץ. במהלך ההרפתקה שלך, תוכלו לחקור סביבות שונות, תשצו עם דמויות שונות ותמצאו חפצים דוממים על מנת לפתור חידות ולהתקדם בסיפור. בהשפעה מיצירתו של יצרנית הקולנוע הצרפתית החלוצית המוקדמת של המאה העשרים, ז'ורז 'מליס, המשחק מערבב אלמנטים פנטזיה קלה ומדע בדיוני, אך מתחיל כסיפור קודר המסביר את ירידתו של עסק משפחתי. אתה ממלא את תפקידו של עורכת הדין האמריקאית הצעירה קייט ווקר, שנשלחה לכפר הצרפתי המפואר והמבודד ואלדילין מטעם משרד עורכי הדין שלה כדי לסיים את ההשתלטות על מפעל צעצוע מכני (אוטומטי) לאחר מותו של הבעלים החסרי אנה וורלברג וההיעלמות של יורשתו היולדת וממציא הגאונים, הגאנים. לחברה קייט מייצגת יש את המונופול על עסק הצעצועים ומעקב אחר מר וורלברג הוא הכרחי מכיוון שלא ניתן להשתלט על העסק ללא אישורו. קייט מעמיקה את ההיסטוריה של הכפר - ולהיסטוריה של המפעל על ידי פגישה עם תושבים שונים ובוחנת את הנופים השוממים והמרוחקים יותר ויותר של השממה האירופית והרוסית בחיפוש אחר רמזים לגבי מקום הימצאו של וורלברג.
פתיחת העלילה ועומק הדמויות הם נקודות השיא של סיבביה. לגיבורה מוטלת המשימה הקשה לאזן את התככים הגוברים שלה למשפחת וורלברג עם חובותיה המקצועיות ומערכות היחסים האישיות שלה. יש חקירה מעניינת של ניגודים רבים ושונים, כולל טכנולוגיה והסכסוך בין חיים עירוניים וכפריים. ככל שהמשחק מתקדם, תיתקל במיקומים מסתוריים וקסומים יותר ויותר בחיפוש אחר הנס, כמו גם בתרחישים מופשטים ומיסטיים יותר. אמנם, הז'אנר של הצמד ולחץ עשוי לא להתאים לטעם של כולם מבחינת מכניקה או צעדה, אך החוויה הכוללת עשירה ומרתקת, בעוד שהחידות - למרות היותן מעט סתומות - נגישות יותר מכותרות דומות אחרות.
מה- Get Go, כיוון האמנות, מוזיקת נושא מבוסס מיתרים ועבודת קולית הם כולם נהדרים, אך המכניקה של המשחק חושפת את גילו. למרות שהסיפור נמצא בפרק זמן עכשווי (בערך 2002), יש תחושה דיקנסית מובהקת לעולם. קטעי העיתונים העתיקים והמנגנונים של צעצועי הרובוט (אם כי לאאֵיִ פַּעַםקרא להם ש) יש אסתטיקה חלודה המורכבת ממעיינות, גלגלי שיניים וצלילי מתכת ישנה חורקת. בעוד שהאמנות נובו, ארכיטקטורה תעשייתית ואוטומטים דמויי פאנק - יחד עם חיך צבע עשיר - נותנים לכפר ולאזורים אחרים אווירה מוגנת ומסקרנת, המצגת הטכנית של המשחק אכן מאפשרת לו במקומות. הרקעים מתחלפים מלהיות פריכים וחדים לטשטוש ומכוער. דגמי הדמויות הם, בסך הכל, די טובים, אך סנכרון השפתיים מגרסת המחשב נעדר.
במיוחד דוגמאות צורמות להצגה לא אחידה זו נופעות מוקדם; רקע סטטי לחלוטין של גשר מעל נהר או מזרקת אבן מלווים שניהם בקול מים זורמים למרות חוסר התנועה, למשל. אתה תסתובב בסביבות פנים וחוץ המוגדרות לזוויות מצלמה קבועות, תוך שליטה בקייט עם תנועה מלאה של 360 מעלות לעומת 'בקרות טנקים' מרגישה טבעית ומגיבה באופן סביר, כולל אפשרות לרוץ (על ידי החזקת טריגר) שמוסיפה קצב קבלת פנים. עם זאת, התבוננות סביב וחפצים או ביצוע פעולות יכולה להיות מסורבלת, כשאתה מעביר את הדמות כמו גם מחפש את הכיוון הנכון. הכללת אפשרות מבוססת מגע לניהול פריטים (מעלה עם Y או סמל היד הימנית התחתונה על המסך) היא טלאי באופן מוזר. הקשה על 'R' מעלה את הטלפון הנייד האמין שלך, אך אתה יכול לגלול רק במגעים עם מסך המגע ולא על מספרי קלט.
יתר על כן, המשחק אינו מותאם כך שיתאים למתג למצב טלוויזיה או כף יד. אפשרות יחס הגובה של 4: 3 מטופלת על ידי קיום הרחבות שקופות של הנוף או הפנימרים האנכיים השחורים, ובשתי התצורות ההבדלים ברזולוציה ברורים - ה- FMVs בפרט נראים מטושטשים מאוד. האפשרות האחרת היא המסך המלא, בו הכל נמתח. זה תפיסה מצערת 22.
מַסְקָנָה
Syberia ב- Nintendo Switch הוא נמל סביר ועם זאת לא עקבי של קלאסיקה קסומה. זהו סיפור סופג ומורכב מלא בתווים מלנכוליים, אקסצנטריים ודרישות מסתורין וראוי לתשומת לב, גם אם המשחק מראה את גילו מבחינה טכנית במקומות מסוימים ומפגין חוסר טיפול בתהליך הפורט אצל אחרים. עבור מעריצי הז'אנר, או לאלה שמוכנים לצלול פנימה ולסלוח על כמה חוסר עקביות, יש כאן הרפתקה חביבה וכדאית.