באותה צורה שהחברה המודרנית האורחת למכוניות המעופפות שתמיד הובטחו להם, הגיימר המודרני משתוקק למרחיפים בהרפתקאותיהם בעולם הפתוח ... או שהם צריכים - כי זה כיף גדול. בשנה שעברהגורי: קטל מגושםהציג לוח צף כתובלה וגם ונשק, וכעת משחקי קרקל 'סטאר אוברדרייבמשתמש באחד כשיטת המעבר העיקרית שלך בנוף זר עצום. זוהי דרך מרתקת, לעתים קרובות מרגשת לרוכסן, ואלמנט המפתח שמבדיל את התואר הזה מההשפעות הברורות ביותר שלו.
בתגובה לאות מצוקה של עמיתו החוקר נוס, BIOS מתרסק בכוכב הלכת סבט. כשהוא מגלה סדרה של מאחזים בכרייה ומפגש עם עולם החי העוין, הוא יוצא למצוא את בן זוגו, חמוש במפתח קטלני ולוח גרבי סוויפט. הסיפור נפתח על ידי רצף פתיחה מסקרן על סיפון ספינת ביוס, והסיפור משולב על פני קלטות יומן נוקבות. זה סוג הנרטיב המתהווה שמאפשר לך הרבה, מה שהופך את התקדמות העלילה לחלק מהתגמול.
הוצאת ההשוואה הברורה מהדרך מוקדמת, Star Overdrive עוקבת אחר התוכנית שהוקמה על ידינשימת הטבעוכןדמעות הממלכהו הוא כולל עולם פתוח מאסיבי שמעדיף חקר עיוור על אחיזת יד, תאי פאזל המעניקים שדרוגים, אסתטיקה מושלת סל, וכוחות המניפוי-סביבה. יש אפילו מגדלים ענקיים החושפים יותר מהמפה כשאתה מטפס עליהם.
Caracal מתקרב באי נוחות להיות נגזר עם עיצוב ההרפתקה שלה. למרבה המזל, מוטיבים מוזיקליים אנרגטיים ודגש על חקר גבירה עוברים דרך ארוכה לקראת הבחנת המשחק הזה מפני פקסימיליה בלבד.
BIOS חופשי לשוטט בביומים בצבע פסטל של Cebete מההתחלה. הוא מסוגל לקפוץ על הלוח שלו וכיבויו כרצונו, הוא יכול להשתמש בטופוגרפיה של הנוף כדי להגביר את הקפיצה ולבצע טריקים כדי למלא פרצי מהירות נוספים. נזילות הדפדוף באוויר מרגיש פנטסטי, מעורר זיכרונות של קלאסיקות כמו1080 סנובורדוכןSSXו המתג מטפל במהירות של מכונאי זה; לוח משודרג לחלוטין יטיל אותך על פני המפה והוויזואליות נשארות יציבות לאורך כל הדרך.
כשאתה מקפץ את הלוח שלך, זה יהיה לפתור חידות, להילחם בחייזרים עוינים ולהעיר משאבים. הנשק העיקרי של המשחק הוא ה- Keytar, שכפי שהשם מרמז, הוא כלי נגינה ואתה מכה איתו דברים. אמנם אין לו תחושת השפעה, אך זמזום הבס הנפלא של הנדנדה שלו מספק. אויבים נורמליים הם הבחירה הרגילה של סוגי הקרקע והאוויר, כמה טילי ירי, ואחרים פולטים סכנות אלמנטריות.
הלוח שלך נכנס לפעולה שוב כאן, אתה יכול בקלות להימנע מהתקפות או מרחק קרוב על אויבים על ידי קפיצה והפעלת מתקפת Keytar ממנה. אויבי בוס גדולים יותר יוצרים קרבות מוגדרים שמרגישים אפיים מתאימים. המפגש הראשון שלך עם תולעת חול ענקית אתה גולש מאחוריו כמו ליסאן אל גאייב.
מערכת ההתאמה האישית עוסקת בשילוב של החומרים הביו-אורגניים שאספתם לחלקים שונים המשפרים את סטטיסטיקות הליבה של הלוח שלך. אתה יכול גם להתאים אישית את מראה הלוח על ידי יישום צבעים, שלא רק מוסיפים סגנון אלא לשטוף מעת לעת לכלוך כדי לשמור על ביצועים מיטביים. אופנה עם מטרה.
עבור פתרון פאזלים, BIOS פותחת מספר יכולות המניעות סביבתיות המשנות באופן מהותי את אופן עבודת הלחימה והחקירה. בעוד שכלים אלה לא ממש מגיעים לאפשרויות האינסופיות של כוחותיו של לינק בבכי הממלכה, זה מרשים לראות ניסויים כאלה במשחק עם גודל ייצור צנוע. יכולות רב -תכליתיות אלה קשורות למפתח המפתח שלך, וממזג משחק ומוזיקה בצורה מרתקת באופן ייחודי.
המפתח לא רק מעצים את התנועות שלך, אלא גם מעשיר את נוף הצליל המשכר של המשחק, ומוסיף חבילת אקורדים המייצגת את הרמוניה עם ציון הסינטיס הסביבה. השילוב של צלילי הנשק שלך, תנועות הלוח והפסקול השופע יוצר חווית שמע שובה לב.
בנוסף, אתה יכול להרים קלטות קלטות (זוכר את אלה?) לאורך - שלם עם קודי QR - הפותחים את רצועות הרוק המקוריות, המאפשרים לך ליהנות מהמוזיקה בהרפתקה ומחוצה לה.
עם זאת, Star Overdrive הוא משחק שנתפס בין ההשראות שלו לחידושים משלו. בעוד שהוא שואב בבירור מכותרות מבוססות, עולמו מרגיש קל מכדי לעמוד לצדם. זה מרשים לראות עולם פתוח כה מרחיב שנוצר על ידי צוות קטן של Devs, אבל אין בו הרבה מה לעשות. המוני אויב ומבנים-גם מעשה ידי אדם וגם חייזרים-הם מעטים ורחוקים ביניהם, מה שגורם לכוכב הלכת להרגיש שומם מדי לעיתים. עם זאת, יש רגעים של פליאה והרבה לביו לגלות במסעו.
מַסְקָנָה
הרפתקה לא אחידה, אך שאפתנית. Caracal לקח מרכיבים מכמה כותרות וז'אנרים מרכזיים, הוסיף מכונאי חוצה מבריק ובישל אודיסיאה שממה מדעית מצוננת. הנרטיב המסתורי והמיזוג בטפטוף של המשחק ישמור אותך מסוקרן, וכל רגע שבילה על לוח הגבר מהנה ללא ספק. למרות שסבט עשויה להרגיש מוכרת יתר על המידה, הנופים התוססים והסודות הנסתרים שלה עדיין הופכים את זה לשווה לחקור.