כאשר המקורSplatoonהושק ב-Wii U עוד בשנת 2015, זה היה די פורץ דרך.נינטנדועושה איורה מקוון? זה נשמע כמו מתכון לבלבול, אבל כפי שהם עושים לעתים קרובות כל כך, נינטנדו לקחה נוסחה שעודנה עד כדי פארודיה והחליטה שזה יהיה כיף להיות מסוגל לשחות בכדורים. אחר כך הם עשו דיו לכדורים והכל התאחד.
Splatoon 2לקח את הנוסחה הזו לכדור חזה אחרי שנים ספורות וסיפק אותה עבור ה-Nintendo Switch. זה היה שדרוג בכל מובן, אבל עכשיו אנחנו מגיעים למספר הגדול 3. אז מה אנחנו מסתכלים כאן? ה-Halo 3, או ה-Driver 3 של סדרת Splatoon?
ברגע שאתה אתחולSplatoon 3תיפגש עם חוויה מוכרת מיידית. דיו את הקרקע כדי לצבור נקודות, שחו בה כדי לנוע מהר יותר, הפתעה! זה שוב Splatoon. אבל מה שמדהים הוא עד כמה הכל מרגיש מוכר, הוא גם מרגיש חלקלק כמעט בלתי נתפס בהשוואה לקודמיו. שום דבר לא יזנק אליך מנקודת מבט מכנית, אבל כמעט כל תחום אפשרי שבו ניתן היה לכוון את הדברים טופלו.
כשאתה טוען את המשחק עכשיו אתה יכול פשוט להתעלם מעדכון החדשות שיגיד לך באילו מפות תשחק. מצב הסלמון המצוין נגיש כעת 24/7. אתה יכול להצטרף ללובי עם חברים ולשחק ב-Turf War באותה קבוצה. אתה יכול לשחק במשימות לשחקן יחיד כמעט בכל סדר שתרצה (עוד על כך בהמשך). אמנם אין הכללה אחת עיקרית שמבדילה את זה מ-Splatoon 2, אבל המיליציה האמיתית של הדקויות שהמפתחים השתמשו בה פשוט מדהימה.
כלי הנשק מרגישים מאוזנים יותר, המפות מרגישות מהודקות יותר אך פתוחות יותר, טילי ה-Tenta מרגישים כאילו התעצבנו, הרשימה היא אינסופית, אז בואו נחלק אותה לכמה גושים.
השחקן היחיד תמיד הרגיש קצת מחשבה שלאחר המשחקים הקודמים; זה תמיד הכלה מבורכת מאוד, אבל ברור שחלק הארי של הפוקוס היה על מרובה משתתפים, אשר עבור משחק מרובה משתתפים הוא כנראה הטוב ביותר. דברים השתפרו במיוחד עם של Splatoon 2Octo Expansion, ואנחנו מתנועעים כל שמונת המחושים בשמחה כשאנחנו אומרים שהשחקן היחיד של Splatoon 3 – Return of the Mammalians – לוקח ערימות של הערות מהנתח המצוין הזה של DLC. יותר קטעים, יותר מגוון במבנה המשימה שלו, עלילה פשוטה אך ללא ספק מקסימה ומושכת, זה פשוט זמן מהנה ומלא יותר.
כדי לתת לכם מושג עד כמה המשימות יכולות להיות פרועות ומטורפות, קפצנו מפרשיית 'להגיע למטרה' סטנדרטית לתוך פרשה אחרת שהוציאה מאיתנו את כל הנשק ואילצה אותנו פשוט לדלג מעל מספר הולך וגדל של גלי הלם עד טיימר החליט לבסוף שעשינו מספיק. כמעט תמיד ניתנת לך גם בחירה של נשק, עם בחירות מוזרות יותר שמביאות לך פרס מעט יותר גבוה, כך שיש גם מידה טובה של יכולת משחק חוזרת.
אבל הכי חשוב ההתקדמות שלך מוגבלת רק על ידי הנזל הרך שהופך אותך ליונק ברגע שאתה נוגע בו. אתה יכול לנקות את זה על ידי רשת מספיק Power Eggs ממשימות כדי לחזק את יכולות ההאכלה של Small Fry Li'l Buddy שלך. לטפטף אותו על הקטע המתאים של נזלת ופוף!זה נעלם בהבזק של הכחדת יונקים. אלה יכולים גם להסתיר חלק מהמספר המטורף למען האמת של פריטי אספנות שניתן למצוא בעולם העליון. בשום פנים ואופן אין בהם צורך בכלל, אבל זה נחמד שיש משהו פרודוקטיבי לעשות מחוץ למשימות עצמן.
הצלחנו להגיע לאי האחרון של המשחק עוד לפני שעשינו חצי מהמשימות בראשון; המשחק לא בהחלט מעודד זאת, אבל להיפך, הוא גם לא עושה שום דבר כדי לעצור אותך. חבל שמבחינה תמטית כל אי, על אף שהוא נבדל, אין נושאים אמרו המשתקפים במשימותיו; במקום זאת, אתה פשוט מובל לאזור מסתורי שיכול להיותבְּכָל מָקוֹם. זו פגיעה קטנה במה שהוא כנראה שחקן הסינגל החזק ביותר של Splatoon עד כה, אבל בלי קשר.
אחת הטענות שהייתה לנו עם ההצעה לשחקן יחיד של Splatoon 2 הייתה העובדה שכל השדרוגים שפתחת השאירו אותך מוצף עד הסוף, בעוד שחזרת היונקים במקום זאת מפשיטה אותך.מטרואיד-הסגנון והשדרוג רק מביאים אותך (עד כמה שנוכל לדעת) לעצמך בכושר הלחימה המקוון שלך, שהיית לפני שהתבלבלת בכל העסק המטושטש הזה.
העולם שאתה חוקר בשחקן יחיד מרגיש הרבה יותר מגובש מבעבר, וניתן להרחיב את הסנטימנט הזה לכל המשחק. התרגשנו עד כמה נעשה כדי לחסל את התפריטים ב-Splatoon 3, אבל בלי להפוך את הדברים לפתולים שלא לצורך למען הטבילה. עם זאת, הטבילה עדיין נפוצה, בין אם זה הלובי המקוון שמזכיר לנו את אולמות מרכז הספורט/פנאי עם התקרות הגבוהות ותווי הבס המרחיקים שלו, או גריצקו שבאמת מרגיש לגיטימי כמו שאנחנו מדמיינים את הנהלת החשבונות של מר גריז.
לא משנה לאן תלך בעולם, כמעט תמיד יינתן לך החופש להסתובב בחופשיות, אלא אם כן זה יפחית את החוויה, כמו חנויות הנשק והציוד שבהן - בוא נהיה כנים - אתה פשוט הולך בכל מקרה תקנה הכל מהר ככל שאתה יכול. שיטוט על שניים מהגפיים הרבים שלך לא ישפר את מסע הקניות המסוים הזה.
ומכיוון שאנחנו לא יכולים להתפרץ מספיק לגבי השיפורים, הלובי המקוון הוא פשוט למות בשבילו. אתה יכול להעלות תפריט בכל עת כדי לעמוד בתור לכל אחת מהאפשרויות המקוונות הרבות הזמינות, אבל ברגע שעשית זאת אתה שוב מסתובב חופשי בחלק הפנימי של הלובי עם הציוד שבחרת. אתה יכול פשוט לעמוד במקום (מכיוון שלא ייקח הרבה זמן עד שתמצא משחק), או להתאמן בחלוקת מוות ובאורך שחייה רק כדי להעסיק את הידיים. אנחנו בטוחים שאף אחד לא יכול להכחיש שזה הרבה יותר טוב מרשימת שמות בצד ימין של מסך תפריט כמעט סטטי.
כל זה מצטבר כדי להפוך את ספלאטוויל לתחושה הגדולה והחיה ביותר בכל אחד מעולמות המרכז של Splatoon. אבל אם אשליית המציאות היא לא הקטע שלך, אתה יכול להתחפר במשחק הקלפים החדש במשחק המוצע: Table Turf Battle. במשחק צד פשוט מטעה אך צפוף זה, תניח צורות שונות כדי לדיו כמה שיותר משטח השולחן, כאשר כל קלף מציע צורה ייחודית ומטורפת לעבוד איתה. מדובר בהכללה מחושבת בצורה מפתיעה, ולדעתנו מפרסמים רבים אחרים יוציאו כמוצר עצמאי. כפי שזה נראה כאן, למרות שזה מתנה קטנה ומהנה מאוד שנוסף למשחק שכבר מפוצץ בתוכן.
יש יותר מה לעשות במשחק הזה ממה שציפינו, ואפילו לא הזכרנו את מערכת הלוקרים המותאמת לחלוטין. באמצעות סט של פקדים מגושם ללא ספק, אתה יכול להכניס המון דברים שבבעלותך בארונית שלך כדי להשוויץ בהם בפני מי שירצה להסתכל. זה מוגבל, זה גוזל זמן, ואין לזה שום השפעה על שאר המשחק, אבל אנחנו לא יכולים להכחיש שזה כיף לנסות לדחוס כמה שיותר גסויות הקשורות ל-Splatoon לתוך הכלא המלבני שלנו.
ואפילו לא הזכרנו את סלמון ראן כמו שצריך. חלפו מגבלות הזמן השרירותיות, כלומר גריצקו פתוח 24/7, ובמקומה התפיסה המחרידה שאחרי הגל השלישי שלך אתה עלול להיתקל במלך סלמוניד ענק. גלים מרגישים קשים יותר, אך הוגנים יותר באותו זמן עם הצגת היכולת שלך לזרוק ביצים. זה אולי נשמע מינורי אבל תאמין לנו שזה הכלאֲבָל.
גם גלי 'אירוע' התנערו. נאלצנו באוטובוס עגלות של ביצי זהב מהחוף אל סל הביצים הגבוה, לזרוק פצצות לפיו של סלמוניד אויב ענק, כמו גם קלאסיקות כמו שימוש בתותחים כדי להרחיק המוני קוהוקים. זה בהחלטיוֹתֵרסלמון ריצה, אבל הוא מגוון יותר, מרגש יותר, מתגמל יותר ומפחיד יותר.
אבל למרות כל זה, אנחנו לא יכולים שלא להרגיש שאחרי חמש שנים ארוכות מגיע למעריציםמַשֶׁהוּיוֹתֵר. The Table Turf Battle הוא הכללה נחמדה, אבל בעוד Splatoon 2 קיבל את הסלמון Run המצוין כדי להבליט אותו באמת, Splatoon 3 מתקשה להתפאר בכל דבר שהוא משמעותי. זה לא מוריד מכל אחד מאינספור השיפורים המוצגים, אבל זה עדיין חסר אותוגָדוֹלתוספת שסביר לצפות אחרי כל כך הרבה שנים מאז השקת Splatoon 2.
מבחינת ויזואליות וביצועים, זה זהה לפרטי הפרטים שהזכרנו קודם; שינויים קטנים אבלהו כל כך הרבה מהם. דיו נראה מבריק מתמיד ומחזיר אור בצורה שפשוט גורמת לנו לרצות להושיט יד ולגעת בו, הפרופורציות של Inkling ו- Octoling הוארכו מעט (אולי התושבים האלה מבוגרים יותר ביחד), ואם 59 פריימים לשנייה לא מספיק בשבילך, אנו שמחים לומר שבדיוק כמו כל המשחקים הקודמים לא הצלחנו לנער את 60 פריימים לשנייה המוצקים שלו. זמני הטעינה גם מהירים להפליא, ובשילוב עם מערכת הלובי ההדוקה יותר הצלחנו להכניס הרבה יותר משחקים לשעות המשחק שלנו ממה שהיינו אי פעם ב-Splatoon 2. נחמד.
מַסְקָנָה
Splatoon 3 הוא יותר מאותו הדבר, אבל מעודן לשלמות מכנית גבולית. זה הכי כיף שהיה לנו עם יריות מקוון מזה שנים, ועבור ותיקי הסדרה זה גורם ל-Splatoon 2 להרגיש מיותר לחלוטין עבור הכל מלבד התוכן הייחודי שלו לשחקן יחיד. זה מרגיש כאילו צוות הפיתוח פתר כל בעיה שקהילת Splatoon התפרעה עליה, ואז תיקן עוד כמה שאפילו לא הבנו שהן בעיות עד שתוקנו. אין בו שום דבר מהפכני בהשוואה לקודמיו, ואולי חסר בו רעיון חדש גדול שאפשר לצפות לו אחרי חמש שנים, אבל Splatoon 3 הוא פסגת הסדרה, ושיא היריות ב-Switch.