ל-Wonder Boy יש שושלת גיימינג מפותלת. בתחילה משחק ארקייד פלטפורמה הכולל איש מערות גוץ בחצאית דשא, ופותח על ידי ווסטון (אז Escape) עבור Sega, סרטי ההמשך התפצלו במהירות לטריטוריה של משחק תפקידים. באופן מוזר, ישנם שני ערכים כרונולוגיים עבורילד פלא III—מארת המפלצת(במקור כותרת ארקייד), ומלכודת הדרקון(במקור למערכת מאסטר). מה שמוסיף את התמיהה, המשחק החמישי בסדרת עולם המפלצות ידוע בשםWonder Boy V: Monster World IIIביפן, שוחרר במקור עבור ה-Mega Drive. משם,עולם המפלצות VI, הערך השישי, היה שירת הברבור של עידן ה-16 סיביות ולא זכה למעקב עדנער המפלצת והממלכה המקוללתנחת על Nintendo Switch בשנת 2018.
מְבוּלבָּל? בואו נמשיך. הדסון סופט העניקה רישיון ל-Wonder Boy IP ב-1986, אך מכיוון שוסטון כבר מכרה את הזכויות על השם והדמות לסגה, הם שינו את שם הגרסה שלהם ל"Adventure Island", תוך שמירה על אותו מבנה משחק כמו משחק הארקייד המקורי, תוך הסתעפות לתוך סדרת פלטפורמה חדשה ל-NES, Game Boy ו-Super Nintendo. כאן, הגיבור שופץ כדי להידמות למנהל המפורסם של הדסון סופט משנות ה-80, טקהאשי מייג'ין.
אוסף ילדי הפלא, אם כן, בוחר ידנית ארבעה ערכים בולטים בסדרה המקורית של ווסטון:ילד פלא(מִקמֶרֶת),ילד פלא בארץ המפלצות(מִקמֶרֶת),ילד פלא בעולם המפלצות(מגה דרייב) והיפהעולם המפלצות הרביעי(מגה דרייב). אם אתה קונהמהדורת האספניםפיזית באמצעות משחקים מוגבלים בהחלט,ילד הפלא השלישי: מארת המפלצתוהמעולהילד הפלא השלישי: מלכודת הדרקון, כלולים. למרבה הצער, לא נסתכל על אלה היום.
הארקייד המקורי Wonder Boy הוא משחק פנטסטי, ואל תתנו לאף אחד לומר לכם אחרת. אתה מנווט את טום-טום דרך ימים מלאי אויב, ג'ונגלים ומערות, עד שהוא מתאחד עם חברתו טניה. זמן מוגזם עבור משחק ארקייד, ניקוי מלא ייקח שעה רק אם יש לך שליטה עליו לחלוטין. הגאונות של המשחק היא באופן שבו פירות מופיעים ובדרישה שלו להישאר בחיים, ללחוץ על השחקן לזנק לקראתו תוך שהוא חוצה בצורה מדוייקת שטח רצוף פלטפורמה. אתה יכול לתפוס סקייטבורד ולזרוק גרזנים כדי לחטוף דברים מרחוק, וללמוד לרוץ בצורה שטוחה תוך כדי משא ומתן על שרשרת מכשולים זה כיף גדול. זה דיוק כבד, קשוח אבל הוגן עם בקרות הדוקות, וראוי לחובות ההיסטוריים שלו. ואם שום דבר אחר, מנגינת הנושא שלו תיצרב ישר לתוך המוח שלך ולעולם, לעולם לא תעזוב אותך. עבור אלה ששכנו בארקייד של שנות ה-80, זה דינמיט נוסטלגי טהור.
ילד הפלא בארץ המפלצת, סרט ההמשך, משנה את הפורמט לפעולה צדדית, משחק תפקידים. וונדר בוי נראה כעת כמו כרוב בחיתול, אבל זה לא מפריע לחנויות עסקיות שונות לנסות למכור לו בירה וקוקטיילים, לעתים קרובות בתמורה לעצות איומות כמו "אני חושב שיש חנות שמוכרת שריון". עוברים שלבים עם החרב והמגן שלך ומגלה סודות, אתה מנצח אויבים תמורת מזומן ואז עולה רמה על ידי רכישת פריטים. זה היה נועז עבור ווסטון לעבור למשחק תפקידים להישען אחורה בעולם הארקייד של 1987, אבל זה עובד. זה קצת מיושן עכשיו - ככל הנראה יותר מקודמו - אבל מתחת לפשטות החזותית שלו יש כותרת מחושבת היטב.
נער הפלא בעולם המפלצות היה הערך הראשון המותאם ל-Mega Drive, וזה יופי. מלבד היותו אטרקטיבי מבחינה ויזואלית, עם תפאורות מצוירות מדהימות, זו גם הרפתקה עזה ואופטימית עם אלמנטים זמניים של משחק תפקידים. בוסים גדולים, שפע של מיקומים ותחושה נעימה של מסע נפגעים רק באופן שולי על ידי כמה יעדים מופרכים למדי ממש בסוף, שם הכל נעשה מעט מדע בדיוני. עם זאת, בסה"כ, Monster World הוא משחק מקסים שיציע למשתמשים הראשונים שלוש עד ארבע שעות של חבטת חרבות, פעולה מחזקת גיבורים. למרות שהוא מראה מעט את גילו מבחינת עומק, הוא נשאר גולת הכותרת ראויה בסדרה של ווסטון.
Monster World IV, הערך האחרון בקולקציה, הוא היהלום שבכתר. יקר להחריד בשוק האפטר של ה-Mega Drive, בגלל השחרור שלו ליפן בלבד, הוא גם הופיע בתרגום מלא בקונסולה הווירטואלית של ה-Wii. ווסטון, לאחר שסילק את התפקיד הגברי, נעשה כאן יצירתי, והעביר את עולם הפנטזיה המסורתי של שדים ודרקונים ליקום בדיוני בהשראה ערבית. כאן, אשה, נערה ירוקת שיער שיש לה עולם להציל, נעה במהירות ובתכלית, מקפצת, מדלגת וחותכת דרך נופים מוארים להפליא, זוהרת בצבע, תנועה ואופי. הצינוקים והחידות הנלוות משכנעים הודות ליישום החכם של חיית המחמד שלה, חיה כחולה קטנה הידועה בשם 'Pepelogoo' שעוזרת לה להתגבר על מכשולים ולגשר על פערים עם תכונות שהולכות ומתפתחות. למרות שהוא עוקב אחר המבנה הבסיסי של קודמיו במשחקי התפקידים, יש רמה של כריזמה בגוון פסטל שחורגת ממה שהיה קודם. המוזיקה שלו, האסתטיקה המפוארת, הבוסים הענקיים והעיצוב המדויק של הבמות שלו הופכים אותו לכיף לנגן.
אף אחד ממה שמוצע בקולקציית Wonder Boy לא חסר איכות, אם כי המשיכה של המשחקים תשתנה בהתאם לטעם. בעוד ש-Wonder Boy המקורי הוא קלאסיקה בפני עצמה, שלושת הכותרים האחרים קשורים יותר ישירות, ויש קשת במונחים של נגישות והנאה. אין בכך כדי לגרוע מכל משחק אינדיבידואלי: כולם טובים מספיק כדי לעבור אותם, ומי שמתנסה בהם בפעם הראשונה יהיה פיצוץ.
האחריות כאן היא פחות על הכותרות עצמן, ויותר על הצגת החבילה. התפריטים צבעוניים וניתנים לשימוש, כל משחק מוצג על שלט עם פסקה של מידע היסטורי. ממה שאנו יכולים להסיק, נראה כי דיוק האמולציה פועל בצורה חלקה ובמהירויות הנכונות. אתה יכול לשמור-סטייט בכל נקודה, כלומר אתה יכול להיכנס ולצאת בחופשיות, ואם אתה ג'יט בוגד מוחלט, אתה יכול להריץ אחורה את הפעולה באמצעות כפתורי הכתף כדי להחזיר את עצמך מהמוות בהרף עין.
אפשרויות התצוגה הן יסודיות, ומאפשרות מגוון של התאמות ושינויים בתמונה, עם הגדרות יחס לקווי סריקה, חדות, עקמומיות מסך ומסכות צל, והכל עם אפשרות תצוגה מקדימה שימושית באמצעות כפתור 'ZR'. עם זאת, משחקים שונים מגיבים בצורה שונה להגדרות אלו.
כאשר מסנן ה-CRT מוחל, ארקייד Wonder Boy המקורי מציג חד אפילו על מסך 55 אינץ'. עם זאת, נראה כי הכותרים של Mega Drive מיישמים החלקה בילינארית ברגע שהמסנן מופעל, ושום כמות של התאמה לא מצליחה להיפטר ממנו. אפילו עם קווי סריקה ומסנן המסכה מוגדר לאפס, הוא נשאר מעט מטושטש עד לנטרול מוחלט.
מה שמרגיז, באמת, זה לא מה שיש בחבילה, אלא מה שאין. מלכודת הדרקון, במיוחד, הוא אחד הכותרים הטובים ביותר שהווסטון ייצר, ועדיף על Wonder Boy II. הגבלתו לשחרור פיזי סופי של Strictly Limited Games משאיר טעם רע בפה. מדובר במשחקים שראשיתה כמעט 40 שנה, ורוב הסיכויים שהם כבר בבעלותך או ששיחקת אותם למוות בפלטפורמות שונות או אמולטורים. זה אפשרי לחלוטין בחומרה מהדור הנוכחי לכלול כל כותר Wonder Boy, בכל פלטפורמה, עם כל וריאציה של אזור, במקום להגביל את הייצור הסטנדרטי למבחר שנערך יפה אך מעט דל של ארבעה.
מַסְקָנָה
ציון אוסף נער הפלא קשור רק בחלקו לאיכות המשחקים המוצעים. כולם מצוינים במה שהם, ואם הם היו מוערכים באופן עצמאי, יצליחו מאוד. אבל זה יותר על החבילה בכללותה. כן, יש כאן הרבה כדי להעסיק אותך, אבל יחד עם זאת, מה שיכול היה להיות הוא נקודת תקיעה. Wonder Boy היא סדרה קטנה ומעולה, עם משחקים המשתרעים על כל דבר, החל מ-Master System ועד למנוע ה-PC, במסווים שונים. זה לא קשה להציע ספרייה נרחבת יותר לאוכלוסיית המשחקים הרחבה יותר, במקום להגביל כותרים מסוימים לקבוצה שמיועדת לעיניהם.