סקירת Sonic Forces (מתג)

סוניק כוחותמצאה את עצמה בעמדה מסובכת למדי בעת ההשקה; חלק מההצטברות לקראת יציאת המשחק הצביע על פלופ פוטנציאלי בהתהוות. התרשמויות מוקדמות מהדמו ומהתצוגות המקדימות של המשחק סיפרו סיפור של חשש, והעובדה שרוב קודי הביקורת נשלחוכָּךמאוחר להפליא הציע שאפילו ל-SEGA יש דאגות לגבי הקבלה שלה. ככזה, נכנסנו לזה עם ציפיות צנועות, בתקווה שזה יוכל איכשהו להוכיח שכולם טועים. האם הוא הצליח לעשות את זה, בכל זאת? בואו לגלות.

המשחק פותח על ידי Sonic Team - חטיבה בתוך SEGA שאחראית, אולי באופן לא מפתיע, ליצירת הרוב המכריע של כותרי Sonic. בעוד שהסטודיו יצר מדי פעם הרפתקה מרשימה 3D Sonic בתקופה האחרונה (למחצה), כגוןסוניק צבעים, מעריצי הטשטוש הכחול לא התרשמו מכמה מהכותרים המודרניים בסדרה. הגלילה מהצדסוניק מאניהשינה דברים מוקדם יותר השנה, וקיבל ביקורות חיוביות באופן אוניברסלי וקהל מעריצים מאושר מאוד כשיצא - אבל, כמובן, הכותר הזה לא פותח על ידי האוליורדים של סוניק, אלא נוצר על ידי מעריצים מוכשרים להפליא (בעצם). לרוע המזל, נראה ש-Sonic Team לא למד לגמרי - או הזדמן לעשות זאת - את הלקח החשוב המוצע כאן.

במשפט, Sonic Forces הוא שקית מעורבת; יש מקרים שבהם זה מרגיש כאילו ההיקף והשאיפה לכותר היו גדולים למדי בשלב מסוים במהלך הפיתוח, אבל בסופו של דבר, שאיפות אלו מעולם לא התממשו במלואן כדי ליצור את המשחק שהיה יכול להיות. 30 השלבים של המשחק הם שילוב של רמות תלת-ממד הכוללות את העיצוב המודרני של סוניק, רמות גלילה דו-ממדיות המציגות את הרמות החמודות, הפודג'יות, הקלאסיות של סוניק, ומעט שונות שעושות שימוש באווטאר שנוצר על ידי השחקן. המיזוג בין סוגי הבמה השונים הללו הגון ברובו, למרות שהיו היבטים מכל אחד מהם שלא נהנינו במיוחד; מעולם לא הרגשנו את הרצון לחזור ולחקור אותם במלואם.

כדי להסביר זאת עוד יותר, תחילה נדבר על העלילה. דוקטור אגמן מתכנן להשתלט על כדור הארץ וסוניק נקרא להציל את המצב. לרוע המזל, סוניק מזלזל בכוחו של Infinite (עולה חדש מסתורי לצוות של אגמן) שמביס אותו בקלות. חולפים שישה חודשים, ובהם נאקלס וצוות שלם של חבריו של סוניק מתאחדים כדי ליצור את ההתנגדות, אבל, בלי שום סימן לסוניק, הצוות מאוכזב. זה עד שתופיע - כן, אתה. על השחקן מוטלת המשימה ליצור אווטאר משלו (זו יכולה להיות צורה של חתול, זאב, כלב ודוב בין היתר) והדמות הזו מצטרפת לצוות כדי להתחיל להשיב מלחמה נגד Eggman ו-Infinite.

מערכת יצירת האווטאר והשימוש הכללי בדמות לאורך המשחק הם סימנים ברורים לכך ש-Sonic Forces מכוון לקהל צעיר יותר. האפשרויות עבור האווטאר שלך נדיבות להפליא, כאשר פריטי לבוש רבים כגון כפפות, נעליים ותלבושות נפתחות ככל שאתה מתקדם במשחק. לראות את הדמות שלך לצד סוניק וחברים בקטעים הרבים של המשחק יהיה נהדר לילדים; האופן שבו סוניק ממשיך להתייחס אליך כ"חבר" שלו כמעט מזעזע, אבל קל לדמיין צעירים מקבלים בעיטה מזה.

דמות האווטאר משחקת שונה גם משני ה-Sonics - מכיוון שאתה לא יכול לרוץ מהר כמו הקיפוד המפורסם, יש לך כוחות שונים שאתה יכול לנצל במקום זאת. ראשית, יש לך נשק שניתן להשתמש בו על ידי לחיצה על 'ZR' המאפשר לך להשתמש באש או בברק כדי לבריזה דרך אויבים, ושנית, אתה עושה שימוש במכונאי בסגנון וו מתחבט (שממש מרגיש כאילו הוא צריך להיות בו אספיידרמןמשחק) כדי לטייל בסביבות התלת-ממד. ישנם גם מקרים שבהם תצטרכו לשלב את Sonic המודרני עם האווטאר שלכם באותה רמה, וכתוצאה מכך משחקיות שמתחלפת מהקצב המהולל של Sonic, לפלטפורמה המעט יותר מורכבת של האווטאר.

אם נחזור לנקודה הקודמת שלנו לגבי בעיות עם כל אחד מסגנונות המשחק השונים - סביבות התלת-ממד שבהן שוכנים את סוניק והאווטאר בדרך כלל מאוכזבת בגלל העובדה שאתה כמעט אף פעם לא מרגיש בשליטה מיוחדת. רוב הזמן מוקדש להחזיק את מקל השליטה שלך קדימה או ימינה, בתקווה שלא תתקל בשום דבר (לא שאתה יכול לראות בדרך כלל כשמכשול מתקרב) ובניסיון לא לעוף מהקצה. בעת שימוש בוו האחיזה, זה בדרך כלל רק מקרה של ריסוק כפתורים, או תגובה להנחיות על המסך לעוף במסלול - או שתבצע כל קפיצה בלי שום תחושת הישג מספקת באמת, או תיפול לאבדון שלך באופן שיכול להרגיש לגמרי לא הוגן. זה חבל, כי יש רגעים שבהם פשוט להתפוצץ כמו סוניק יכול להרגיש כיף - זה פשוט לא קורה לעתים קרובות מספיק ורמות האווטאר מרגישות קצת מפחידות בהשוואה.

גם החלקים הדו-ממדיים (שעדיין משתמשים בתמונות תלת-ממדיות) עלולים להרגיש מעט לא מבושלים לפעמים. אתה תרגיש הרבה יותר שליטה בשלבים האלה, ויש מקרים - בדיוק כמו שיכולים להיות ברמות התלת-ממד - שבהם הכל מתנהל בצורה חלקה מאוד, אבל השינוי בשיטת השליטה והדרכים שבהן אתה יכול לתקוף הופכים את אלה חלקים מרגישים די מוגבלים. אין ספק שהוא תוכנן בצורה זו כדי להישאר נאמן לקונספטים המקוריים של משחקי 2D ו- 3D Sonic, ולמרות ששינוי דברים היה ללא ספק גורם להרגיז יותר ממה שהוא שווה, למרבה הצער, הוא לא ממש מצליח למשוך להסיר את התערובת בצורה מוצלחת ככל האפשר. המשחק לא שבור או גרוע, זה פשוט מרגיש כאילו יש חוסר דמיון או כשרון יצירתי מאחוריו.

הוויזואליה של המשחק מחזקת עוד יותר את הרעיון של Sonic Forces כחוויית פגע והחמצה. גרסת ה-Switch של המשחק היא לכאורה הבחירה הנחותה בכל הנוגע לביצועים (720p/30fps לעומת 1080p/60fps ב-PS4, למשל) וחוסר הגדרה בתפאורה והקצוות המטושטשים בדגמי הדמויות ניכרים למדי, במיוחד כאשר צופים בטלוויזיה ולא במסך הקטן יותר במצב כף יד. זה לא פוגע - אזורים מסוימים במשחק יכלו להיראות מדהימים לחלוטין עם 'אומף' קצת יותר גרפי - זה פשוט לא מרשים כפי שאולי קיווית. המשחק פועל בסדר גמור, אם כי - לא שמנו לב לירידה משמעותית בקצב הפריימים או בביצועים שהשפיעו על המשחק - כך שזה כנראה מסתכם בהעדפה של כוח גרפי לעומת יכולות כף יד אם אתה תוהה איזו גרסה לקנות.

מַסְקָנָה

כדי לענות על השאלה הראשונית שלנו, Sonic Forces לא הצליחה לשכנע אותנו שזה כותר חובה בסדרה, אבל לפחות הפיג חלק מהפחדים הראשוניים שלנו. קמפיין קצר יחסית של חמש שעות בערך, חוסר קושי שמתגבר במפתיע על הבוס הסופי, והתערובת הלא קוהרנטית של רצפי תלת מימד, קטעים דו מימדיים וקטעי חיתוך הופכים את Sonic Forces לחוויה מעורבת, עם רגעים חיוביים שמבוטלים על ידי חלשים יותר. אזורים.

זה לא עני כפי שרבים חששו, ועבור ילדים זו בהחלט יכולה להיות חוויה מהנה לחלוטין. עם זאת, לדור ה'הארדקור' (וכנראה קצת יותר מבוגר) של מעריצי סוניק, אולי עדיף לקבל את זה - לטוב ולרע - סוניק זה לא מה שהיה פעם. הישאר עם Sonic Mania בשביל כיף סוניק קלאסי, ואפשר לכוחות למשוך קהל חדש וצעיר יותר.