כשה-Switch מתכונן לעונת החגים השנייה שלו בשוק, סוף סוף הגיע הזמן שהמכונה ההיברידית תקבל את הטעם הראשון שלה מסדרת הליבהפוקימוןפְּעוּלָה. פועל כדמיון מחדש שלפוקימון צהוב– גרסה משופרת כבר של הכותרים הראשונים של הסדרהפוקימון אדום וכחול–פוקימון: בוא נלך, פיקאצ'ו! ובוא נלך, איווי!לקחו את כל החמדנות מלאת הנוסטלגיה של מוצאם, הוסיפו זילוף בריא של חומרי טעם וחומרים משמרים מודרניים ובישלו כניסה חדשה לגמרי מלאה בשירות מעריצים, שינויים נועזים והרבה תככים. אז, ללא דיבורים נוספים,בוא נלך(אהמ) ולחקור את כל מה שיש למשחקים האלה להציע.
עבור מעריצי הכותרים המקוריים, להסתובב בגרסה המחודשת הזו של קאנטו היא הגשמת חלום; לראות את כל הערים והדמויות מתעוררות לחיים בזכות מהפך HD חדש ואנימציות חמודות מעלה זיכרונות מהחוויות הראשונות שלנו עם הזיכיון, תוך מימוש מלא של רמת הפירוט שדמיינו בראשנו ולא את הפיקסלים המטושטשים שנמצאים במשחק המונוכרום שלנו מסכי בנים. זה לא רק סגנון האמנות הכולל שמרשים, גם כן; פרטים קטנים כמו פוסטרים של פוקימון בקירות חדר השינה, אגרטלים מוזרים ומקסימים בחללי מגורים וציורים המציפים את הקירות של ה-SS Anne המלכותית הרבה יותר גורמים לעולם להרגיש חי יותר מאי פעם.
עם זאת, הכל שוחזר בקפידה כדי להבטיח שאפילו המעריצים המושבעים ביותר של המקור יהיו מרוצים. האיש המצמרר שעומד מחוץ לחדר הכושר של סלדון סיטי? הוא שם. ה-Jigglypuff המזמר במרכז הפוקימון פיוטר סיטי? נוכח ונכון. כמעריצי המשחקים המקוריים שמכירים את קנטו אוהבים את כף היד שלנו, לא יכולנו שלא לחייך כשראינו את כל הרגעים האלה מוצגים מחדש, ואנחנו מאחלים שהסרט העלילתי באורך של טריילרים שהופיעו במהלך החודשים האחרונים לא התקלקלדַיכל כך הרבה מהסצנות המוכרות בעולם.
כמובן, ישנם כמה שינויים משמעותיים מאוד במשחקיות בפועל - כולל האופן שבו אתה תופס כעת את חבריך הפוקימונים - וזה משפיע יותר ממה שאתה יכול לצפות. אתה עדיין תעבוד דרך ליגת הפוקימון, תזכה בתגי חדר כושר בדרך להיות אלוף, אבל פוקימון: בוא נלך שואב השראה כבדה מתחושת הניידפוקימון GO, לבטל את המכונאי הרגיל של 'קרב, להחליש וללכוד' לתרחיש תפיסה פשוט יותר של 'זרוק את הכדור בלבד'. טבעת צבעונית מופיעה מול מפלצת המטרה שלך (כשהצבע המדובר מאפשר לך לדעת כמה קשה יהיה לבצע הלכידה) ותפקידך פשוט לזרוק לתוכו כדור פוקה כשהוא מתכווץ בהתמדה, בתקווה לתפיסה מוצלחת . ככל שהטבעת קטנה יותר כאשר אתה מטיל את הכדור דרכה, כך הבונוס יהיה גדול יותר.
אם אתה משחק בעגינה, ההשלכות שלך מבוצעות על ידי הנפת בקר Joy-Con או Poké Ball Plus קדימה, כאילו אתה באמת זורק כדור. בשלבים המוקדמים של המשחק, די נהנינו מהטכניקה הזו, כאשר כל לכידה מוצלחת מרגישה סיפוק להפליא; עם זאת, ככל שחלף הזמן, התברר ששיטת הבקרה החדשה הביאה עמה כמה בעיות שהתחילו לאט אבל בטוח לתסכל. אם פוקימון קופץ לשמאל או לימין המסך, סביר להניח שתמצא את עצמך צריך לזרוק את הכדור לכיוון הזה, אבל קל יותר לומר מאשר לעשות את הבקר שלך לרשום זריקה אלכסונית; לפעמים אפילו מצאנו את הכדור שלנו עף הצידה ולא ישר כפי שהתכוונו. נוסף על כך, פעולת ההשלכה על המסך תתעכב מעט מרגע שהזזת את הבקר, תהרוס באופן מעצבן את מה שיכול היה להיות זריקה 'מעולה' ומוכיח שזה פשוט לא יכול להיות מדויק כמו מסך המגע שנקלט פנימה המקבילה הניידת שלה.
זה למעשה מספק לנו הזדמנות נחמדה להסביר במהירות את ההבדלים בין הגדרות הבקר הזמינות. אם אתה רוצה לשחק בטלוויזיה, אתה יכול להשתמש ב-Joy-Con יחיד או בחדשבקר Poké Ball Plus. בקר ה-Poké Ball מהנה, יש לו תחושה מקסימה ואיכותית ואפילו ניתן להשתמש בו כדי להוציא את הפוקימון שלך לטיול בעולם האמיתי, אבל זה יכול להיות די מתסכל להשתמש בו. כפתור ה-'A' (הבוחר אפשרויות מתפריטים) ממופה ללחיצה על מקל השליטה, מה שמקל מדי להזיז את המקל בטעות לפני הלחיצה ולבחור באפשרות הלא נכונה, והניווט בתפריטים לוקח יותר זמן עם גישה ל- רק שני כפתורים. גישת Joy-Con הבודדת נוחה הרבה יותר במובנים רבים, ללא טעויות ממיקום הכפתורים, וביצוע פעולות בתפריטי המשחק הוא מהיר וקל ללא מאמץ – מצאנו את עצמנו מעדיפים את Joy-Con לרוב, אם אנחנו כנים.
אם אתה מקריב את הקסם של הצגת הפוקימון שלך על המסך הגדול, משחק במצב כף יד מרגיש הרבה יותר קרוב למשחקים קודמים וזה אולי הממשק האידיאלי. גם מכונאי התפיסה השתפר מאוד; אתה זורק כדור עם כפתור 'A' במקום להניף משהו, ואתה יכול לעקוב אחר הפוקימון על המסך באמצעות תנועות ג'ירו או עם המקל השמאלי. הג'ירו מופעל תמיד, אז תנועות עדינות יגרמו למטרה שלך להתנדנד, אבל מצאנו שזה כך,כָּךהרבה יותר קל לשימוש כאשר תופסים פוקימונים מסובכים יותר בהמשך המשחק. יש יתרונות וחסרונות לכל הגדרה, ובדרך כלל מצאנו את עצמנו עוברים מג'וי-קון יחיד למכשיר כף יד וחוזר חלילה, בהתאם למצב שלנו במשחק.
נאמר הרבה מאוד על האופן שבו המשחקים החדשים נראים קלים יותר לנצח מאשר פרקים קודמים בסדרה וזה נכון מאוד, אם כי השינוי הזה בקושי מציג את עצמו במספר אופנים שהם בדרך כלל לטובה. לדוגמה, שחקן שני יכול להצטרף למשחק כמעט בכל זמן כדי לתת לעולים חדשים יד מסייעת - בין אם על ידי הכפלה בקרב או עזרה לתפוס פוקימון - אבל זה אופציונלי לחלוטין ומבוצע יפה מאוד. השחקן השני יכול להיכנס או לנשור ללא מאמץ עם שייק של Joy-Con, מה שמאפשר לשחקן מנוסה יותר להשתלט על פוקימון שני בקרב מסובך אם חברו (או בן משפחה צעיר יותר) מתקשה, אבל אף פעם אין כל צורך לעשות זאת אם אתה מעדיף לשחק לבד.
הרבה מהקלות מגיעה גם מעידון פשוט, שלמעשה עוזר למשחק בן ה-20 להרגיש פחות מטלה לשחק. כעת ניתן לראות פוקימון פראי בעולם העל במקום פשוט להתקיים כמפגשים אקראיים, כלומר למעשה ניתן לנסוע דרך מנהרת הסלע והר הירח מבלי להפעיל בערך80 מיליארדקרבות זובאט בדרך. באופן דומה, כעת אתה יכול לגשת לאחסון הפוקימונים שלך ישירות מהתיק שלך ולהחליף את המסיבה שלך תוך כדי תנועה, תוך שולל את הצורך לנסוע למרכז פוקימונים. השינויים עשויים לקחת קצת התרגלות למי ששיחק במשחקים האלה במשך שנים, אבל אחרי כמה שעות אתה תוהה איך לעזאזל הצלחת לחיות בלעדיהם, והמשחק נע בקצב מהיר הרבה יותר. תוֹצָאָה.
עם זאת, חלק מהשינויים אכן מסירים חלק מהאתגרמְעַטדרכים מיותרות. נתון החיבה הוצג לראשונהפוקימון X ו-Yמופיע בקנטו בפעם הראשונה, כאשר הפוקימון שלך יכול לפעמים להתחמק מהתקפות, להנחית פגיעות קריטיות יותר בקרב, ואפילו להתנער מתופעות של רעל ושיתוק אם הקשר שלך מספיק גבוה, ואנשי NPC מפתחים מגיעים כדי להציע הדרכה (ואפילו מציע לקחת אותך למיקום הבא בסיפור) בכל חלק של המשחק שבו אתה בדרך כלל נשאר למכשירים שלך. בעיקרו של דבר, לטוב ולרע, Pokémon: Let's Go מסיר את כל רכיבי ה-RPG המאיימים שמרגישים כמו מטלה (גם מעולם לא היינו צריכים לטחון כדי ש-XP יתמודד עם קרבות, שכן היריבים מעולם לא גרמו לנו יותר מדי צרות עד שאחרי המשחק) , ואנו מתארים לעצמנו ששחקנים שונים יאהבו ולא יאהבו שינויים שונים בהתאם לסגנון המשחק, אורח החיים והניסיון שלהם עם הזיכיון.
אז, האם זה אומר שלקהל ה'הארדקור' כביכול לא יהיה ממה ליהנות כאן? ממש לא. אמנם אנו מפצירים בכל מעריצים ותיקים של הסדרה לחשוב על הסיפור הראשי כעל גרסה מצוננת יותר של משחקים עברו, אבל עדיין יש הרבה דברים להיתקע בהם. בתור התחלה, לכל פוקימון עדיין יש IVs ו-EVs ייחודיים משלו (ערכים שמשנים את הסטטיסטיקה הפוטנציאלית של פוקימון מאחורי הקלעים) ולמעשה ניתן לעבוד איתם בדרכים הרבה יותר ברורות מאי פעם. לתפוס פוקימונים, או להעביר אותם לפרופסור אוק, מזכה אותך בסוכריות, וניתן להשתמש בזה כדי להעלות נתונים סטטיסטיים בודדים. אתה יכול אפילו להשתמש ביכולת 'שופט' כדי להעריך כל אחד מהנתונים הסטטיסטיים של הפוקימון שלך, מה שייתן לך מבט מיידי אילו פוקימון עשוי להתאים למשחק תחרותי מבלי להוציא את המחשבון והנייר הגרפי ולגלול בבסיסי נתונים מקוונים למשך שארית הזמן .
אם תמשיכו לתפוס את אותו פוקימון שוב ושוב ברצף, תתחילו גם לבנות שילוב של תפיסה. אם תשמור על השילוב הזה למעלה (אם פוקימון בורח או כניסה בטעות לתוך פוקימון אחר במפה ישבור אותו), תשים לב שהפוקימון שאתה נתקל בו מתחיל לקבלהַרבֵּהנתונים סטטיסטיים טובים יותר - וזה גם מגדיל את הסיכויים שלך למצוא פוקימון נוצץ. אולי גם יעניין אותך לדעת שאפילו לפוקימונים האגדיים עדיין יש נתונים סטטיסטיים ייחודיים משלהם, ואיפוס רך של המשחק לפני מפגש מאפשר לך להמשיך לתפוס אותם כדי להעריך את הפוטנציאל שלהם.
אם שתי הפסקאות האחרונות פשוט עברו לך מעל הראש - אל תדאג. המשחקים פונים לאנשים מכל רמות הניסיון בצורה יפה, ושחקנים יכולים לשחק את המשחק ברמה שהם בוחרים, תוך התעלמות מהיבטים שאינם מושכים אותם. מנה כבדה נוספת של אתגר שהרבה יותר קל להבין היא המאסטר מאמנים שלאחר המשחק - 151 מאמנים שונים שמאתגרים אותך לקרבות אחד על אחד עם פוקימון נבחר. לכל אחד מהם יש גרסת רמה 75 של פוקימון אחד בפוקדקס, ואתה חייב להתמודד מולם עם אותו פוקימון - אסור להכניס פריטים. לתפוס את כל 151 הפוקימונים, לאמן את כולם עד לרמה גבוהה זו, ולעבוד על טקטיקות כדי לנצח כל יריב זו משימה מדהימה לעבוד לקראתה, ואחת שאנו רואים בהמאותשל שעות. אם אתה רוצה את האתגר, הוא שם בשביל לקחת.
לפני שנסכם את הדברים, נותרו רק כמה דברים להזכיר. ראשית, אולי אתה כבר מודע לכך ש-Pokémon: Let's Go יכול להסתנכרן עם חשבון Pokémon GO הנייד שלך. למרבה הצער, שירות זה עדיין לא יצא לאוויר בזמן כתיבת שורות אלו, אך צפו להיות מסוגל להעביר את יצורי הסמארטפון שלכם למשחק הראשי כדי לתפוס טפסים של Alolan, גרסאות בלעדיות ואפילו לשחק במיני-משחקים. באופן דומה, הפונקציונליות המקוונת העיקרית אינה נגישה כעת, אך שחקנים יכולים לסחור או להילחם (במשחקים בודדים או כפולים) עם משתמשים אחרים דרך האינטרנט או תקשורת מקומית. כדי לעשות זאת, השחקנים חייבים להזין את אותו קוד בן שלוש תווים, ויש צורך במנוי Nintendo Switch Online עבור כל משחק מקוון. אם ישנן בעיות עיקריות כלשהן עם תכונות אלה, אנו בטוחים שנעדכן את הסקירה שלנו בהתאם.
לבסוף, הערה מהירה על הביצועים. המשחק מתנגן יפה במצב עגינה, עם קצב פריימים חלק ומשיי הפועל לאורך כל הדרך והגדרות ודגמי דמויות מדהימים. שמנו לב למעט האטה מדי פעם בזמן משחק במצב כף יד (תמיד באזורים המאוכלסים יותר כמו יער וירידיאן, שבו הרבה פוקימונים יכולים להופיע על המסך בו-זמנית) אם כי לכך לא הייתה השפעה ממשית על ההנאה שלנו .
מַסְקָנָה
פוקימון: בוא נלך, פיקאצ'ו! ובוא נלך, איווי! הם הדמיונות מחודשים יפים של משחק וידאו קלאסי, מעדכנים משחק בן 20 שנים בדרכים שהופכות אותו לנגיש וידידותי לאין שיעור עבור קהל מודרני, תוך שמירה על הקסם שהתגלה לראשונה לפני כל השנים הללו. החיסרון, מכניקת בקרת התנועה שהוצגה לאחרונה היא מהנה אך פגומה, ומאלצת אותנו לעבור מסגנון משחק אחד לאחר כדי לקבל את החוויה הטובה ביותר, ובעוד שנעשו מאמצים להביא את המשחק לסטנדרט של ערכים עדכניים יותר. כשזה מגיע לעומק ומורכבות, מעריצי הארדקור עשויים להתייחס לכל החוויה יותר מדי כמו עוגה. ובכל זאת, המשחק עושה עבודה מצוינת באיזון בין היותו מסלול כניסה קל למצטרפים חדשים לסדרה לבין הצעהמספיקאתגר שלאחר המשחק ומרכיבי משחק תחרותיים (וגם נוסטלגיה, כמובן) כדי לרצות את ותיקי הסדרה; כתוצאה מכך, הכותרים החדשים האלה באמת מציעים משהו לכולם, מה שלא תמיד ניתן לומר על ערכי הפוקימון המרכזיים. אולי הם לא יצירת מופת מוחלטת, אבל אנחנו מפצירים בכל מעריצי פוק'ה בחוץ לנסות את אלה - אם המשך של Let's Go Johto נמצא על הפרק, אנחנו בשמחה נהיה שם ומחכים בתור.