Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions Review (3DS)

למשחקים הניידים של נינטנדו יש מקום מיוחד בתעשייה, אתגר שהחברה תצטרך להתמודד איתה בשנים הקרובות אם היא תישאר עם מכשיר 'היבריד' יחיד בצורת ה-Switch. למחשבי היד הייעודיים של נינטנדו היו באופן עקבי משחקים ייחודיים לאותו מרחב בדרכים, עם סדרת Mario & Luigi ביניהם. זה עיטר את ה-Game Boy Advance, DS ו-3DS עם מספר משחקים מוזרים ומוזרים, מלאים בהנחות מטופשות, משחק שנון ושפע של קסם.

הכל התחיל עםמריו ולואיג'י: סאגת סופרסטאר, ולכן זה קצת מתאים שהמקור הגדול של AlphaDream מקבל חיים שניים עם הכותרת המעט מביכהMario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions. זהו רימאסטר מלא בכך שמבחינה אסתטית, זהו שיפוץ מוחלט מהמקור, שמביא אותו לסטנדרטים של היום תוך שמירה על האיכויות המגדירות שלו. נתחיל במבט חדש על מה גורם למשחק הזה לתקתק לפני שנגיע למה שגרסת 3DS זו עושה אחרת.

נחשב על ידי חלק ליורש רוחני שלסופר מריו RPG: אגדת שבעת הכוכבים, המשחק הראשון הזה בסדרת מריו אנד לואיג'י קובע כמה דברים מרכזיים - ערכת השליטה הכפולה של הכפתורים, לחימה מבוססת תזמון, ושהנבלים הם זהב קומדיה. אם להיות הוגן, כל המשחק עוסק בהומור. צוות השחקנים של ממלכת הפטריות וממלכת השעועית (שם המשחק מתרחש בעיקר) יוצאים היישר מתוכנית קומית, מלאה בשורות מצחיקות ודיאלוגים קורעים מצחוק. סופרסטאר סאגה נתן את הטון לכל אבני החן שבאו לאחר מכן, ומבחינת הסיפור שלה בפרט, לא הזדקן קצת.

העלילה כאן, והמבנה שלה, ממקמים אותה ללא ספק בין הטובות שהסדרה הציעה. אויבים חדשים Cackletta והמעריצים האהובים Fawful כביכול גונבים את קולה של הנסיכה פיץ'; האחים המפורסמים ובאוזר השחצני - והמצחיק - מתאחדים (קצרה) כדי להתמודד עם האיום החדש. במהלך 20 שעות+ הם מתפצלים, מתאחדים בדרכים מוזרות ועוברים יותר פיתולים מאשר מכונית מירוץ במונקו. אנחנו פוגשים כמה דמויות חדשות בלתי נשכחות, וגם מתוודעים לסיבוב של AlphaDream על קמעות מוכרות, כשהמשחק הזה מכניס הרבה קמעות יחד עם פרצופים רעננים. זו גם כתיבה חכמה, שכן יש בה את הווים החזותיים והטיפשות לשעשע שחקנים צעירים, אבל גם את שנינות ההתייחסות העצמית להצחיק ילדים גדולים כמו המבקר הזה.

באשר למשחק בפועל, הוא מקבל צורה כמו כל RPG הגיוני של מריו. אתה חוקר את העולם העליון, בוחר קרבות או מתחמק מהם אם אתה מעדיף, פותר בהדרגה חידות כדי לחקור את העולם ולקדם את הסיפור. כמובן שלסדרה יש ספינים משלה - בראש ובראשונה הוא מכונאי השליטה הכפול. לרוב מריו ולואיג'י נעים יחד אך קופצים באופן עצמאי עם כפתורי A ו-B, כאשר X גורם להם לקפוץ יחדיו בצורה נוחה. כשאתה יוצא לקרב הם פועלים באופן עצמאי, אבל אתה משתמש בלחיצות כפתורים מתוזמנות לשילוב של התקפות, התחמקויות והתקפות נגד. מערכת המהלכים המרכזית בלחימה נקראת Bros. Attacks, שבהן שני הגיבורים עובדים יחד על התקפות אקסטרווגנטיות, חזקות ומטופשות.

מדובר בנוסחה שנראתה ללא ספק ביום הראשון, מכיוון שהיא עובדת כאן היטב כמו בהמשכים השונים שלה. אלה ששיחקו רק ערכים עדכניים יותר בסדרה יזהו גם מספר מהלכי עולם העל/חקירה שהאחים יכולים לבצע. בשלב מוקדם הם דברים פשוטים כמו קפיצה לגובה, אבל עד הסוף לואיג'י יחשמל את מריו כדי לעבור רווחים קטנים, או שהם ילחצו זה את זה לצורות קטנות יותר או דמויות שומות. העיצוב פנטסטי, שכן מהלכים ויכולות נפתחים בהדרגה כדי להתאים לנסיבות; הם מרגישים קלים ואינטואיטיביים לביצוע.

הכל מתפתח על פני הרפתקה ארוכה למדי, אם כי אלה שהרגישו ערכים עדכניים יותר כמומריו ולואיג'י: נייר ריבההיו מרופדים או דקים על דמויות מרתקות ייהנו מהיַחֲסִיקיצור וגיוון כאן. כמו עכשיו הסגנון של הסדרה הוא אוהב למשוך את הישן "זה הסוף, לא זה לא!" תעלול כמה פעמים, אבל תמיד בדרך להעלות חיוך. הדמויות החדשות שלה - המוכרות כעת לוותיקי הסדרה - הן גם כוכבות על בפני עצמן, כאשר ההבנה המפוקפקת של פאופול בהבנת השפה היא נקודת שיא מסוימת. זה עולם עמוס עד אפס מקום בקסם, כולו עטוף סביב סיבוב חכם על חקר RPG ונורמות לחימה.

כמובן, רבים מכירים את המשחק הזה היטב מהמקור של GBA ומהכללתו לאחרונה בספריית Wii U Virtual Console. עם המהדורה הזו של Wii U די טריה בזיכרון, איך נינטנדו יכולה להצדיק זאת כגרסה קמעונאית?

ראשית, זהו רימאסטר אמיתי, לא יוקרתי פשוט. המשחק כולו הושתל ושוחזר במנוע של עידן ה-3DS עבור הסדרה, ששומר על האנימציות והבעות הפנים האקסצנטריות של המשחקים הישנים יותר, אך בתוך מצולעים צבעוניים. תמיד היינו מעריצים של המראה, וטהרנים שמחפשים את ה'מקורי' צריכים בכל האמצעים לשחק אותו ב-Game Boy Advance או ב-Wii U בדחיפה; למטרות המהדורה החדשה הזו, הוויזואליה המעודכנת נראית נהדר. ככלל המשחק הוא נראה לפי תקני 3DS.

היבטים אחרים של פונקציונליות ה-3DS פחות חשובים, וישנה מחדל אחד גדול. כדי להתחיל עם מסך המגע, הוא משמש כאמצעי לחילופין בין מפת מיני או לחצני מגע כדי לגשת למהלכים ויכולות שונות; אתה יכול גם למקם סיכות על המפה כדי להזכיר לעצמך ציוני דרך, אם כי בדרך כלל עברנו את המשחק רק צריכים את המצביעים הבסיסיים ביותר. עם זאת, האכזבה היא היעדר מוחלט של אפקט התלת-ממד.

אין לזה הצדקה אמיתית מעבר לקיצוץ בזמן ובעלויות. שני הערכים הקודמים של 3DS תמכו בתלת-ממד עם תוצאות משופרות, וזה הוסיף פנייה דמוית דיורמה לוויזואליה, אבל כאן החוויה היא בהחלט דו-ממדית. זה קשור להתמקדות של נינטנדו בדגם החדש של נינטנדו 2DS XL, במיוחד, אבל אחרי ההנאות האחרונות של תלת מימד אוטומטי סטריאוסקופי בMetroid: סמוס חוזרזה מרגיש כמו גנאי לאלו מאיתנו שמשאירים את המחוון עד הסוף. זה לא שובר עסקות בשום צורה, אבל בהתחשב בעובדה שהפעולה היא כמעט אך ורק על המסך העליון, זו השמטה עצלנית.

יש לנו גם יישום amiibo, שבו אתה סורק דמויות עבור ספר בולים שאתה מראה לסוחר קצת דרך המשחק. ברמה השטחית זוהי אחת הדרכים המהנות ביותר שראינו את amiibo מיושם במסך המגע החדש של 3DS / 2DS, כאשר אתה סורק את ה-amiibo בעצם 'החתמת' הדף. דמויות סופר מריו סטנדרטיות (למרות שהפיקסל מריו ו-Yarn Yoshi עבדו עבורנו) נותנות לך פרסים, וה-Goomba / Koopa Troopa / Boo amiibo עושים משהו 'מיוחד'. לא היו לנו את הדמויות המסוימות האלה, אבל, כפי שקורה לעתים קרובות עבור amiibo, אתה יכול ליהנות מהפונקציונליות או ליהנות מהמשחק בסדר גמור בלעדיו.

הפיצ'ר החדש הגדול ביותר כאן, כמובן, הוא מסע הפרסום של Bowser's Minions. הוא פותח דרך קצרה לתוך הסיפור ועוקב אחר נתיב חלופי שבו נהמותיו הרבות של באוסר מבקשות להציל את אדונם. בתחילה נעשה גומבה לקפטן כדי להיות בחור נפילה, ומה שמתפתח הוא חוויית אסטרטגיה-לייט בזמן אמת בקו עלילה שעוקב באופן רופף עם ההרפתקה הראשית.

הוא מציע מסע פרסום ארוך יחסית, אם כי לא כולם יכולים להסתיים עד לסיומו בגלל ההיצע המוגבלת. תוך שימוש בגישה של נייר אבן-מספריים ללחימה, לפני כל שלב אתה יכול לראות איזה סוג של יחידות יהיו לאופוזיציה ואז לבנות את הנבחרת וההרכב שלך כדי להתמודד עם זה. המקום בו אתה מציב יחידות משנה לא פחות מהסוג, וחלקם חזקים נגד אופוזיציה מסוימת, כאשר יותר מצטרפים לנבחרת שלך ככל שאתה מתקדם. ככל שהמספרים שלך גדלים, החלק המאתגר מסתובב מספיק כדי לעלות רמה של מגוון רחב של לוחמים תוך שמירה על הרמה הכוללת של כל צוות בכיוון הנכון.

הקרבות עצמם הם פשטניים ביותר - אתה צופה כשהיחידות מוציאות את זה החוצה, מדי פעם באמצעות כפתור A כאשר מתבקשים להתקפות מיוחדות. יש לך גם פקודות שאתה יכול להנפיק (מוגבל על ידי מערכת נקודות) כדי לחסום מבצעי אויב, לגייס את החיילים ועוד. למרות שאתה מגבש את הצוות ומתכננת קצת אסטרטגיה מאחורי הקלעים, הקרבות לא מרתקים במיוחד. השחזה נכנסת לתמונה גם כשהאתגר מתגבר, מכיוון שאתה יכול לחזור אחורה ולשחק שוב שלבים שנוקו אם היחידות שלך זקוקות לניסיון נוסף כדי לעלות רמה.

הסיפור המסופר מקסים, וההומור מהמשחק הראשי עובר על פניו. זה החן המציל של המצב הזה, מכיוון שהקאסט בהחלט משעשע מספיק כדי שהטחינה תהיה שווה את זה. התוסף הזה מוכשר מספיק, אם כן, אבל לא מסיט יתר על המידה; מבחינת איכות זה לא ממש קרוב לעיצוב של ההרפתקה הראשית.

בסך הכל, כאשר אתה משלב את הקלאסיקה המחודשת והסטת המגע הקלה של Bowser's Minions, אתה מרוויח הרבה זמן משחק מהסרט הזה. מובטח שזה גם חלק מהמשחקים המצחיקים והייחודיים ביותר שאתה חווה השנה, מכיוון שנוסחת מריו אנד לואיג'י עדיין זוהרת בבהירות. עבור אלה שמרגישים שהערכים האחרונים ב-3DS הפכו מנופחים, בינתיים, זה מציע תמורה טובה עם קצת יותר הצמד, אם כי ניתן להשקיע שעות נוספות רבות בחקירה אופציונלית ובמשימות צדדיות. רק חבל, בסופו של דבר, שנינטנדו לא יישמה את אפקט התלת מימד, אבל זו אחת התלונות היחידות שלנו.

מַסְקָנָה

Mario & Luigi: Superstar Saga היא קלאסיקה, וגרסה חדשה זו היא ללא ספק הגרסה הסופית. כן, Bowser's Minions הוא תוסף לא מזיק אך רדוד, אבל הסופרסטארים הם האטרקציה האמיתית.

מדובר בסדרה שיש לה מקום מובהק ומיוחד בתוך המשחקים של נינטנדו, ולאחר ניסויים וגישות לא תמיד פופולריות בעידן המשחקים 3DS, זה מחזיר אותנו לשורשי ה-IP. איזה פינוק זה גם - מצחיק, מעוצב בחוכמה ושמחה נטולת יומרות, זו נקודת התחלה מצוינת למי שפספס את המקור בעידן ה-Game Boy Advance, וצריך להיות מפתה גם לבעלי זיכרונות נעימים מההרפתקה.