תמיד קשה לדעת כמה משחק להשתנות כשאתה מחזיר אותו, וזה בהחלט נכון בכל מה שקשור לפופולרי בטירוףפוקימוןסִדרָה. הרחיקו לכת מדי, ואתם מסתכנים בהתנכרות לקהל, כפי שהיה ניכר עם המהנה אך הפשוטה במקצתבוא נלך! פיקאצ'ו ואייביהחלף גרסאות מחודשות של המקורפוקימון אדום וכחולו אם אתה מצליח לשלב את האלמנטים שקידם את הנוסחה בשנים שחלפו מאז, אתה יכול ליצור כמה מהמשחקים הטובים ביותר בזכיינית, כמו שקרהHeartgold and Soulsilverב- DS.פוקימון יהלום מבריק ופנינה נוצצתליפול איפשהו באמצע; זוג כותרות שמציעות הזדמנות נהדרת להרים חלק מה- Sinnoh Dex שחסר מהקוואן הנוכחיחרב ומגןמשחקים, אך בסופו של דבר הרפתקה שכנראה לא תחזור אליהם לאחר שתסיים.
יש תחושה מוזרה של התחייבות לרייס מחודשים אלה. דור 1, 2 ו -3 קיבלו כולם דמיונות מחודשים מהממים, ודור 4 הרגיש כמו המוזר בחוץ. עם זאת, במקום משחק מחודש ואהבה מחודשת של משחק פריקו, אילקה, האולפן המטפל ביהלום מבריק של פוקימון ומבריק פרל, שינה את סגנון האמנות לרעה ולא הצליח לכלול אלמנטים רבים מהמשחק הטוב ביותר של הדור,פוקימון פלטינהו
יהלום מבריק של פוקימון ופנינה נוצצת כוללים סגנון אמנות 'צ'יבי' תלת מימדי לעולם העולמי שלהם, מה שגורם לכל הדמויות להיראות כמו פאנקו פוקו חסר רגשות, וזו הייתה טעות אמיתית. אמנם קרבות מעולם לא נראו טוב יותר - עם כמה זירות ורקעים מדהימים לפוקימון שלך להתחרות בהם - העולם העולמי נראה זול בהשוואה. זה גם שודד כמה NPCs - שהיו מאיימים ורציניים במשחקי הדו -מימד המקוריים - מהטון שלהם לחלוטין. מדוע עלינו להתייחס ברצינות לאנטגוניסט הגדול הזה כשהוא נראה (לא) מאיים כמו כל מאמן אחר?
לכל דמות שאתה קרב יש מודל בגודל מלא הדומה לסגנון שאומץ בחרב ובמגן, והם נראים בצורה אחידה כל כך הרבה יותר טוב מהדגמים של צ'יבי, דמויי צעצועים המכסים את העולם העולמי. זה באמת גורם לנו לאחל שהם ישמרו על סולם העולמי של משחקי ה- Nintendo Switch הקודמים, במקום לנסות להעביר את שודדי ה- Squat 2D של המשחק המקורי לעולם מלא 3D.
בעוד שסגנון האמנות יתגלגל, המוזיקה, לעומת זאת, מצוינת. משחקי סיננו היו ביתם של כמה מהנושאים הטובים ביותר בתולדות הפוקימון, והם שוחזרו כאן באהבה. יש אווירה נהדרת לכל האזור, אתה באמת מבין שמדובר בסביבה חיה שנבנתה סביב הר הקורונט המרשים. בצעד חכם, במהלך קרבות בטבע, לעתים קרובות תראו את הצל של קורונט מתקרב ברקע, מה שגרם לקרבות להרגיש הרבה יותר כאילו הם משחקים בעולם, ולא באיזה אזור מופרז.
ליבת המשחק זהה לזה שהיה לפני 15 שנה. אתה נוסע מעיירה לעיר ואוסף תגים ומנסה לסכל עלילה לרתום פוקימון אגדי. אם נמאס לך מהנוסחה הזו, המשחקים האלה לא יעשו דבר כדי להניע אותך. כמה שינויים באיכות חיים חכמה כוללים את מערכת ה- HM החדשה, מה שאומר שגלישה, זבוב ומהלכים אחרים שהועברו לידיון הבודד במסיבה שלך מטופלים כעת על ידי ... בידוף - אבל הפעם זה פשוט יופיע כשאתה צריך זה, וכבר לא תופס משבצת מסיבה.
בצעד מאכזב באמת לאחור לזכיינית, פוקימון כבר לא מוליץ בעולם העולמי בטבע - במקום זאת, זה חוזר לקרבות אקראיים בעשב כשאתה הולך בכבישי סיננו. קיווינו באמת שהתרחקנו מהמערכת העתיקה הזו לתמיד, אך למרבה הצער לא.
איפה פוקימוןלַעֲשׂוֹתעם זאת, שרצים בעולם העולמי נמצא ב"המחתרת הגדולה "החדשה לגמרי. המחתרת הגדולה היא דמיון מחדש של אותה מערכת מהמשחקים המקוריים, בהם השחקנים יכלו לחקור, לשלי לשרדים ולפגוש שחקנים אחרים. ביהלום מבריק של פוקימון ובפנינה נוצצת, הוא שופץ עם ביומים חדשים, המכילים פוקימון פראי משוטט. זה לא רק מתקן בעיה גדולה בדור 4-היעדר פוקימון מסוג אש-הוא גם מצליח לכלול חלק מה- DEX הפלטינה שהושמט מהמשחק הראשי.
עם זאת, יש נושא קל: מערכת הפילוס מרגישה מעט ניתנת לניצול. ברגע שקיבלנו גישה למחתרת הגדולה, התחלנו לחקור את הביומיות השונות שלה ונתקלנו בשני פוקימון נדירים - ובכן, 'נדירים' כשאתה שוקל כמה מוקדם היינו במשחק: ALLS ו- HUNDOOM. שני המון החזקים האלה ישבו שם פשוט שם, שבע רמות גבוהות יותר משאר הצוות שלנו. הצלחנו לתפוס אותם, ולחדר הכושר הבאים, שברנו לחלוטין את עקומת הרמה.
זרוק את נתח ה- EXT הקבוע והלא-מסורב והצוות שלך יהיה לחלוטיןמְגוּבָּבלכל המשחק. עם זאת, הנושא הזה בצד, היכולת לבקר מחדש את המחתרת הגדולה ולצוד אחר פוקימון חדש היא מהנה מאוד - במיוחד מכיוון שהם נראים לפני שנלחמים, ונמנעים מהטרדה המדהימה של הקרבות האקראיים במקומות אחרים בסיננו.
המשחק פועל היטב במצבים עגינים וגם לא מנוהלים ונראה חד מאוד בדגם ה- OLED החדש של Nintendo Switch. זה לא דוחף את גבולות הנאמנות הגרפית בשום אמצעי, אבל כל דגמי הפוקימון נראים נחמדים - גם אם האנימציות הסטטיות שלהם חסרות חיים. מהלכים מונפשים יפה, והרבה פוקימון יש התקפת חתימה מונפשת ייחודית משלהם. סוגיות קצב המסגרת שהטרידו חרב ומגן ותארי DS המאוחרים נעדרים למרבה המזל, מה שהופך את המאבק לחוויה חלקה. הפרספקטיבה מלמעלה למטה מקלה גם את סוגיות הפופ-אין של הכותרות האחרונות, שכן האזור שהשחקן יכול לראות הוא בדרך כלל רק כמה מטרים לכל כיוון.
אלה לארַעמשחקי פוקימון בכל אמצעי - הם עדיין מהנים לחלוטין - אך לאחר שדגמו את כל הגרסאות המחודשות של פוקימון, אלה אלה שמרגישים הכי תקועים בעבר. כשיצאו Heartgold ו- Soulsilver, הם הפכו להיותסוֹפִיכותרות DS, וניתן לטעון את המשחקים הטובים ביותר בסדרה. יהלום מבריק של פוקימון ופנינה נוצצת לא מרגישים שהם יעשו בשום מקום קרוב לרמת ההשפעה הזו. אנחנו גם לא יכולים להדגיש מספיק כמה שדרוג לאחור, סגנון האמנות של צ'יבי הוא מאמנות הפיקסלים של המקוריים. לא רק שזה הופך את המשחקים להרגיש זולים יותר, זה הורס את העיצוב של האנטגוניסט הראשי של המשחק.
מַסְקָנָה
בעוד שחלק מהאלמנטים האיטיים יותר של המשחקים המקוריים תוקנו, והמחתרת הגדולה מפצה על הפוקדקס החלש יחסית, היהלום המבריק של פוקימון וסגנון האמנות החדש של פרל ועוד כמה מעידים הופכים את צמד המשחקים הזה למאכזב מעט של דור 4. הם גם מאוד ברורים בצל שלאגדות פוקימון: ארצ'וס, משחק הפוקימון הדמוי העולם הפתוח הקרוב שיש לו מעריצים בתקווה שהוא יוכל לקחת את הסדרה בכיוונים חדשים ומלהיבים מעבר למכניקה בת 20. אם התפקיד של גרסאות מחודשות אלה היה להישאר נאמן לזוג ה- Gen 4 המקורי, אנו מאחלים שהם גם ייצמדו לאסתטיקה של פיקסל. מלבד המחתרת הגדולה - והקישוריות עם המשחקים הנוכחיים בסדרה - יש מעט מאוד סיבה לשחק יהלום מבריק של פוקימון ולהבהיר פנינה על עותקי ה- DS המקוריים שלך.