מאמר זה פורסם במקור כסקירה בתהליך ללא ניקוד לפני הגעתו שלעדכון נקודת ציון 4.0, שהביאה שורה של תכונות חדשות בימים שלאחר ההשקה. כעת הוא עודכן בהתרשמות שלנו מנקודת הדרך וקיבל ציון כללי.
זו הייתה דרך ישנה ארוכה עבור Hello Games'שמיים של אף אדם. שנחשף לראשונה בטקס פרסי VGX כל הדרך חזרה בשנת 2013, סימולטור החלל האינסופי שנוצר באופן פרוצדורלי שוחרר לבסוף - רכוב על גל עצום של הייפ - באוגוסט 2016. עם זאת, משחק ה-PS4 וה-PC ששמנו את ידינו המיוזעות עליו היה רחוק לבכות ממה שפורסם והובטח במהלך הכנה להשקה שיכול היה לגרום לפיטר מולינו להסמיק.
כן, No Man's Sky היהלֹאהפלא המקיף שהובילו אותנו להאמין שזה יהיה. היו לו כוכבי הלכת שנוצרו באופן פרוצדורלי, היקום ה"אינסופי" בו אפשר לשחק, אבל היה מיעוט אמיתי של דברים לעשות בפועל בחודשים שלאחר השקתו הראשונית. היו לו גם כמה בעיות טכניות רציניות. זה לא פעל טוב בקונסולות באותה תקופה, חייזרים וסביבות שנוצרו באופן פרוצדורלי היו קצת מטומטמים, וכתוצאה מכך, הזעם של מה שנראה כאילו כל האינטרנט התמקד בלייזר על שון מאריי והצוות הקטן ב-Hello Games . זה נעשה מגעיל.
עם זאת, מהר קדימה לשנת 2022, ואולי מעולם לא היה סיפור קאמבק גדול או טוב יותר בהיסטוריה של המשחקים. The No Man's Sky של היום הוא עדות לאולפן אינדי שסירב להרים ידיים, שספג את המכות, הודה בטעויותיו, הניח את הראש, חתך הודעות והתרכז בהגשה - וזה באמת סיפק. בסופו של דבר הוא קיים כל הבטחה שהובטחה לפני ההפצה והוא המשיך, ועדיין ממשיך, לספק הרבה יותר נוסף על כך. מה שיש לנו עכשיו הוא חווית חקר חלל מופלאה שעונה על ההייפ המטורף שלפני ההפצה, אז תסלחו לנו אם די התרגשנו מכך שהמאמר הזה סוף סוף מגיע ל-Switch.
במהלך שש שנים, עדכונים גדולים רבים שיפרו כל היבט של מה שמוצע כאן. הדור הפרוצדורלי המפוקפק הזה עבר טרנספורמציה, הותאם ושופר כדי להבטיח שרמת המגוון בכוכבי לכת, מזג אוויר, צורות חיים מקומיות ובעלי חיים יוצרת חווית חקר מושכת באמת. עכשיו זה מרגיש כאילו אתה מטייל ביקום מלא באפשרויות בכל הקשור למה שתתמודד כשתניח את הספינה שלך על כוכב לכת. ממזג אוויר, מפגעי אטמוספירה, וחיי צמחים/בעלי חיים נדיפים, ועד נופים שומטים לסתות וסביבות חייזרים מעוותות, אתה פשוט אף פעם לא יודע למה אתה עומד כשאתה פותח את תא הטייס של הספינה שלך, וכוכבי לכת עמוסים כעת בציוד וארוך- חפצים אבודים לגלות ולמכור תוך כדי עבודה כדי לשדרג ולשפר כל היבט של עצמך ושל ספינת החלל האמינה שלך. לולאות המשחק הישנות והמשעממות של פעם הן כעת זיכרון רחוק מאוד.
קטע ההדרכה הפותח חוזק ושופר ומספק כעת מבוא שימושי באמת למערכות הליבה של המשחק, תוך שמירה על משקיעים באמצעות מספר סיפורים מסודר. יש בניית בסיס, מערכות כלכלה מחודשות, התאמה אישית של אופי, קרב בחלל, חקלאות, יישובי חייזרים, משימות שנוצרו באופן פרוצדורלי, חקר תת-מימי, כלי רכב קרקעיים, פורטלים... הרשימה באמת ארוכה וכוללת. בקיצור, No Man's Sky הפך למשחק שכולנו קיווינו שהוא יחזור ב-2016, אבל נותרה שאלה אחת: האם Hello Games יכול לקחת את כל זה ולהכניס אותו ל-Nintendo Switch במצב ניתן לשחק? לא העזנו להאמין אבל, כפי שמתברר, הם רק הלכו ועשו בדיוק את זה.
ייתכן שיהיו קורבנות ויזואליים - בהתאמה לקורס ב-Switch עד כה - וכן, זה לוקח קצת יותר זמן להיטען בהתחלה. גם מרובי המשתתפים עדיין לא עשה את הקפיצה, וזה לא היבט של המשחק שאנחנו הולכים לעצור את נשימתנו ממנו בסופו של דבר, אבל הטרוניות הקלות האלה בצד, זהו יציאת No Man's Sky שמשרתת נקודת סלע לחלוטין- חוויה מוצקה, גרסה ניתנת להפעלה של משחק שאפשר לשקוע בה מאות שעות בהנאה.
אפילו באזורים שאולי ציפינו ואפילו קיבלנו כמה ירידות בקצב הפריימים כאן - שיגור מכוכבי לכת או הפעלת הספינה שלנו לעיוות מהירות כדי לפוצץ את דרכנו למיקום רחוק - המשחק מחזיק 30FPS כמעט מושלם. זה באמת מדהים, וזה גורם להמרה של Switch שמבחינתנו יושבת ממש למעלה עם אנשים כמוThe Witcher 3,בידוד חייזרים, ואֲבַדוֹןבתור אחד מהנמלים הטובים ביותרראינו בקונסולה עד כה, משהו שפשוט לא אמור לעבוד אבל בהחלט כן.
כמובן, לא הכל מושלם. כפי שציינו לעיל, ישנו טשטוש בוויזואליות במצב כף יד (תוכלו לראות זאת בבירור בצילומי המסך שלנו) והפופ-אין בולט הרבה יותר כאשר אתה מסתובב סביב משטחי כוכב הלכת. עם זאת, הסגנון הגרפי של No Man's Sky - האסתטיקה הנועזת, הצבעונית והמגושמת הזו - אומר שכל זה לא באמת משנה כמו שהוא יכול היה במשחק אחר. הטשטוש הקל הזה אף פעם לא מעכב אותך, הכל קריא לחלוטין בסביבות, ואתה יכול להתמקם ולחקור ולנקות ולבנות כאוות נפשך בלי צורך להילחץ בגלל בעיות טכניות. איזה הישג.
No Man's Sky הוא גם משחק ששר באופן מוחלט ככותרת ניידת; אנחנו כבר מרגישים שזו תהיה דרך ברירת המחדל שלנו לשחק בו קדימה, חוויה מושלמת למפגשים ארוכים על הספה או פיצוצים קצרים בזמן נסיעה. אף אחת מההקרבות שבוצעו על ידי Hello Games כדי לגרום לזה לרוץ היטב לא גורמת להנאתך מהחוויה, והכל עדיין נראה די פנטסטי, אפילו עם התמונות החזותיות להגדרות הבסיסיות ביותר שלהן.
עם הגעתו של עדכון נקודות ה-Waypoint הענק, קיבלנו שוויון כמעט מוחלט מבחינת תכונות - מלבד מרובי משתתפים, כמובן - גם עם כל הפלטפורמות האחרות, וגרסת 4.02 של המשחק שבדקנו מביאה שורה של שינויים מהותיים ליצור חוויה הרבה יותר יעילה ואינטואיטיבית במונחים של ניהול מלאי ומעקב אחר משימות. בסדר, חלק מזה אולי נשמע קצת יבש, אבל השינויים באמת גורמים למשחק שהרבה יותר קל להבין ולנווט. זה היה דרך ארוכה להגיע משם לכאן, ושחקנים חדשים לעולם לא יידעו אחרת, אבל ותיקי NMS שהיו במסע הזה עם המפתחים יתרשמו עוד יותר.
יש לך מכסת רמה חדשה, שמירה אוטומטית משופרת, ערכים מפורטים לגילויים, פירוטים של משימות זמינות ומה הן כרוכות, הפניות מאוירות לכל החי והצומח, ועצי מיומנות שבהם אתה יכול לקבל שליטה על הטכנולוגיה שבבעלותך כרגע ומה יש לעבוד לקראתו הבא. אתה יכול לעקוב אחר הישגים, המפורטים כעת בבירור בתפריטי המשחק, ועיצוב מחדש של המלאי ושדרוג של יכולות האחסון עוזרים לזמן חלק יותר מסביב.
יש גם מצב "רגוע" חדש למי שרוצה לחקור וליצור יצירה ללא הלחצים של משחק ההישרדות המוגדר כברירת מחדל, וכעת יש המון אלמנטים הניתנים לשינוי בהגדרות המשחק שתוכל לשחק איתם כדי ליצור משלך לחלוטין. חוויה מותאמת אישית. רוצה לשנות כמה דלק הספינה שלך צריכה? אתה יכול. להגדיר כוח אויב או עלויות יצירה? לך על זה. אין כמעט היבט אחד במשחקי הליבה שלא ניתן כעת להגדיר לרמת הקושי המועדפת עליך, תהיה גבוהה או נמוכה.
בקיצור, מדובר ב-No Man's Sky במצב הכי טוב שהיה אי פעם, והכל כאן ב-Switch ביציאה שבאמת לא האמנו שה-Hello Games יכולים לספק בצורה כל כך מוצקה. אם אתה כבר משחק את זה בקונסולה אחרת, זו גרסה שעדיין שווה לבחון אותה כדרך מענגת ליהנות מחקר חלל אינסופי בפורמט נייד. אם עדיין לא חוויתם את ההנאות של ארגז החול ההישרדותי הבין-גלקטי האינסופי הזה, ובכן, צפוי לכם פינוק כל יכול.
מַסְקָנָה
No Man's Sky on Switch הוא יציאה פנטסטית של משחק שבאמת לא האמנו שיעשה את המעבר לקונסולה של נינטנדו בלי כמה בעיות טכניות רציניות. Hello Games ביצעה את הקיצוצים והשדרוגים הדרושים כדי לגרום לארגז החול ההישרדותי הבין-גלקטי הזה להתנגן בקצב פריימים סופר מוצק והסגנון הגרפי הצבעוני והמגושם כאן מבטיח שהכל עדיין נראה די פנטסטי לאתחול. עם כל העדכונים והתכנים הקודמים של המשחק - ללא ריבוי משתתפים בשלב זה - ושפע של אפשרויות התאמה אישית באדיבות עדכון Waypoint המאסיבי, זוהי המלצה קלה לחובבי הישרדות ואחת היציאות המרשימות ביותר שראינו בהן. עבור לתאריך.