סקירת Mega Man 11 (Switch)

עבר הרבה זמן מאז שראינומגה מןבִּפְעוּלָה. תחיית הרטרו של 2010מגה מן 10הייתה הפעם האחרונה שהמפציץ הכחול קיבל מהדורה חדשה, כשקאפקום היססה לכאורה לתת לדמות זרקור לאחר עזיבתו הפומבית מאוד של Keiji Inafune, המעצב האייקוני של הגיבור הרובוטי. מאז ההשקה של Mega Man 10, היו ניסיונות רבים של מפתחים אחרים למלא את החלל שנותר מאחור; משל Inafuneאדיר מס' 9בסופו של דבר היה אכזבה מוחצת בעוד IP חדש כמוחלוץ תכלת Gunvoltהראה למעריצים שהחלוםהָיָה יָכוֹללחיות הלאה. עכשיו מגה מן חוזר לחזית עםמגה מן 11, מהדורה חדשה לגמרי בסדרה הקלאסית, וקאפקום הוכיחה שהיא לא איבדה שום דבר מהקסם שהגדיר ערכים קודמים רבים בסדרה; אל תטעו, זוהי חזרה מנצחת לצורה.

הסיפור מתרחש בעבר הרחוק, כאשר ד"ר לייט צעיר וד"ר ווילי מתווכחים מול ועדת מענקי מחקר על מחקריה ראויים למימון נוסף. ד"ר לייט - שחוקר את הרעיון של מחשבה עצמאית לרובוטים - זוכה על הרעיון של ד"ר ווילי להפעיל רובוטים כדי להיות טובים יותר מבני אדם, ווילי עוזב בענן של בושה וכעס, מכין את הבמה ליריבות לכל החיים. קופץ חזרה לעתיד, ווילי חופר שוב את המחקר הישן שלו ומתחיל תוכנית נוספת לשליטה עולמית, כשמגה מן קופץ לפעולה כדי לעצור אותו. כמו תמיד, העלילה כמעט ולא מהווה מוקד מרכזי, אם כי הופתענו בשלב מסוים כיצד היא נוגעת בנושאים עמוקים יותר כמו בינה מלאכותית תוך שהיא מציגה את גווני האפור הקיימים בין האידיאולוגיות של אור ווילי. אתה לא תמצאמגה מן X- ניסיונות לסיפור ממוקד יותר כאן, אבל העלילה עושה ניסיון להוסיף עוד תככים לסטנדרט'ווילי שוב עושה את זה!'שיר וריקוד.

המשחקיות תהיה מוכרת מיד לחובבי הסדרה הקלאסית; ניתנת לך האפשרות להתמודד עם שמונה מאסטרים רובוטים על פני שמונה רמות שניתן להתמודד איתם בכל סדר, כאשר הכפפה של טירת ווילי בהמשך לפני הגמר הגדול. מיד, ברור שצוות הפיתוח עשה את שיעורי הבית שלו בבניית בקרות הדוקות כדי לתת לשחקנים את הסיכוי הטוב ביותר לנווט במכשולים המטרידים והקשים הרבים שעומדים בדרכך לפני כל שלב; למרות שהפיסיקה אכן מרגישה שונה באופן מובהק ממשחקי Mega Man הקודמים, יש משקל מספק ותגובתיות בבסיס כל תנועה שעושה עבודה מצוינת בהתאמה לפלטפורמה המושלמת לפיקסלים של המקור.

גם השליטה ההדוקה הזו היא הכרחית בהחלט להצלחה של האדם, מכיוון שזהו אקָשֶׁהמשחק, אפילו בסטנדרטים של Mega Man. Insta-kill spikes, בורות מוות, מיקום ליברלי של אויבים בתרחישים מסוכנים ותנועות בוס מהירות הם כולם מתאימים לקורס כאן, אבל שום דבר לא מרגיש לחלוטין לא הוגן לגביהם. בניגוד לכמה משחקי מגה מן הקודמים, שנאבקו עם מיקום אויב זול או ספרייטים גדולים בצורה לא הוגנת, כמעט כל טעות שנעשית במסע שלך היא ברורהאשמתך.מלבד החבורה הבולטת של אויבים שלא נראו בעבר, המזנקים מבורות בדיוק כשאתה קופץ מעליהם, כמעט כל מפגע ואויב משודרים כראוי כדי לתת לשחקן הזדמנות להגיב בזמן. עם זאת, אם אתה חדש בסדרה - או פשוט אין לך את הרפלקסים המהירים לקבל החלטות מהירות - יש גם מצב 'קז'ואל' וגם 'עולה חדש' מתחת לדרגת הקושי הסטנדרטית, מה שהופך את החוויה להרבה יותר טעימה. כפי שהייתם מצפים, מגה מן עושה יותר נזק תוך שהוא לוקח פחות, המחסומים נדיבים יותר והפריטים בחנות זולים יותר, מה שיוצר חוויה שלא מאבדת את התחושה של משחק מגה מן, גם אם היא מקריבה את קושי ידוע לשמצה.

לא משנה באיזה קושי תבחר לשחק, חדש ב-Mega Man 11 הוא מערכת ה-Double Gear, מכניקת 'אוברקלוק' חדשה שמשפיעה במיוחד על המשחק מבלי להרגיש גימיקי מדי. על ידי הקשה על אחד מכפתורי הכתף, אתה יכול להפעיל את Speed ​​Gear - שמאט הכל לחצי מהירות - או Power Gear - שמעלה באופן דרמטי את תפוקת הנזק של Mega Man ומשנה את אפקטי הנשק המיוחדים שלו. אלה יכולים לעשות הבדל עצום בהנפת הסיכויים לטובת השחקן, אבל הם נועדו להשלים את החוויה של האדם, לא לתמוך בו, אז מיושם מד התקררות כדי למנוע מהם שימוש יתר. כאשר הילוך פעיל, המד מתמלא לאט לאט ואם הוא מגיע עד הסוף, ומגה מן לא יכול להשתמש בשום הילוך עד שהוא מתרוקן עד הסוף. לאחר שלקחת קצת זמן להתמודד עם זה, השימוש ב-Double Gear הופך במהירות לטבע שני, והוא מרגיש כמו תוספת אורגנית למשחק הקלאסי, בערך כמו הצגת הספין dash לסדרת Sonic בסוניק הקיפוד 2. במקום לעשות שינוי ניכר באופן שבו אתה משחק במשחק, הוא מחליק את המהמורות בנקודות חנק מסוימות ומאפשר חוויה יעילה יותר.

אולי הכי חשוב, אפשר לשחק את כל המשחק בלי להשתמש פעם אחת בהילוכים, אבל אז שוב,נשמות אפלותפַּחִיתמבחינה טכניתלהיות מוכה עם דמות עירומה. השלבים מתוכננים בבירור תוך שימוש מזדמן בגלגלי השיניים, אך הם מיישמים שפע של סיכונים ומכשולים חכמים כדי לשמור כל הזמן את השחקן על קצות האצבעות. מקרים בלתי נשכחים כמו ריצה משריפת יער משתוללת או התחמקות בין סדרה של פיצוצים מבוקרים כמו כוכב סרטי פעולה, נראים כהתפתחות מתאימה של עיצוב הבמה 'להעמיד או לשתוק' שהסדרה נודעה בזכותו , בעוד שהנושאים הכוללים של הבמה עוזרים לגרום לכל אחד להרגיש נבדל לחלוטין מהאחר. מגזע ועד ירכתיים, כל שלב בטוח יאתגר אותך עם שפע של מכשולים ייחודיים, והקושי והמורכבות העולים בהדרגה של המכשולים הללו יוצרת תחושה שיש 'מעשים' לכל רמה. יש לומר גם שהשלבים ארוכים מאלו של הערכים הקודמים בסדרה; עדיין ניתן לנצח אותם במרווחים קצרים יחסית, אבל זמני הריצה בדרך כלל קרובים יותר לעשר דקות מאשר לחמש.

אתה בטוח תאסוף הרבה ברגים מאויבים מפוצצים, ואז אתה יכול לבזבז אותם בחנות עבור סדרה של שדרוגים כדי לתת למגה מן את היתרון. כאן, Auto and Roll מציעים פריטים מתכלים של Mega Man - כמו E-tanks ו-Beat calls - ושדרוגים קבועים שמביאים דבריםמְעַטקרוב יותר לסגנון המשחק של Mega Man X. למרות שהם לא זולים, פריטים כמו צינון מהיר יותר עבור מד ההילוך הכפול או היכולת לנוע במהירות מלאה במצב Speed ​​Gear יכולים ליצורעָצוּםהבדל איך אתה ניגשים לכמה שלבים. חלקם עשויים ללא ספק למצוא את השדרוגים עושים את Mega Man קצתגַםמוגזם, אבל גילינו שזה הוסיף אלמנט בולט של התקדמות מוחשית ואופציונלית מעבר לזה של השגת עוד כלי נשק ממאסטרים רובוטים.

לאחר שהקרדיטים התגלגלו, מה שאמור להימשך איפשהו במגרש הכדורים של חמש שעות, יש עדיין הרבה מה לעשות מעבר לשידורים חוזרים בלבד של הקמפיין. ראשית, מערכת הישגים במשחק מאתגרת שחקנים במשימות כמו הרג מספר מסוים של אויבים בשימוש אחד ב-Sped Gear, או לנצח את המשחק מבלי להשתמש ב-continuance. ישנם חמישים הישגים בסך הכל, ואלה מסייעים לשחקן לגשת למשחק בדרכים לא שגרתיות או מאתגרות במיוחד, אבלרִיאָלבשר של יכולת השמעה חוזרת נמצא בכרטיסייה אתגרים.

כאן תוכלו לבחון את עצמכם מול סדרה של אתגרים שמשנים שלבים בדרכים ייחודיות, כמו Balloon Rush, שמסיר את כל האויבים ומחליפה אותם בעשרות בלונים כחולים ואדומים, או Jump Saver, שמטילה עליכם פינוי שלב ב כמה שפחות קפיצות. כל אחד מהמצבים הללו מתוזמן ויש לו ספים שונים עבור מדליות ארד, כסף או זהב, והביצועים הטובים ביותר שלך נשמרים ומועלים ללוח המובילים העולמי. למרות שמצבי האתגר האלה בסופו של דבר גורמים לך לעבור את אותם שלבים ולהילחם באותם בוסים מהקמפיין, הם מספקים טוויסטים מעניינים שהופכים אותם לשווים את הזמן שלך, ומספקים גישה דמוית ארקייד יותר שהופכת את זה בקלות לכניסה הניתנת להפעלה חוזרת ביותר. סִדרָה.

חייבים לומר שאלו מכם שמחפשים באר עמוקה של תוכן ייחודי, ללא ספק יתאכזבו מזמן הריצה הקצר יחסית של Mega Man 11, אבל אנחנו טוענים שהפוקוס של הסדרה הזו מעולם לא היה במתן הרפתקה ממושכת. למגה מן ישתָמִידעוסק בעיצוב קצר ומהודק המתמקד באתגר מיומנויות שחקנים בדרכים שרק מעט פלטפורמות אחרות מנסים, ובהקשר זה, מגה מן 11 מרגיש כמו המימוש המלא ביותר של הרעיון עד כה, כאשר מצב הארקייד המותאם מתפקד כבן לוויה ראוי למשחק הבסיס. אם רגישויות ארקייד אינן בסמטה שלך, אנו ממליצים לך לעצור ולחשוב לפני שאתה מרים את זה, אבל זכור שיש עשרות שעות של בידור.

מבחינת הצגתו, מגה מן 11 פוסלת את אמנות הפיקסלים שהגדירה ערכים קודמים, ובחרה בגישת 2.5D שהוכחה כמפלגת עד כה בין המעריצים. סגנון האמנות החדש לוכד בצורה מושלמת את המראה המטופש הייחודי של אמנות הסדרה, שקודם לכן הוערך רק על ידי עבודת ספרייט. דמויות ואנימציות צבעוניות, מקסימות וחלקות, בעוד שפרטים כמו תאורה מתקדמת ואפקטים של חלקיקים עוזרים לשמור על תחושת הוויזואליות המודרנית. המראה בהחלט לא נראה זול או אפוי למחצה, ופרטים סביבתיים כמו שביטים בשמי הלילה או אורות עיר מרוחקים מכפר בצל הרים מראים שצוות הפיתוח היה להוט ליצור גוון ייחודי ויסודי אשר מתוחזק היטב ועקבי לאורך כל המסע שלך. מה שכן, הכל פועל במהירות חלקה של 60 FPS בין אם עגינה או במכשיר כף יד; לא נתקלנו במצבים שבהם היו נפילות ניכרות.

סדרת Mega Man תמיד הייתה ידועה בכך שיש לה כמה מרצועות ה-chiptune הטובות ביותר בסביבה, ולמרות ש-Mega Man 11 מוריד את הסגנון הבלתי נשכח הזה לטובת פסקול אלקטרוני מודרני יותר, היא עדיין מספקת הרבה שירים נהדרים לגיבוי החוויה שלך. לא נרחיק לכת ולומר שיש רצועות הימנוניות כלשהן ברמה שלמגה מן 2ערכת נושא Wily; פס הקול הזה עדין יותר ביישום שלו, אבל הוא תופס היכן שהוא צריך כאשר הפעולה על המסך נעשית אינטנסיבית יותר. בהתחשב ברף שהוגדר, הפסקול הוא הדבר המאכזב ביותר במגה מן 11 באופן שבו הוא פשוט מספק, ולא מצטיין.

מַסְקָנָה

Mega Man 11 הוא התעוררות מצוינת עבור המפציץ הכחול, ומחדיר את המשחק הקלאסי המנוסה עם נגיעות מודרניות ורעיונות חדשים שמתרחבים על מושגים קיימים בדרכים מעניינות. המשחק הבסיסי של פלטפורמת הפעולה היא הדוקה ומאתגרת בדיוק כפי שאתה זוכר, ובשילוב עם הוויזואליה החדשה ואפשרויות נוספות להפעלה חוזרת, יש לך משחק שהוא טוב לא פחות מאלה שהגיעו קודם לכן, תוך שהוא עולה עליהם בחלקם דרכים. Mega Man 11 הוא קלאסיקה מודרנית, רענון הולם לסדרה אהובה, ואנו ממליצים בחום להוסיף את זה לספריית ה-Switch שלך בין אם אתה עולה חדש ובין אם אתה משחק מאז ימי ה-NES.בראבו, Capcom.