Pow Pixel Games פורס את דרכו אל סצנת משחקי האינדי עםהתורסים, חזרה בסגנון ארקייד לגלילי חגורות פנטזיה של שנות ה-80 וה-90. זהו פלטפורמת פריצה מיושן להפליא שיעלה זיכרונות משיתוף פעולה עם ספות ילדות.
גרזן הזהבהיא ההשפעה הברורה, למרות הפרספקטיבה הצדדית, אבל יש גם גוונים של הומאז'ים מפוקסלים עדכניים יותר. אסתטיקת מתכת כבדה מזכירה את הפנטזיה האפלה שלהָרוּגוחילול השם, אם כי הטון שלו הרבה יותר קל מהמשחקים האלה. עיצובי דמויות, כוח-אפים ואויבים נקרעים היישר מהמדיה הז'אנרית. אבתור לובש את ההשפעות הללו בגאווה. זה לא מנסה לעשות משהו שונה וזה עוד יותר משעשע עבורו.
הסיפור מתרחש בארץ המיתולוגית של אטלנטיס, שם ההיבריס של האנושות הוביל לכל מיני חיות שהציפו את העולם. להקת גיבורים חייבת להיאבק כדי לסגור את שערי אבתור ולשלוח את השדים בחזרה מהמקום שממנו באו. בנוסף להיותו תירוץ טוב להשתמש במילה 'מאיפה', הסבר העלילה הוא כל כך קל. המשחק בנוי לקפוץ פנימה ולהגיע הכי רחוק שאתה יכול עם החיים שניתנים לך - Pow Pixel רוצה לשמור על דברים פשוטים ככל האפשר. יש קצת טקסט מידע זמין לעיון בין הרמות, אבל שום דבר לא עמוק מדי.
מורכבות מתעוררת בבחירת הגיבור שלך, כאשר כל אחד מביא סט מהלכים שיכול לשנות באופן משמעותי את הדרך בה אתה מתמודד עם עדר המפלצות של אטלנטיס.
לברברי קרנטור יש תנופת חרב גדולה וגלגול דודג' שיעביר אותו דרך התקפות אויב, שתהיה טקטיקה מוכרת עבורתאים מתיםותיקים. סאיס מעדיף חרב וקרש, עם חסימה מתוזמנת המסוגלת להסיט את רוב הנזקים הנכנסים. לקריטיאס, שיש לו את העיצוב הכי מגניב, יש התקפה בסיסית מהירה וסלאש מזנק. לבסוף, אזאס הוא בעל הקסם התושב - הוא יכול 'לגזול' אויבים כדי להגביר את ההתקפה שלו.
לכל הדמויות הראשיות יש תועלת, היכולות הייחודיות שלהן הופכות מצבים ספציפיים לחלקים יותר ממה שיהיו עבור שלושת הגיבורים האחרים. הגליל של קרנטור הוא אולי השימושי ביותר שכן הוא חל על כל מפגש. הבלוק של סאיס הוא מציל חיים תדיר, אם כי הוא לא יכול להסיט הכל. ל-Kritias ו-Azaes לוקח יותר זמן לשלוט, היכולות שלהם דורשות מספר ריצות כדי לגלות את היתרונות.
לצד רמת מיומנות הגיבור, ישנן רמות קושי מסורתיות. אלה מפחיתים באופן דרסטי את כמות הקרדיטים (קונספט שמוסיף לתחושת הארקייד הזו) שאתה מקבל לפני שמשחק על מסך מחכה לך.
מחוץ להתקפות בסיסיות ויכולות גיבורים, תמצאו זימונים מפוזרים ברמות. אלה נועדו להוציא אותך ממקום צר ולעתים קרובות מגיעים בצורה של כלי נשק להשמדה המונית ממלאי מסך. חלקם קטנים יותר אך שימושיים יותר, כמו הטוטם הקטן שצף מסביב ולוקח יריות מטווחים לעבר אויבים, או ראשים מרחפים שמתמקמים על מטרות. אתה מקבל משבצת אחת בלבד לבנק הזימון הזה, כך שהפיתוי הוא תמיד לשמור אחד טוב לקרב בוס.
באשר למפגשי הבוס, הם דבקים במסורת הארקייד הישנה של מפלצות מפחידות וקולוסאליות. כל אזור מסתיים בקרקנים, חיות לבה ממלאות מסך, אבירים ספקטרליים וכל מה שהסיוטים שלך יכולים להעלות על הדעת. החיות האקלימיות הללו משלימות מבחר בריא של עיצובי אויב נורמליים.
להתמודד עם האמוק המרושע באטלנטיס הוא סולו בר קיימא לחלוטין, אבל המשיכה הגדולה כאן היא שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים. כותרי הארקייד הישנים ש-Abathor שואפת לחקות היו תמיד מהנים יותר עם חברים וזה נשאר נכון כאן. זה כיף גדול לחתוך מפלצות כצוות, לערבב את היכולת הייחודית של כל דמות ולשחרר זימונים מרובים. זה הופך חלק מקרבות הבוס להרבה יותר ניתנים לניהול.
ישנה מערכת תגמול המבוססת על הרג, שמסתכמת לאחר כל רמה. השחקן עם הכי הרבה הריגות מקבל את הפרס, לא שונה מהכתר בעולם התלת מימד של סופר מריו. זה המרכיב התחרותי היחיד, המשחק משאיר את זה בידיך להעניש את אלה שלא מושכים את משקלם.
ברוח עבודת הצוות, החיים מחולקים על פני המפלגה ומתרוקנים רק כאשר כולם מנגבים. פגיעה בגבישי המחסום מסביב לרמות תחזיר שחקנים אחרים. אתה יכול לחיות מחדש בשמחה את כל הפעמים שבהן שחקן אחר קיבל את האשמה על מסך ה-Game Over ההוא.
עם זאת, לא הכל נוסטלגיה בגוון ורדרד. הקרב נמצא לעתים קרובות בסתירה לתנועות המוגבלות של השחקן. הקפיצה מרגישה כבדה, והאנכיות של חלק מהרמות לא מתערבבת היטב עם ניהול התקפות האויב. אתה יכול לסיים ריצה מוקדם רק על ידי ניסיון לפגוע בקבוצת עטלפים תוך כדי השתלשלות מחבל. עם זאת, זה נאמן לחוויות הקשות של פעם.
זה יהיה גם נחמד לקבל כמה שיפורים מודרניים באיכות החיים בהתקדמות הקמפיין. הרמות מורכבות מאזורי נושא, שכל אחד מהם מכיל מספר שלבים. ספקים לאורך הדרך מוכרים שדרוגים ופריטים מיוחדים לבזבז עליהם את הזהב שלך. טעינה מחדש של שמירה מחזירה אותך לתחילת אזור, ללא כל השדרוגים שרכשת מאז תחילת הריצה. יש לבחור ב-Co-op מהתפריט הראשי בלבד, כך שאם אתה עמוק בתוך ריצת סולו ואתה רוצה שחבר יצטרף, תצטרך להקריב שדרוגים והתקדמות בשלב כדי להביא אותם.
למרות השמטות העיצוב המוזרות הללו, Abathor הוא קירוב מוצלח של משחקי הפעולה הגלילה בסגנון ארקייד מדורות המטבעות והקונסולות המוקדמות.
מַסְקָנָה
אודה לז'אנר האק-'n'-סלאש הארקייד, Abathor מציע חוויה מהאסכולה הישנה, לטוב ולרע. יש חידוש נוסף בלקיחת שיתוף הפעולה של ארבעה שחקנים לכל מקום עם מתג לא עגינה, פקדים פשוטים פירושם שארבעה Joy-Con הם יותר נוחים, ואמנות הפיקסלים המהממת נראית נהדר על המסך הקטן יותר. זה גם נשמע נהדר, ושיתוף פעולה הוא כיף ענק עם כמה הרפתקנים מבוססי ספות.