אוקי, בוא נראה. המקורידונקי קונגשוחרר לראשונה לארקידים ב-1981, שם הוא הפך ללהיט ענק שבמקרה גם הכיר לנודוּמהקמעות המתמשכים ביותר של נינטנדו בדמות קוף גדול ונסער ואיזה שרברב קטן קפיצי. המשחק, בגלגול הראשון הזה, כלל תנועות סביב פלטפורמות שביל הליכה פשוטות, התחמקות מחביות ותנועה כל הזמן כלפי מעלה כדי להכות את הקוף הכועס על הבונצ'ס שלו לפני שהציל את פאולין.
מהר קדימה לשנת 1994 ושחקני Game Boy זוכים לגרסה מעודכנת של אסקפדית הארקייד המקורית הזו.דונקי קונג 94'(כמו שכל הילדים המגניבים קראו לזה בזמנו) הוסיפו כמה מכניקות טריות שהכניסו קצת יותר מגוון, פלטפורמה ותמוה להליכים, וזהזֶההרפתקת Game Boy שהניחה את התשתית המכנית ל-2004מריו נגד דונקי קונגעל Game Boy Advance. בְּסֵדֶר? טוֹב. ועכשיו יש לנו גרסה מחודשת של המשחק הזה בצורה שלמריו נגד דונקי קונגעל Switch.
בתחילת ההרפתקה הספציפית הזו, מריו מקבל התראה על שוד במפעל הצעצועים, ולא עובר זמן רב עד שהוא על זנבו של דונקי קונג, שרץ לדרכו עם שק מלא במיני מריו, שתצטרך לֶאֱסוֹף. כל רמה מפוצלת לשני חלקים נפרדים; האזור הראשון רואה אותך מחפש מפתח לפתיחת דלת, והשני הוא המקום שבו תמצא את מריו מיני שלך ממתין מעבר לחבורה של אויבים ומכשולים סביבתיים. השלם את ששת השלבים הראשונים של כל עולם ותפתח שני אתגרים אחרונים המורכבים מרמת מיני מריו, שבה תצטרך לאסוף שלוש אותיות כדי ליצור את המילהצַעֲצוּעַואז בוס אחרון יתמודד מול קונג עצמו.
במקום להתמכר לסגנון-העל הטיפוסי שלו של גבולות פלטפורמה חופשית, במריו נגד דונקי קונג הגיבור האיטלקי שלנו הרבה יותר מקורקע וכבד לשליטה. התנועות הן יותר תכליתיות, ואתה צריך להתמקד בסוג הקפיצה, הסלטה וכדומה שנדרש כדי לעבור מכשולים ולהמשיך להתקדם. התזמון הוא המפתח, המתנה לרגע הנכון לזוז, ואפילו קפיצה על האויבים שלך עובדת קצת אחרת ממה שאתה עשוי לצפות. מריו כבר לא יכול לשגר אויב על ידי הקפצה על ראשו - במקום זאת, אתה יכול עכשיו לקפוץ עליהם כדי להשתמש בהם כפלטפורמות מאולתרות ולהרים אותם כדי לזרוק אחד לתוך השני או על קוצים כדי שתוכל לעמוד עליהם כדי לעבור.
גרסת 2004 הייתה משחק מוצק מספיק, שהציע שילוב טוב של אקשן פלטפורמה מדויק, תמיהה קלה על פני שישה עולמות מהנים וכמה וריאציות די מגניבות על קרב הבוסים העתיק בין מר מריו ומר קונג. הגרסה המחודשת החדשה והנוהקת של Switch מגישה את כל התוכן מקודמו, מוצג כאן בסגנון גרפי שמביא אותו בקנה אחד עם כותרי מריו מודרניים. זה גם מוסיף שני עולמות חדשים לגמרי (עוד על אלה עוד מעט), גרסאות 'פלוס' של כל עולם עושות תמורה, אתגרי מומחים, מצב מזדמן, Time Attack, פסקול מתוזמר גדול ומפואר, והכי חשוב, חדש מצב שיתוף פעולה לשני שחקנים.
עכשיו, אם שיחקתם את המאמץ של Game Boy Advance ואתם צוללים כאן שוב, במיוחד סולו, התכוננו לעובדה שששת העולמות המקוריים, מעבר לטאצ'-אפ במחלקת המראה, הםבְּדִיוּקכפי שאתה זוכר אותם. לא חלו שינויים כלשהם לגבי אופן הפעולה של אזורים אלה. יש לציין גם עבור עולים חדשים שזה משחק ש(ברוב המוחלט של זמן הריצה שלו לפחות) מכוון ב-100% לשחקנים צעירים יותר. זה לא קשה במיוחד במצב הקלאסי המוגדר כברירת מחדל, לעתים רחוקות תמצאו את עצמכם עוצרים למחשבה, ורק ברגע שנכנסים לתוכן שלאחר המשחק כאן, גירוד ראש הופך לאפשרות.
גרסאות פלוס (+) החדשות הללו של כל עולם, שתוכל לעבור דרכן לאחר שתסיים עם הקמפיין, מאתגרות אותך לגרסאות קצת יותר קשוחות של כל רמה שדורשות להדריך מיני מריו בודד דרך הכפפה איתך. זה מוסיף בדיוק מספיק תבלינים כדי לתת לך הפסקה מדי פעם, ומנקודת מבט של מבוגרים, זו חוויה מרתקת יותר כאשר החום מתגבר מעט.
מצב Time Attack, כצפוי, מגיש לך את שלבי הווניל עם טיימר כדי לראות כמה מהר אתה יכול להריץ אזורים מחדש, ללא הפתעות. רמות מומחים, שאנחנו לא רוצים להרוס כאן, הן האתגר הגדול ביותר שתוכלו לפתוח, ותצטרכו לנצח את המשחק לפני שאתם נכנסים אליהן. התאם את הציפיות שלך אם אתה מבוגר, זה כל מה שאנחנו אומרים - לא תחויב במס נפשי בשום צורה עד מאוחר בחבילה הזו.
אבל זה לא קשור למבוגרים, אז בואו לא נתלות יותר מדי בחוסר הקושי. אם אתה מצפה לאתגר איתן לשחקן ותיק, הגיע הזמן ללכת להרים משחק אחר. הקטע הזה עוסק בגיימרים הצעירים יותר, ובאופן הולם, התוספת הכוכבת לגרסה המחודשת היא במקרה זה מצב משחק שיתופי חדש. אם נשמע קצת מופתעים, זה בעיקר בגלל שהתרגלנו לכך שהתפקיד של השחקן השני ירד מאוד לתמיכה פשוטה בכמה משחקי מריו האחרונים. עם זאת, שחקן שני מקבל כמות הגונה של שליטה, עם חופש תנועה מוחלטומטרות שיש לטפל בהן, כלומר בשיתוף פעולה - עם ילד צעיר בגרירה - מריו נגד דונקי קונג מוצא את הקסם שהוא צריך כדי להעלות אותו מהָגוּןניסיון למשהו קל יותר להמליץ עליו.
לשחק במשחק הזה עם הילדים שלנו היה זמן טוב (לילד בן השש של הסופר הזה לא היו בעיות להרים את הפקדים ולצלול פנימה), ועל ידי הוספת מפתחות משניים להרים ברמות, וכמה מכשולים חדשים כמו שבילים מתפוררים , נדרשת מספיק עבודת צוות כדי להבטיח רגעים של עליז וכאוס כאשר טיימר הרמה נגמר בזמן שאתה נאבק ולא מצליח להסתדר. אם כבר מדברים על טיימרים, מצב Casual החדש מסיר את הצורך למהר, בחירה מושלמת לריצה הראשונה שלך עם גיימר צעיר יותר, כשהמוות במצב זה רואה אותך חוזר לחיים בבועה מגוננת, נותן לך את המקום והזמן צריך למצוא את דרכך ברמה בקצב של ילד.
שני העולמות החדשים, Merry Mini-Land ו-Slippery Slope, פועלים בדיוק באותו פורמט כמו העולמות הישנים, תוך שהם מעיפים כמה אויבים ומכשולים חדשים (שלא נקלקל כאן), והם עוצבו כך שיתאימו. לתוך הזרימה הכוללת מבלי להופיעבָּרוּרחָדָשׁ. אין קפיצות גדולות גדולות, התקדמות או טריקים מודרניים מפוארים, רק יותר מהימן. והיי, כל עוד אתה מודע לאופי הנוח והממוקד בילדים של זה, יותר מאותו הדבר זה בסדר גמור.
עָדִיןאבל זו לא מילה שאתה רוצה לראות יותר מדי בביקורת, נכון? זה לא מעורר ביטחון, ואנחנו משתמשים בו כאן כי בכל שלב של מריו נגד דונקי קונג יש תחושה שלא הושקעה מספיק מחשבה בניצול כל הפוטנציאל של מערך הכישורים המתוקן של מריו. דיברנו על התנועה האיטית והכבדה יותר שהופעלה כבר - המשחק רוצה שתאט ותחשוב, תשתמש במהלכים שלך, אבל הוא פשוט אף פעם לא מאלץ את הצד הזה של הדברים מספיק. זה אף פעם לא מגיע לרמה של 'חכם' או 'אתגר' שבאמת מדליק אש מתחת לדברים. ניתן לעבוד על 99% מהרמות מבלי להתייחס כלל לתנועות שלך מרגע לרגע, ולכן הכול מרגיש קצת לא חיוני ברגע שאתה יוצא מהמשחק עם ילדים.
כדוגמה לכך, קח כיצד מריו יכול ללכת על ידיו כדי למנוע נזק מנפילת פסולת עם הנעליים שלו. הכרנו את המכונאי הזה במדריך שבו לבנים נופלות על המיקום שלנו. זה אף פעם לא נחקר יותר, והרמות נצמדות לזרוק כמה לבנים למטה מדי פעם. אין דרישה לשילוב של מהלכים או מיומנויות או לחשוב מהר מקלט אחד למשנהו. שוב, אולי הייתם מצפים לזה ממשחק שמכוון לשחקנים צעירים יותר, אבל היינו רוצים לראות יותר מהקסם של נינטנדו מכל הגילאים, יותר מהתחכום המסחרי הזה לאורך כל זמן הריצה של הקמפיין (בסביבות חמש שעות עד הזיכויים הראשוניים).
בנימה חיובית יותר, כל התוספות החדשותלַעֲשׂוֹתליצור חבילה הרבה יותר חזקה מהמקור משנת 2004, וכזו שמתפקדת ללא רבב בעגינה ובמחשב כף יד. סגנון האמנות המחודש ופס הקול המתוזמר גורמים להכל להיראות ולהישמע מאוד מושך וחלקלק, ובסך הכל זה יוצא כחוויה בטוחה ומוצקה עבור קהל צעיר יותר שמנגן סולו, או למשחק שיתופי עם מבוגר. אולי זה לא יצית את העולם אז, אבל מריו נגד דונקי קונג עושה מספיק דרך מצב השיתוף החדש והאתגרים שלאחר המשחק כדי לקבל מאיתנו המלצה לבבית למדי.
מַסְקָנָה
מריו נגד דונקי קונג מגיש חזרה חלקה להרפתקת GBA משנת 2004 שמוצאת כיף חדש במשחק שיתופי. כן, מצב השיתוף החדש הוא באמת הכוכב של התוכנית הפעם, ולצד שני עולמות חדשים, גרסאות 'פלוס' של כל רמה, מצב Time Attack ומראה וצלילים חדשים מפוארים, יש הרבה מה להתעמק בו ותיהנו עם מערך פאזל/פלטפורמה ליבה שהתיישן די טוב. רק שים לב שאם אתה שחקן ותיק יותר שמחפש אתגרי פלטפורמה, המשחק הזה מוצא את החוזקות שלו כחוויה לגיימרים צעירים יותר או ככותר שיתוף ליהנות ממנו עם הילדים שלך. בהתחשב ככזה, זה בהחלט זוכה להמלצה.