סקירת מריו + Rabbids Sparks of Hope (Switch)

קרב ממלכת מריו + רבידסהגיע כמו חלום קדחת בשנת 2017. נינטנדו משאילה ל-Ubisoft את זיכיון הפוסטרים שלה? רבן שמתחפש לנסיכה אפרסק? מריו מניף אקדח? שִׁגָעוֹן. עוד יותר מפתיע, התברר שזה אמשחק אסטרטגיה טוב עד כדי גיחוך– אחד מהטוב ביותר ב-Switch. ההמשך,מריו + Rabbids Sparks of Hope, ראה את תחושת ההפתעה הכללית הקשורה בראשון מוחלפת באחת של ציפייה. אף אחד כבר לא מטיל ספק בשאלה אם Ubisoft יכולה ליצור משחק אסטרטגיה הגון עם רישיון מריו, וגם - אולי למרבה הפלא - מעט מבקרים מתלוננים על הכללת הרבבים הקטנים והכאוטיים בממלכת הפטריות. חמש שנים מאוחר יותר, השאלה כעת היא האם Ubisoft שיפרה או לא את הנוסחה שנולדה מהצלבה הבלתי צפויה ביותר של המשחקים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

התשובה היא מסובכת כמו שהרבנים צפופים. הרבה השתנה מאז ביפ-או והרבנים מצאו את עצמם חוצים ממדים לממלכת הפטריות. למרות ששניהם משחקי אסטרטגיה עם רכיבי RPG קלים, Sparks of Hope משחק שונה לגמרי מקודמו, עד לנקודה שבה הוא מרגיש כמעט כמו משחק אחר. נעלמו המפות המבוכות משובצות בקרבות וחידות מבוססות בלוקים לפתרון. במקום זאת, ניצוצות התקווה מציגים חמישה עולמות תוססים שרבנים התיישבו בהם, מלאים באתגרים, דמויות מוזרות וסודות קטנים לגלות על ידי פתרון חידות פשוטות, שאינן מוגבלות עוד למגוון המבוסס על בלוקים. אתגרי מטבעות צבעוניים קלאסיים, שלבים סודיים שמזכיריםקפטן קרפד: גשש אוצרות, ועוד גורמים לתוספות מבורכות.

מריו וחברים מבקרים בכל אחד מהעולמות הללו במסע לעצור את מפלצת החלל המסתורית קורסה, שהדביקה את הגלקסיה ב- Darkmess - כן,בָּלָגָןלֹאness- שהוא סוג של נזלת שמעקמת את הגיבורים שלנו למימד אחר לעשות קרב כשנוגעים בהם. חופים אידיליים, ארמונות קרח קפואים ויערות סתיו מהאגדות זקוקים לניקוי מהחושך של קורסה. המעבר הזה למקומות פתוחים יותר הוא מעבר מבורך; מצאנו כל סנטימטר מהעולמות הצפופים תענוג לחקור.

כשהם נמצאים במימד האפלה הזה, מריו, לואיג'י ופיץ' שוב חוברים עם עמיתיהם הרבביד (ושלושה גיבורים חדשים) כדי לרוץ, לקפוץ ולפוצץ אויבים בנושאי רביד וכמה רעים ממלכת פטריות רכושניות, אבל איפה המקור של קרבות משוחקים כמעט כמו פאזלים, עם תנועה הדוקה, מבוססת רשת ויריבים ממוקמים במקומות ספציפיים כדי שתוכל להתפנות תוך כמות מסוימת של תורות, Sparks of Hope משחק הרבה יותר משוחרר הן בתנועה והן באפשרויות העומדות לרשותכם.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

גיבורים נעים כעת בחופשיות על פני המפה, מוגבלים רק על ידי הטווח שלהם ועד שהם יורים בנשק שלהם. הזזת קבוצת השלוש שלך לעמדה כדי להפעיל שרשרת של קפיצות קבוצתיות הופך להיות הכרחי כדי להשיג את העליונה, אם כי רוב הדמויות יכולות לקפוץ רק פעם אחת בכל תור. אחרת אתה יכול לזוז בערך כמה שאתה רוצה לבצע פעולות חופשיות, כגון זריקת פצצות על אויבים, לפני מיקום מחדש להתקפה. חופש התנועה הזה מוסיף נזילות שלא רואים לעתים קרובות ברוב משחקי האסטרטגיה, ומאתגר אותך לראות כמה הרס אתה יכול להרוס על נבלים מרחפים בחלל בכל סיבוב בזירות רחבות וקומפקטיות כאחד.

כדי לעזור להקל על ההרס הזה, לכל אחד מתשעת הגיבורים יש כעת נשק ייחודי לו. מריו יכול לתקוף שני אויבים בבת אחת עם הפלסטרים הכפולים שלו. הרב לואיג'י זורק פריזבי שיכול להפיל מטרות מרובות. העולה החדשה אדג' משליכה חרב ענקית שלא תיראה לא במקוםענן סטרייףהארון של, מכה פעמיים בתור. לכל הגיבורים יש גם יכולת אינדיבידואלית, אם כי הפעם לא כולם נוצרו שווים. Rabbid Peach's Heal מרגיש חסר ברק בהשוואה ל-Team Barrier החזק של Peach, למשל. Sparks of Hope מציג גם את Rabbid Lumas הנקרא - ניחשתם נכון - Sparks, שיש להם מגוון רחב של אפקטים עוצמתיים ששוללים חלק מהצורך בכלים הגנתיים.

אפילו בדרגת הקושי הגבוהה ביותר, Sparks יכול לטריוויאל מפגשים. כל גיבור מצייד שניים בכל פעם. אויבים חזקים או חלשים מול אפקטי סופר מסוימים שניצוצות יכולים להעניק למתקפות הגיבורים, כמו אפקט הספלאש ששולח את ה-Stooges ו-Wildclaws של Cursa לקפוץ אל מחוץ לתחום או אפקט ה-Ooze שגורם נזק נוסף בתחילת תור האויב.

לניצוצות סופר אפקט יש את השימושים שלהם, אבל כמה ניצוצות עזר באמת זוהרים. קח את גליטר ספארק, שמפתה אויבים מרחבי הזירה לעבר המשתמש. השימוש בו משחרר את כל שלושת חברי המפלגה לפרוק את ניצוצות אזור ההשפעה שלהם ואת היכולות כדי לנקות קרב קשה אחרת של אויבים מבוצרים באופן מיידי. הפתיע אותנו איך השילוב הזה עבד עבור תנאי הניצחון הרבים שהושלכו בדרכנו. להגיע לנקודה מסוימת במפה, לשרוד גלים של אויבים במשך שישה סיבובים, להרוס כמות מסוימת של עיני Darkmess ומפגשי בוס עם מכניקה מיוחדת? אֵין בְּעָיָוֹת. הכל נפל לפני שכבת גליטר ספארק האדירה שלנו.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בעוד שגילוי שילובים יצירתיים או אסטרטגיות מהירות לפינוי קרבות גרמו לנו להרגיש כמו הרבנים החכמים ביותר במושבה, הלכנו על חוסר האתגר. אפילו מבלי להתעלל בניצוצות מסוימים, הקרבות הרבים רק לעתים נדירות דרשו מאיתנו למצוא דרך חכמה להתגבר על סיכויים בלתי סבירים. במקום זאת, כל פיקחות מצידנו האיצה את התוצאה הבלתי נמנעת - ניצחון. לא פעם צוות השלוש שלנו חיסל, ואיבדנו רק גיבור אחד בכמה מקרבות הבוס הממושכים יותר. כן, אפילו עם נזקי אויב ובריאות מוגברת בדרגת הקושי הגבוהה ביותר.

ובכל זאת, בכל פעם שהצלנו ניצוץ חדש מהמיניונים של קורסה או התרומם מספיק כדי לפתוח יכולת מגניבה, כמו ה-Jump Shot של מריו או הוספת אש ל-Rabbid Mechakoopas של Bowser, היינו להוטים לראות איך נוכל להשתמש בהם מול סגל מכובד של אויבים. שפע השפע הזה של מגוון הבטיח שאנחנו להוטים להמשיך לטהר את העולם הבא של אפלה, תוך פתרון משימות קטנות יצירתיות עבור כמה רבנים אקסצנטריים בדרכנו להצלת הגלקסיה.

עם תשעה גיבורים להקצות להם מיומנויות ו-30 ניצוצות שניתן לנעול לצייד, תפריטים מגושם עכבו במידת מה את הניסוי. מסכי טעינה מעצבנים בעת פתיחה וסגירה של התפריטים, ומספר לחיצות יותר מדי בעת מעבר בין עצי מיומנות וטעינת Spark, הותירו אותנו להישאר עם שלושת או ארבעת הגיבורים האהובים עלינו בהמשך המשחק. אפילו כשהיה ברור שיכולת ה-Enui של הרב רוזלינה להקפיא את האויב תהיה שימושית במהלך קרב ספציפי, בחרנו לא להשתמש בה כי נמאס לנו להתעסק בתפריט. דרך לחסוך טעינה או להחליף תווים ללא צורך להשהות הייתה מגיעה רחוק.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

קטעים משעשעים המדגישים את אישיות השחקנים - במיוחד הרבידים - עוזרים לשמור על ההרפתקה מבדרת למרות התלונות המבוססות על התפריט שלנו, ופסקול נהדר של המלחינים האגדיים מאחוריבנג'ו-קאזואי,RPG סופר מריו, ואורי והיער העיוורעשה זאת גם כן. הקפדנו להיכנס לאפשרויות להגביר את עוצמת המוזיקה, וכך גם אתם צריכים לעשות. אנחנו גם ממליצים להנמיך את עוצמת הקול מכיוון שהם העניקו ל-Beep-O קול יוקרתי וקצת נוצץ שצרם לנו על העצבים מהקטע הראשון ואילך. התגעגענו לא מעט לצפצופים והצפצופים הקטנים והחמודים שלו מ-Kingdom Battle אחרי ששמענו אותו מספר במשך 30 השעות שבילינו בניקוי הבלגן הבין-כוכבי של קורסה.

מַסְקָנָה

הקרבות של Mario + Rabbids Sparks of Hope סובלים מחוסר איזון בין המגוון העצום של האפשרויות הזמינות לבין הקושי - ניגוד מוחלט לקרבות המאתגרים והאוצרים של Kingdom Battle. זה לא אומר שזה לא משחק אסטרטגיה מהנה בפני עצמו; הקרבות הם פחות אבולוציה של מה שהיה קודם ויותר מעבר מרשים לכיוון חופש ויצירתיות, שלמרבה הצער, יכול לפעמים להטריט את ניסיונותיו של קורסה להשתלט על הגלקסיה. כמה חריצים נוספים במד הקושי אולי היו מאלצים אותנו להתנסות ולחפור עמוק יותר כדי למצוא אסטרטגיות מנצחות. עם זאת, Sparks of Hope זורחת ברוב ההיבטים מחוץ לקרבות Darkmess אלה. חידות קטנות ומענגות, משימות ומקומונים בלתי נשכחים יש בשפע, שעם זאת הופכים את ההרפתקה הזו בנושא רביד למשחק חובה עבור חובבי מריו ומשחקי אסטרטגיה כאחד.