חי סקירה חיה (בורר)

בשלב מוקדם בגרסה המחודשת של Square Enix שלLive A Live, ברור לראות את ההשפעות שהיו למשחקכרונו טריגר. החל ממספר קווי זמן ועד לתחום ההמצאתי של כישורי אפקט, ועד לסיפור הפשוט, לפעמים העמוק, הבמאי טאקאשי טוקיטה השתמש בבירור ב-1994Live A Liveכקרש קפיצה ליצירת המופת שלו. אבל Live A Live ראוי לזמן משלו באור הזרקורים, ואחרי שמעולם לא התמקם באופן רשמי עבור המערב, עכשיו JRPG בן ה-28 הזה סוף סוף מקבל את ההזדמנות.

דבר אחד שהיינו להוטים להדגיש אחרי שלנוזמן מעשיתעם זה היה הייחודיות של המשחק הזה. היינו המומים עד כמה זה הרגיש ייחודי עד היום. ומעבר לארבעת הפרקים הראשונים, החידוש הזה מעולם לא הפסיק באמת. Live A Live מתחיל בהצגת שבע דמויות שונות שכולן קשורות לתקופת זמן שונה. אתה יכול לבחור כל אחד משבעה כדי להתחיל את המסע שלך, ולכל דמות יש סיפור עצמאי שאתה יכול לשמור ולצאת ממנו מתי שתרצה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אתה לא צריך לשחק דרך אלה בסדר מסוים, כולם שונים מאוד, ויש רק חוט אחד קטן שמחבר אותם שלא מתחבר עד שניצחת כל תרחיש. דיברנו על קומץ כאלה בתצוגה המקדימה שלנו, כמו 'העתיד הרחוק' שבו הקרב כמעט לא קיים, אבל יש גם ניואנסים אחרים, כמו 'היום הנוכחי', שבו הלוחם מסארו טקהארה משתלט על שישה לוחמים שונים באסטריט פייטרטורניר RPG בסגנון. אז בעצם יש שבע פרוסות עוגה טעימות, וכל פרוסה בטעם שונה לגמרי.

לרבים מהפרקים יש כמה השפעות ברורות כמוזָרו2001: אודיסיאה בחללב-'The Distant Future', או שירה סינית ב-'Imperial China' שכולה קשורה זה לזה בצורה יפה על ידי חזותי ה-HD-2D של המשחק. זהו גרסה מחודשת שנעשתה באותה צורה כמואוקטופת נוסע, ותבנית ש-גרסה מחודשת של Dragon Quest III HD-2Dעוקב. הסגנון החזותי מעורר הנוסטלגיה הזה גם נאמן למשחק Super Famicom המקורי וגם מפורט להפליא, ואולי הוא פשוט משחק ה-HD-2D שנראה הכי טוב עד כה.

אף פיקסל אינו במקום, שכן כל סביבה היא מדהימה לחלוטין, עם דגמי דמויות שנראים ייחודיים וחדים ופריכים, וסביבות פיקסל צבעוניות המשתלבות בצורה חלקה עם היבטי התלת-ממד. סלעים על צוקים, יחידות מחשב, יערות במבוק ועוד, כולם מתמזגים זה לזה בצורה מושלמת כמו דשא משונן שמתנדנד ברוח, או להבה חמה מהבהבת עם נקודות דיגיטליות כתומות שקיעה. אפילו המים הצלולים נראים ללא רבב כשאתה מתגנב דרך אדו יפן מתחת למים עם שנורקל הפיקסל הקטן והחמוד שלך מבצבץ מלמעלה. וב-OLED, זו חגיגה אמיתית לעיניים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הניקוד המדהים של יוקו שימומורה - מסודר מחדש עבור הגרסה המחודשת הזו - גם באמת מניע את התחושה של כל ציר זמן לתוך הסטרטוספירה. הסידורים המחודשים האלה עושים את הצדק המקורי ועוד; מקרב אינטנסיבי שיתנדנד לאורך הדורות ועד להליכה שקטה לאורך הר סיני, השימוש בכלים מסורתיים עוזר להדגיש כל פרק זמן, תחושה ומצב רוח בצורה מושלמת.

הגרסה המחודשת מנסה גם לגרום למבטאים של המשחק להתאים לעידן ולמיקום, במידת הצורך, עם תוצאות מעורבות. רוב הפרקים שמוגדרים בבירור במיקום מסוים - כמו 'המערב הפרוע' ו'סין האימפריאלית' - מסמרים את המבטא שלהם עם משחק קול נחמד וסוחף. אבל קללת המשחק הקולי HD-2D חוזרת במידה רבה, עם שפע של קולות לא במקום, הגשה נוקשה וקווים לא תואמים שיכולים להוציא אותך מהפעולה. זה יותר טוב מאשר Octopath Traveler ואסטרטגיית משולשים,אבל עדיין צורם.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

הכוח הגדול ביותר של Live A Live הוא המבנה שלו, שבו הוא משחק עם מוסכמות RPG מסורתיות ומשלב את זה עם נושאים והגדרות יוצאי דופן בצורה מושלמת. כתוצאה מהמבנה המבוסס על הפרקים שלו, כל אלה מרגישים כמו הרפתקאות בגודל ביס שלוקח בין 30 דקות לשלוש שעות להשלים. למרות שזה עשוי להרגיש כמו סיור לעצירת שריקה כשאתה מבריז דרך קווי הזמן והדמויות לא כולן מקבלות המון התפתחות, הרגשנו כאילו אנחנו מדפדפים בספר הרפתקאות, מציצים בין הדפים ועוצרים כשמשהו מעניין אותנו , ואז נחזור לכל פרק עד שסיימנו אותו.

אבל רגע! יש עוד! Live A Live אוהב הפתעה, ואחרי שבעת הפרקים הראשונים, יש לו עוד מה לתת. Square Enix לא התביישה לפרסם את 'ימי הביניים' ואת הדמות השמינית אורסטד, וזה נפתח ברגע שכל שבעת הפרקים הוכו. השלמת זה פותחת פרק אחרון שבו הכל מתחבר. לא היינו רוצים לקלקל שום דבר לגבי הפרקים האחרונים האלה, אבל זה המקום שבו המעריצים יקבלו את התיקון הנרטיבי שלהם. זה לא עמוק או מורכב מדי, אבל הסיפור מצליח להעביר כמה נושאים קודרים ומשתקפים שמרגישים מאוד בוגרים גם היום.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עם זאת, אל תטעו. למרות שכבת העור החדשה, Live A Live עדיין מכיל את העצמות של Super Famicom JRPG. זה אומר שיש זמנים שבהם דברים יכולים להסתדרמְאוֹדמְעוּרפָּל. אדו יפן, למרות שיש לו את אחד הגימיקים המעניינים ביותר, יכול להיות גם אחד הפרקים הקשים בגלל זה. אובורומארו יכול להרוג כמה תושבי הטירה שהוא רוצה (עד 100), או להשתמש ביכולת הייחודית שלו להסתתר ולהתגנב. תלוי את מי אתה, אהמ, משאיר בחיים (בבקשה, אל תגנח!), אתה יכול לקבל תגמולים שונים. לתת לכל ה-100 לשרוד זה מאתגר במיוחד, ונאבקנו לעבור בלי למות מספר פעמים. למרבה המזל, Live A Live הוא לרוב ליניארי עבור חלק מזמן המשחק שלו, והמשחק נשמר אוטומטית לאחר שתגיעו לכל אזור חדש.

הפרק האחרון הוא אולי האשם ביותר בהיותך מעורפל, וזורק אותך לתרחיש שבו תוכל לבחור את הדמות הראשית שלך ולגייס את האחרים להצטרף אליך. ללא מדריך, אחד או שניים מהם יכולים להיות כאב אמיתי, עם הרבה הלוך ושוב נדרש, במיוחד אם אתה מתגעגע לפריט מפתח או לא יודע איפה למצוא את הדמות. ולמרות שיש מכ"ם שימושי (נוסף עבור הגרסה המחודשת) שמנחה אותך לאיזה כיוון ללכת, זה בהחלט לא מפה, במיוחד אם אתה מסיים באחד מבינוקי הדמויות של המשחק. ובכל זאת, אהבנו את זה בגלל האתגר, ואת תחושת הניצחון של הדמויות האלה שנפגשות סוף סוף. אל תצפו להרבה אינטראקציה, אבל צפו להפתעות.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הגימיקים האלה לא תמיד מובילים לתסכול, וכמעט בכל פעם, היצירתיות מנצחת בכל פעם. 'העתיד הקרוב' מאפשר לך להשתמש בטלפתיה של Akira כדי לקרוא את המחשבות של NPCs, מה שמוסיף קצת טקסט מהנה לעולם ולדמויות. וב'המערב הפרוע', הטמעת מלכודות במגבלת זמן, תוך הגברת הלחץ, לוכדת בצורה מושלמת את חוסר השקט השקט של מערבון. לא יכולנו שלא להיסחף בקסם שלהם, שכן כל אחד מהם התאים בצורה מושלמת לציר הזמן שלו.

הדובדבן שמחזיק את העוגה הזו הוא הקרב. כפי שצוין בתצוגה המקדימה שלנו, לא כל פרק מסתמך על (או אפילו מכיל) לחימה, אבל כשהוא שם, זה כיף - אחרי שמסתובבים עם זה. קרבות הם לרוב מפגשים אקראיים (תלוי בפרק), ואתה נזרק לרשת של 7x7. כאשר המד שלך מתמלא - שזה בערך כמו מד ATB - אתה יכול להזיז את הדמות שלך ברחבי הרשת. עם זאת, כל מהלך שאתה עושה אומר שהמד של האויב נטען מעט, אז תתרגלו לשחק קצת שחמט כדי להבין היכן הכי טוב למקם את הדמות שלכם.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הסיבה לכך היא שלרבים מהמיומנויות שבהן תוכלו להשתמש ב-Live A Live יש אזור השפעה (AOE). כאשר אתה בוחר את המיומנות של הדמות שלך, אתה יכול לראות היכן ההתקפה יכולה לפגוע. לפעמים, תוכל לתקוף אויב רק אם הוא נמצא באחת מהכיכרות המקיפות אותך. פעמים אחרות, אתה יכול לפגוע בהם מאלכסון מרוחק עם ירייה. וכמה מיומנויות יכולות לשבש את התקפות האויב, לדחוף אותן לאחור מרובע או שניים, ואפילו להניח רעל מסוכן או מלכודות יסוד המכסות חלק קטן מהזירה.

בהתחלה, זה מרגיש כאילו יש הרבה מה לעשות, אבל יש הרבה נוחות קטנה - ישנה וחדשה - שבאמת עוזרות להפוך את הקרב למהנה ומרתק, אבל גם לא קל מדי. ראשית, אין MP כך שאתה לא צריך לדאוג לגבי ניהול משאב נוסף. במקום זאת, ללחשים לוקח פרקי זמן שונים להטעין, תלוי בעוצמתם. המבנה של המשחק גם מקל עליך כדי לתת לך מספיק זמן לראות במה כל דמות טובה ולהתרגל לסגנון המשחק שלה.

אתה יכול גם לראות מול מה כל אויב חזק וחלש. לכל מיומנות בודדת יש תכונה, בין אם זו Strike או Kick או אלמנט אש, ושימוש בחוזקות אלו, יחד עם מיקום עצמך, הוא המפתח לניצחון. נהנינו מאוד איך אתה יכול לשנות את גל הקרב פשוט על ידי הזזת דמות מחוץ לקו הראייה של האויב, ואיך הנחת מלכודות הביאה לנו לעתים קרובות ניצחון. גם כשהפרק האחרון הגביר את הקושי, ולפעמים חבצנו את ראשנו בקיר מכיוון שהדמות או המיומנות הלא נכונה איתנו, דחפנו בניצחון. אבל רק חבל שכל מפגשי סוף המשחק הם מפגשים אקראיים.

מַסְקָנָה

Live A Live היה שווה את ההמתנה הארוכה. הגרסה המחודשת הזו מציגה מחדש JRPG משפיע וייחודי לעולם הרחב באכפתיות, עם קקופוניה של סגנונות משחק שונים, מוזיקה וויזואליים שאיכשהו תלויים יחד יפה. למרות המראה של Octopath Traveller ושכלול את הסגנון הוויזואלי HD-2D, כדאי שתזכור שזה עדיין RPG Super Famicom, עם הרבה מהתסכולים שמגיעים עם RPGs משנות ה-90 עדיין שלמים בגרסה המחודשת הזו. ובכל זאת, אנו מתפעלים מכך ש-Square Enix החליטה לא לשנות יותר מדי עם הרימייק הזה, במקום זאת לספק עדכון אותנטי ונאמן למשחק שרוב השחקנים מחוץ ליפן החמיצו לפני כמעט שלושה עשורים. זו חתיכת היסטוריית משחקים שאהבנו לחוות בפעם הראשונה.