בפעם האחרונה שראינו את פיניקס רייט וחברים, כוכבי ה-אייס עו"דבזיכיון, הם היו במדינה מאופרת בשם ח'ורעין.רוח צדקיצא ל-3DS ב-2016, והיהיַחֲסִיתמפצל - הרבה מבקרים דירגו אותו גבוה, אבלאחרים מצאו בעיהעם מכניקת ה"ווישי-וואשי" שלה וההסתמכות הרבה על מיסטיקה מומצאת. זה גם סימן שינוי גדול למדי במשחקי אייס עו"ד: למרות שהם תמיד היו די עצבניים לגבי המקום שבו הם נמצאים, הם מעולם לא באמת עזבו את ארצות הברית (או יפן, אם אתה טהרני) - ב לפחות עד רוח הצדק, שם חלקים משמעותיים מהסיפור מתרחשים במדינה בדיונית.
כרוניקות הפרקליטות הגדולה של אייס, כפי שכבר יידעו מעריצים רבים, מתרחש ביפן מתקופת מייג'י ובאנגליה הוויקטוריאנית, מה שהופך אותו כמעט להיפך הגמור מרוח הצדק: במקום להיות מורכב, הוא נטוע היטב בעובדות ההיסטוריות וספוג בשפת העם של הזמן. זה יכול להיות די צורם לעבור מהעולם הבדיוני הקליל והמטופש לעתים קרובות של פיניקס רייט (האיש שאימץ בת משום מקום, ויש לו צד קיק שיכול לקרוא רגשות עם צמיד קסום) לעולם האמיתי המוזר של אביו הקדמון של רייט, Ryunosuke Naruhodo - לא מעט בגלל שהאחרון הוא גם מאוד מאוד יפני.
עו"ד האס הגדול מסתמך כל כך על התרבות, השפה וההיסטוריה היפנית שזה יכול לפעמים להרגיש מנוכר, למרות שזה יהיה מגוחך לבקש ממשחק יפני שיוצרו על ידי סופרים יפנים לגוון אותו. זו לא אשמתו של אף אחד, ואין בעיה של אף אחד לתקן; זה פשוט מה שזה. הלוקליזציה פנטסטית, ועושה עבודה נהדרת בהסבר דברים תוך כדי, בין אם זה כתביו של סוסקי נאצאמה (סופר יפני מאוד מפורסם שפעם היה על שטר ה-1000 ין) או משחק מילים שדורש ידע של המורכבויות של השפה היפנית, אבל אפילו עם כל זה, זה מרגיש מדי פעם כאילו חבר אדיב מאוד מסביר לך בדיחה פנימית; אתה בסופו של דבר עם כל ההקשר, אבל אתה עדיין לא ממש מעורב בבדיחה.
בכל מקרה יש כל כך הרבה מה ליהנות בכתיבה שזה לא באמת עניין לרוב הזמן. אתה יכול לדעת, אפילו בלי לדבר יפנית, את כמות המחשבה, האכפתיות והמחקר שנכנסו לטקסט. דמויות מלונדון הישנה והמעורפלת מרגישות ממש בריטיות: עייפות עולמיות, ציניות, עייפות לגמרי מהקור ומהערפל, ואם תשתה כל פעם שמישהו מזכיר תה, תהיה לך אי ספיקת כבד תוך דקות ספורות.
לעומת זאת, הדמויות היפניות נראות עצבניות, פעורות עיניים ומנומסות מדי; זה הכל חלק מהדמויות שלהם, כמובן, במיוחד במדינה זרה ולא מסבירת פנים במיוחד, שלא לדבר על הגזענות הגלויה איתה הם מתמודדים, כמו חברי מושבעים שלא אמון בהם מיידית בגלל מוצאם, או תובע מסויים אחד שכל הזמן זורק דוקרנים מגעילים לעברם על סמך מוצאם האתני.
כמעט כל השאר במשחק מבריק באופן דומה. הרקעים מפורטים להפליא, וכמעט חבל שאפשר לבחון רק חלק קטן ממנו לצורך דיאלוג ייחודי. כמו כן, רמת האיכות באנימציות המפורטות ובפרסונות האופיות היא כמעט אמוציונלית מכדי שמעריץ ותיק יכול לשאת אותה, כי היא מראה כמה רחוק הגיעה הסדרה, וכמה כבוד והערצה היא זכתה ב-20 השנים שחלפו מאז. יצא לראשונה. זה באמת מדהים לראות דמויות מקיימות אינטראקציה זו עם זו, החל מדרבנים עדינים עם מטרייה ועד עוזרת מוזגת תה על ברכי אדוניה כדרך פסיבית-אגרסיבית לומר לו לשתוק.
האינטראקציות עם הדמויות הן הלב של עו"ד האס הגדול, מכיוון שהגימיקים החדשים - כל עו"ד אייס מוסיף לפחות אחד - כוללים בעיקר אנשים המתקשרים עם אנשים אחרים. בחלקים המבוססים על בית המשפט של המשחק, יכולים להופיע עדים מרובים בו-זמנית, וחלק מהשיטות שבהן תשתמש כדי להגן על הלקוח שלך יכלול את האופן שבו העדים יגיבו לעדותו של מישהו אחר.
לאחר מכן, יש את חבר המושבעים, שנשלף ממערכת המשפט הבריטית האמיתית, למרות הרבה מוזרויות בסגנון אייס פרקליט (אנשים המעורבים ישירות בתיק יכולים להיות בחבר המושבעים, למשל). חבר המושבעים יכול להכריז על פסק דינו בכל שלב, ואם כולם יחליטו שהלקוח שלך אשם, אז אתה צריך לגבות את תמיכתו (או את אדישותם, לפחות) על ידי הצבת דעותיו זו מול זו.
לבסוף, יש את הגימיק החקירתי, שבו שרל - סליחה, HERLOCK SHOLMES, הבלש המובחן מבחינה משפטית, אך עדיין ניתן לזיהוי, עורך אוסף של תצפיות ואז ריונוסקה צריך להפנות אותו בעדינות למסקנות הנכונות כמו רומבה שוגה. זה תקוע על שטיח.
כל אלה אולי נשמעים מסובכים בתיאוריה, אבל בפועל זה כמו ארגז צעצועים חדש לגמרי מלא בכל טוב; גם חלקי החקירה של המשחק וגם תיקי בית המשפט נותנים ל-Ryunosuke דברים חדשים לעשות, במקום רק ללחוץ על תיבות טקסט. ולרוב, הם עובדים בצורה פנטסטית: ישרַקמספיק שילוט שקל להבין מה לעשות הלאה, בלי הקטעים המשעממים המפחידים שבהם אתה רחוק מדי מהתיק, או שאין לך שום מושג מה לעשות. חלקים מסוימים אפילו ידרשו מכם לבצע קפיצות היגיון מרגשות למדי, אבל מדובר בקפיצות קטנות יחסית; בכל זאת, אתה תרגיש חכם.
לדמויות לוקח זמן לגדול עליך, במיוחד אם אתה לא מעריץ של אישיותו של הרלוק שולמס - שנמצאת איפשהו בצומת בין הדוקטור הו של דיוויד טננט, דירק ג'נטלי של דאגלס אדמס, לבין גולדן רטריבר בעל ביטחון עצמי יתר על המידה. Ryunosuke הוא רציני בצורה מקסימה, שכן הוא מערב בטעות את לקוחותיו שוב ושוב באמצעות ניסיונות נלהבים מדי למצוא את האמת; הצד שלו, סוסאטו, מתחיל כעוזר מרוחק אך בעל ידע ומתבגר לגרסה של מאיה שהיא הרבה יותר טובה בעבודה שלה (סליחה, מאיה).
אפשרויות הנגישות במשחק ראויות לשבח משלהן: למרות שלא ניתן לשנות את גודל הטקסט, ניתן לשנות את המהירות, את השקיפות של תיבת הטקסט, ואפילו להגדיר אותה להפעלה אוטומטית (אשר עוברת בטקסט באופן אוטומטי, אך עדיין דורשת לך לבצע את הקלט) או מצב סיפור, אשר הופך את כל העניין לאוטומטי, ללא צורך בלחיצת כפתור. אתה יכול גם לכבות רטט והבזקי מסך, אם תרצה. אתה יכול גם להפעיל את המארזים בכל סדר, מפרקים שונים במארז, בערך כמו תפריט בחירת DVD; זה מקל על השגת הישגים. אנחנו לאלַחֲלוּטִיןבטוח למה יש למשחק הישגים, אבל הרבה מהם מוסיפים יפה לטיפשיות של סדרת Ace Attorney, כמו הישג לבחינת כל סולם (למעריצים הוותיקים).
אם כבר מדברים על תפריטי בחירת DVD, ל-The Great Ace Attorney יש הרבה תכונות מיוחדות, ושווה מאוד לבדוק אותן. החל מתלבושות DLC למשחק השני ועד הקלטות קול לא בשימוש, קונספט ארט, מוזיקה מרוסקת, וכל הטריילרים, האנימציות והוויגנטים הקטנים והמוזרים ששימשו לקידום המשחק, יש הרבה מה לבדוק, וכמעט בכל זה יש גם פרשנות מפתחים. אפילו מצאנו את עצמנו מייחלים לפרשנות למפתחים לכל המשחק... אבל זה כנראה יותר מדי עבודה.
בנוסף, הציון פנטסטי. קשה לומר אם הוא בלתי נשכח ואייקוני כמו המנגינות המקוריות, כי הוא הרבה יותר עשיר ומורכב, ולא נחשפנו אליו כבר 20 שנה; עם זאת, הוא לוקח את המוזיקה שאנו מכירים ואוהבים ומעבד אותה למשהו מוכר, אך חדש.
אבל אנחנו מתקרבים לתחתית הסקירה, ואתם כבר יודעים מה זה אומר: החדשות הרעות, הקטעים המעצבנים, הנקודות השליליות שמופיעות בצד ימין של הסיכום. אז הנה.
ראשית, צוות הדמויות החוזרות הוא קטן בצורה מוזרה, ולפעמים תישאר הרגשה כאילו אוכלוסיית לונדון הוויקטוריאנית לא הייתה גדולה ממספר האנשים בסינסבורי'ס (סופרמרקט, אם אתה לא יודע) על יום שלישי בערב. אותו קומץ אנשים ישחק את כל התפקידים השונים: עד, קורבן, חשוד והרוצח האמיתי, כמו הצגה שבה חברת ההפקה יכלה להרשות לעצמה רק שלושה שחקנים. זו בחירה מוזרה במובנים מסוימים, אבל היא מאפשרת לךבֶּאֱמֶתלהכיר את האנשים האלה - ואת החולשות והמניעים שלהם.
שנית, המשחק מסתיר לא מעט מהתשובות שלו עד מאוחר מאוד במשחק - ובו אנחנו מתכוונים למשחק השני בדואולוגיה - מה שבוודאי היה מוזר כשהמשחק הראשון יצא, מכיוון שלא הייתה ערובה למשחק. הֶמְשֵׁך. כששני המקרים מצורפים כאחד, זה פחות עניין גדול, זה רק גורם לכמה מהסודות היותר חשובים להרגיש קצת ממושכים.
שלישית, התפאורה ההיסטורית יכולה לעכב מעט את המשחק מדי פעם. הרבה דברים או שלא קיימים (טביעות אצבע, בדיקות DNA, Luminol) או שכןרַקהומצא (צילום, פורמליזציה של מערכת המשפט). כדי לעקוף את זה, הרלוק שולמס לרוב פשוט...לִהַמצִיאהטכנולוגיה, שבכנות אנו מוכנים להשעות את חוסר האמונה שלנו עבורה; הוא גאון, אחרי הכל, וזה הרבה יותר כיף להיות מסוגל לרסס משטחים כדי למצוא טביעות אצבעות, גם אם זה אנכרוניסטי.
ו... זה בערך העניין. לסיכום: לפעמים קשה לעקוב אחר כל ההתייחסויות והבדיחות התרבותיות היפניות; השחקנים מרגישים מעט קטנים; המשחק מתסכל מתסכל לגבי סודותיו; הצורך להסתמך על דיוק היסטורי פירושו שהרבה ממרכיבי הצדק המודרני נעדרים. אבל מה חדש? רבים מהדברים הללו היו חלק מסדרת אייס עורכי דין במשך זמן רב, אם כי במינונים קטנים יותר; קשה לדמיין שמישהו באמת מחזיק את זה נגד ההרחבה היפה והמתחשבת הזו לסיפור על כך שהיא נתנה לנו עוד מאותו הדבר.
וזה בדיוק מה שהמעריצים רוצים: יותר מאותו הדבר, אבל טוב יותר. חבילת הפגוש מלאת התוכן הזו של סיפורים מחודשים להפליא היא בדיוק מה שקיווינו לו, ועוד.
מַסְקָנָה
The Great Ace Attorney Chronicles הוא שני משחקים מבריקים במחיר של אחד, והוא לא רק נותן לנו יותר ממה שאנחנו אוהבים, אלא נותן לנו משהו שהוא ויזואלית, נרטיבית והיסטורית עמוק יותר מאי פעם. יש קצת עקומת למידה שתצטרכו לעלות עליה כדי לפגוש את המשחק איפה שהוא נמצא, אבל בכנות, לא יכולנו לבקש גרסה טובה יותר של המשחק שרצינו כבר שנים.