עברו כמעט ארבע שנים מאז המוצלחים מאודסמל האש: שלושה בתיםהסתערו על מתג והעניקו מחדש את התשוקה שלנו לזכיינית ה- RPG הטקטי של מערכות חכמות ארוכות טווח. כאן היה משחק שהעמיק את היחסים ואת היבטי ה- SIM החברתיים וכבש את ליבם של גיימרים שהתענגו בשלושה נתיבי קמפיין נפרדים מלאים במלודרמה אינטראקטיבית שישבו בצורה מושלמת לצד הפעולה האסטרטגית של החתימה של הסדרה.
מהיר קדימה לשנת 2023 ותסלח לך על כך שציפיתסמל האש עוסקללכת מקרוב בעקבותיו של קודמו הכובש תוך כדי זיקוק קרב, החלקה של קצוות מחוספסים והוספת מערכות יחסים עוד יותר, יותר רומנטיקה, ופשוט באופן כללייוֹתֵרמכל ההיבטים שכל כך הרבה אנשים התחברו בקלות בפעם האחרונה. ובכן, תסלחו לכם על טעות, מכיוון שהבריחה האחרונה של סמל האש הזו היא מצביעה על כל זה לטובת טעם שונה של הרפתקאות שמאפשר לגב לרישומים קודמים בזכיינית. המיקוד שלו מוגדר היטב על קרב, כאשר כל השאר לוקח מושב אחורי יציב.
כֵּן,כאשר התצוגה בתצוגה מקדימה של מערכות אינטליגנטיות, נראה היה שהכל היה בראשם יותר ממה שנכנסנו לשלושה בתים. הבמה נקבעה להרבה דרמה של OTT, התוודענו לאזור החדש של סומניאל הוב - שנראה כאילו המקום הזה שזוג לוחמים אחרים עשויים לעשות קצת מהרומנסין הישן - ואנחנו ציפינו לגמרי מחלקים את זמננו באופן שווה בין ניפוץ מושחתים בשדה הקרב והצמצמו בבית הקפה הקטן והמוזמן של הסומניאל, כאשר התוודענו לחברי המפלגה המועדפים עלינו קצת יותר טוב.*ריסים מתנפנפים*
כפי שמתברר, הסומניאל, גדול ככל שהוא ונפלא כפי שהוא נראה, פועל למעשה יותר מאשר בסיס פעולות שממנה ניתן לטעון, לטעון מחדש ולהתגובה בין גיחות קרביות. זה עשוי לתת לך הרבה פעילויות צדדיות לעסוק בהן, עם משחקי אימונים של QTE, ארוחות לבישול, חיות מחמד לאמץ, זירה להתאמן בהן, וכן, תמיכה אינסופית ומקשרים שיחות עם חברי הצוות שלך, אבל הפעם כל הדברים במערכת היחסים העמוקה הופשטו לאחור וייעלו למינימום על מנת להחזיר אותך לפעולה Quick Smart.
קח כדוגמה את שיחות התמיכה והקשרים האלה. תשכח משלוש בחירות דיאלוג בסגנון בתים או כאן או קדימה משמעותית;צְמִיגבסמל האש העוסקים הם לעיתים רחוקות יותר מכמה קווים והם עוסקים כמעט לחלוטין בבנאליות, ללא שום ניסיון משמעותי לחפור עמוק מאוד מתחת לפני השטח של הדמויות המעורבות.
וכך זה נועד למשך המשחק בכל הנוגע לצד החברתי של הדברים, כאשר הסומניאל די מהר והפך למקום שכמעט נמנענו ממנו לחזור אליו אם אנחנו לגמרי כנים. בסדר די קצר זה הופך להיות מעט יותר מסדרת תפריטים וחישוקים שאתה קופץ בהם כדי לקבל את הסטטוס שלך עליות וציוד חדש. יש כאן את המפגש החמוד והמוזר, אל תטעו, אנחנו כן נהנים לפנות אל העטים כדי ללטף את כל הכבשים, החזירים והחתולים המאומצים שלנו - ולתת לאנשים מתנה מפתיעה של זבל סוסים לעולם לא מזדקנים - אבל היינו קח את האפשרות לבצע את כל הפילוס שלנו, רכישה, ליטוש טבעות ושדרוג נשק מתפריט במפת העולם בפעימות לב אם הוא הוצע.
האם כל זה מאכזב? במובן מסוים, כן, אבל המשחק הזה לא מעט מעוניין להציג את סוג הסים החברתי שקודמו, ולכן קשה לשפוט אותו בחומרה מכדי שלא עמד בציפיות שלנו שלא במקומנו.
לכן, אם אתה בא לסמל האש עוסק בחיפוש אחר התעלולים במערכת היחסים העמוקה שכל כך נהנית בשלושה בתים, ובכן, הדברים האלה פשוט לא באמת כאן. וכך זה נופל לסיפור המשחק כדי להרים את הרפיון ולהזריק דרמה מסוימת להליכים שלמרבה המזל, זה בהחלט עושה זאת. סיפורו של אליר, דרקון אלוהי שהתעורר מתרדמת של 1000 שנה על מנת לנהל קרב עם הדרקון הרוע, ארוז מלא בשפל האנימה וההפתעות של אוט אנימה.
יש צוות שחקנים חביב להפליא להכיר, המון אזורים רחוקים כדי להסתכן לאורך הדרך, והכל מתרומם יפה בשליש האחרון של המשחק, ומציג כמה נבלים נפלאים שמתפוצצים לחלוטין על התפרים עם הגדולים זמן פנטומימה אנרגיה, המספקת סיום שמתפתל ומסתובבת ומעניקה לשחקנים המון גילויים ליהנות מכיוון שהכל מגיע לסיום מגוחך מתאים. לא נקלקל שנייה כאן, אבל מיותר לציין שמדובר רקע עלילתי חזק מספק לפעולה הטקטית החלקלקה בבסיס ההליכים.
בהמשך לכך, וככל שניתן יהיה למצוא אותו חסר מבחינת SIM חברתית, סמל האש Engage עדיין מצליח להכיר לנו שורה של דמויות מהנות ביותר דרך סיפורו המשעשע, זה פשוט שהפעם סביבך ' אני תכיר אותם הרבה יותר טוב בשדה הקרב ממה שאי פעם תחזור לסומניאל. כמו הכוכב בשנה שעברהאסטרטגיית משולש, זהו RPG טקטי בו מצאנו את עצמנו מתחממים לדמויות שונות כשהם הפכו לחלקים חשובים באסטרטגיות הלחימה שלנו ולא באמצעות מפגשי דיאלוג. עברה כמעט שנה שלמה מאז ששיחקנו את יצירת המופת של Square Enix ואנחנו עדיין זוכרים בחיבה את כמו אנה, בנדיקט וקורדליה בגלל בריחותיהם בפעולה, דרך הרגעים שבהם הם שלפו אותנו מהאש והרחקו ממוות כמעט מסוים.
כאן אנו מרגישים בדיוק אותו דבר כמו פראמה, מרפא ה- MVP המוחלט שלנו, ונדר, חלוץ הברזל יצוק של המסיבה שלנו, ואטי, הצלף הסמוי שזריקות הקשת הארוכות טווחיות שלו חסכו את הבייקון שלנו שוב ושוב. אה ומרין, מרין היקר ביותר, בל נשכח את לוחם החרבות האולטרה-מגניב, הרוכב על זאב שהצטרף אלינו לנקודת האמצע של המשחק והפך במהרה לאגדת שדה קרב ראויה. זה בחום הלחימה שמערכות יחסים ורגש אמיתיות מזויפות כאן, וזה משחק שהופך את החום הזה עד 11.
עם זה בחשבון, ובלי להיות דוחפים, אנחנו באמת לא יכולים להמליץ מספיק שתשחק את סמל האש לעסוק באפשרות החתימה שלה, זה מוסיף כל כך הרבה מתח ודרמה שחסרים אחרת - סבלנו כמה הפסדים כואבים כראוי לאורך הדרך - וזה באמת עוזר לך להתחבר ברמה עמוקה יותר לאישיות המרכיבות את הצוות שלך. כמו כן, אם אתה באמת לא יכול לקחת את הכאב של אובדן לוחם אהוב, מכונאי רמת הזמן חזר לטיול זה והוא נותן לך שימושים בלתי מוגבלים (לפחות הוא עושה במצב רגיל) כך שתוכל תמיד להעיף אחורה זוג של פניות אם הכל יותר מדי לשאת.
לגבי הקרב כאן עצמו, ובכן, אם אתה ביודע אתה מתמקד בצורה כה אינטנסיבית, לא משהו פחות טוב מאוד. בעניין זה, מערכות אינטליגנטיות מסמרה אותו לחלוטין. כן, הפעולה הטקטית מבוססת התור שתמיד הייתה ממש בלב הפועם של הזיכיון הזה היא היד-למטה הכי טוב שהיה אי פעם הפעם.
ממש מההתחלה, סמל האש עוסק מרגיש כאילו ממהר להביא אותך לשדות הקרב שלו, מעביר אותך כמעט מייד לשאריות הדרכה מהירות המלמדות אותך את היסודות שתצטרך להבין באופן מלא אם אתה הולך הפוך אותו דרך המפגשים הענקיים שתתמודד עם הקו בהמשך. לרוב, ותיקי הסדרה יידעו למה לצפות כאן, כאשר משולש הנשק החתימה יחזור לקלחת (חרבות מכות צירים, צירים מכים רנסים, לאנסים מכים חרבות), אם כי הפעם הוא הועבר לחכם כדי לשלב את היכולת לשבור היריב שלך, מפרק אותם מנשקו כדי שלא יגיבו להתקפה שלך בתור אם לקחת בחשבון את בחירת הנשק שלהם. אולי ציוץ קטן על הנייר, אבל אחד עם השפעות אדוות ענקיות על האופן בו אתה עוסק בעסקי הרצח שלך ברגע שאתה בעובי הפעולה.
יש את כל התכנון הרגיל של תמרונים מפוארים מפוארים ומיזמים של התגנבות של אדם אחד מסוכן מאחורי קווי האויב, עם שפע של נוף נשבר כדי להבריש הצידה אם אתה צריך לפתוח נתיבים, ולהניח בזהירות יחידות באויבים ובסביבתו כדי לשחרר שרשרת ענקית ההתקפות הן כיף עכשיו כמו שהיה אי פעם. זה תמיד ממהר ענק לנקוט במצב וכביכול בלתי נסבל וכביכול סביבו, לדחוף ולמשוך את חברי המפלגה שלך פה ושם, ניסויים, חוזרים מחדש של טעויות וחופר באפשרויות ההתקפה הזמינות שלכם עד שתכהו זהב, מתאגדים קצת משולבת מגוחכת ומגוחכת דחיית כוח אויב שנראה כאילו אתה גובר לחלוטין. כל הדברים הטובים האלה נמצאים כאן באזורים על פני אינספור קרבות שלעתים קרובות רצים שעה טובה בכל פעם, זה דברים מתאימים למעוררי זיעה, סוג הדברים המעריצים של הז'אנר הזה יתענגו עליהם לחלוטין.
מפות הלחימה המוצעות מלאות גם בחלקן ההוגן בהפתעות, עם עוברי אורח תמימים להצלת אוצרות שימושיים ל- NAB, מצביע על הגנה ושלל טריקים ומלכודות סביבתיות אחרות שמתרחשות בהמשך המשחק שאיננו הולכים לקלקל. זו פעולה טקטית מהשורה הראשונה, בקיצור, סוג הדברים שמאפשר לך לשחק בשעות הקטנות, שומר אותך על בהונותיך ומעניש אותך בפעימות לב אם לא שם לב. לא היינו רוצים את זה בשום דרך אחרת.
התוספת החדשה הגדולה ביותר הפעם היא מערכת ה- Engage Titular עצמה, המבוססת על טבעות הסמל שאלייר וחבריהם יצאו לאסוף מכל רחבי יבשת אליוס. כל אחת מ -12 הטבעות שתצטרך לאסוף כדי להתמודד מול הדרקון הנפל וצבאותיו המושחתים מכילים רוח של לוחם סמל חזק - כמעט כל דמות שאתה יכול לחשוב עליה מרחבי ההיסטוריה הארוכה של הסדרה - ועל ידי הצטיידות טבעת לכל לוחמת במסיבה שלך, אתה משמיע אותם בכישוריו של הלוחם הזה כדי להשתמש ביכולות הקרב הייחודיות שלהם.
כשאתה נלחם לצד לוחם הסמל שבחרת, תחייב מד מעורבות ("Engauge" היה שם, אנשים!) מה שמאפשר לך להיכנס למצב Engage נכון, למזג אותך ברוח הטבעת המאובזרת שלך ולהעניק לך שלוש סיבובים קרביים כדי לשים כל מיני מיומנויות מיוחדות כדי לעבוד נגד האויבים שלך. במהלך שלוש הסיבובים הללו, תקבלו גישה גם להתקפת החתימה של הסמל שלכם, תקיפה מטלטלת לעתים קרובות שתרצו לשמור בדיוק לרגע הנכון מכיוון שהיא יכולה לחסוך את העור שלכם במקום הדוק. קח את סמל העיוות של סליקה ראגנארוק כדוגמה כאן, שרואה את דמות בן הזוג שלה חדורה ביכולת לעוות על המפה כדי לשחרר הפצצת קסמים חזקה שלעתים קרובות יכולה להיות אויבים רחוקים מסובכים ולהוציא אותם מהשיער שלך כשאתה דוחף את מסיבה קדימה.
הלחימה עם לוחם סמל מצויד גם רואה את הקשר שלך איתם גדל עם הזמן, בתורו מעלה את כוחות ההתקפה שלך ופותח יכולות חדשות כצפוי. עם זאת, זה גם מעניק ללוחמים קבועים את ההזדמנות לרשת חלק מהכישורים של עמיתיהם לסמל הקסום שלהם, מה שמאפשר לך לצבור המון יכולות וחובבים נוספים שתוכל להיכנס אליו וללא שימוש לקרבות כפי שאתה רואה לנכון, אפילו מתי אתה לא לובש טבעת סמל מסוימת. אתה יכול גם לזייף טבעות קשרים, סוג של גרסאות נוק -אפ זולות של טבעות סמל מתאימות, המעניקות לחברי המפלגה שלך גוברים ותדמיקות סטטוס ללא יכולת לקרוא סמל בפועל בקרב. יֵשׁהרבהכדי להתמודד איתו, המון בחירה באיך שאתה מציג את עצמך בשדה הקרב, וזה נותן למשחק הזה כמות עצומה של ערך החזר מחדש קדימה כשאתה מנסה לניצחון הן על הקשיים הקשים והן מטרידים, האחרון של מה שמעניק לנו סיוטים רק חושבים על זה.
לעסוק עם סמלים, ניצול כל הכישורים שלהם לבד, ולשלוף התקפות גדולות גדולות זה מה שזה הכל כאן. יש לך את כל מה שהפך את סדרת סמל האש לפיצוץ כזה בעבר, אותה קרב צמוד להפליא, מורכב, עמוק שיגרם לך לשרוט את הראש ובהתחשב בזהירות בכל אפשרות, המשופרת כעת על ידי המרשים באמת רמת הבחירה והגמישות שמערכת הטבעת מביאה לטבלה. יש מגוון כמעט אינסופי של שידוכים שאפשר לבצע בין הלוחמים והסמלים האהובים עליכם כאן, עם המון וריאציות בבניינים שתוכלו לקחת בקרב. הכל עובד בצורה חלקה, מרגיש פנטסטי להתנשא ולהתנסות בו, וחשוב מכך, אולי הכל מועבר לשחקן בצורה תמציתית וקלה לפרוס.
מערכות אינטליגנטיות דאגו שכל פיסת ידע קרב שתזדקק לחום הרגע מיוצג בבירור על המסך בכל זמן נתון. היכולות הזמינות שלך, ההתקפות הפוטנציאליות של האויב שלך ורדיוס תנועה, מדדי בריאות, דרגות, שיעורים, התקפה וסטטיסטיקות הגנתיות ... הכל נוכח ונכון ופשוט לשבח להבנה. למשחק עם כל כך הרבה עומק, עם כל כך הרבה שכבות והעברת חלקים לפעולה שלו, קל להתמודד איתם. זה באמת דברים סופר חלקלקים - ממכרים ומאתגרים מאוד, אפילו על הקושי הנמוך ביותר. אכן, שיחקנו את הקמפיין במצב רגיל, התפאורה הזמינה הנמוכה ביותר, ומצאנו את עצמנו זקוקים לדרגה על ידי שימוש בהתכתשויות הצד האינסופיות והפרלוגים הפזורים במפת העולם המדהימה כדי להיות ברמה המסוגלת להביס חלק מהן קרבות קשים יותר לקראת סוף המשחק.
אם כבר מדברים על פרלוגים, הקפידו לא לדלג על אף אחד מאלה אם תוכלו. תוסיף המון לוחמים חדשים ומגניבים לסגל שלך בכך, ועל ידי קפיצה לתוכם כשהם צצים, סביר להניח שתוכל להימנע מחלק מהטחינה שהיינו צריכים לעשות מאוחר במשחק כשמהרנו, אולי קצת מהר מדי, דרך הקמפיין הראשי. בסך הכל, זה לקח אותנו היטב מעבר לציון של 45 שעות כדי לראות את הסוף של פעם ראשונה זו, אבל אם אתה גורם להתכתשויות ובפרלוגים-אם אתה שחקן שרוצה לאמץ כל חיית מחמד, מצא כל זמין אופי ומקסימום מוציאים את כל מערכות טבעות האג"ח - ובכן, אתה מסתכל על כמות משמעותית של משחק נוסף על גבי נתון זה.
זה אז משחק גדול, וזה מלא ממש מלא דרכים לנקוט בקרב. בין אם מדובר במשימת סיפור ביקורתית, התכתשויות צדדיות, פרלוגים או ריצה במגדל הניסויים-שם אתם מתמודדים עם התגברות על תרחישי קרב גב אל גב כדי לזכות בתגמולים-סמל האש עוסק תמיד מעמיד את חזיתו הקרבית ו מֶרְכָּז. זה מרגיש כמו חגיגה ללא ניפוח של הצד הטקטי של הסדרה האהובה הזו, וכאשר הפעולה מרגישה כל כך טובה, קשה שלא להיסחף בכל זה.
ישנם גם התנפצות של מצבים מקוונים חכמים לחפירה בהם הרשימו אותנו בסך הכל, והוסיפו עוד יותר בדרך של יכולת משחק חוזרת לתמהיל. ניסויים ממסרים רואים אותך מתמודד עם מפות עם שחקנים אחרים במצב שיתופי פעולה אליו ניגשים באמצעות כרטיסים שנצברו בקמפיין הראשי. קרבות כאן לא חייבים לשחק בישיבה אחת, ותוכלו להתאים לחברים או לשחקנים אקראיים כדי לקפוץ לקלחת כדי לעזור לאחרים שעברו תפנית ואז לשים את המשחק שלהם לצד אחד. מצב זה מוסיף גם מכונאי חדש, כאשר פורטלי כניסה מנוקדים סביב זירות שייפתחו לשחקנים אחרים שישרצו אז כשהם תורמים את תורם.
לעומת זאת, ניסויי OuteLM, רואים שאתה לוקח על עצמם את צבאות השחקנים האחרים במפות מראש או בהתאמה אישית. כאן תוכלו לעסוק בקרבות מהירים על מבחר זירות מהקמפיין הראשי או, במצב קרב בהתאמה אישית, להשתמש בעורך מפות חלקלק ופשוט כדי להניח בלוקים שונים של שטח, מכשולים ואפילו כלי נשק נייחים לפני שתעלו את הייחודי שלכם שדות קרב ונתקעים בלחימה. כל הטוב המקוון הזה עובד ממש טוב ככל שהניסיון שלנו הלך עד כה, וזה היה סופר מהיר וקל לקפוץ לכל המצבים המוצעים.
עלינו להזכיר גם את ההצגה הכוללת של סמל האש עוסקת בשלב זה. לשלושה בתים בהחלט היו כמה בעיות עם הביצועים הכוללים שלהם עם שחרורו,כפי שציינו בסקירה שלנואבל הערך החדש הזה הוא ללא רבב כמעט בהקשר זה. לאורך כל זמן המשחק המורחב שלנו כאן, לא חווינו תקלה בולטת אחת בקצב המסגרת, בלי באגים, בלי קריסות, שום גמגום כשאתה ממהר סביב הסומניאל או חוקר שדות קרב לאוצר לאחר סיום הלחימה. במצבים עגינים וגם כף יד זה נראה ונשמע גם מפואר, עם יצירות האמנות של מיקה פיקזו ופסקול הכוכבים של יוקה צוג'ויוקו שהופכים לאחת החוויות המלוטשות ביותר במתג עד כה. כן, אנו יודעים שה- MOP הרב-צבעי של אליר הוכיח שנוי במחלוקת בקרב המעריצים ברשת אך סמכו עלינו, הם יתגברו על זה.
בסופו של דבר, מה שיש לך כאן הוא ערך בסדרה האייקונית הזו שבאופן בלתי נמנע יחלק שחקנים. סמל האש עוסק אינו מנסה לחקות את קודמו האחרון - הוא נקט עמדה אחרת ומתמקד בלחימה בראש ובראשונה, תוך שהוא מתנפנף ברוב ההיבטים החברתיים והרומנטיים העמוקים לטובת הכנה ולהפנק בקרבות טקטיים גדולים גדולים. זה אולי נראה כמו שלילי לחלקם, אבל עבורנו השלטון של עודפים עלילתיים מסוימים מקפיד על משחק שהרבה יותר קל לקפוץ אליו לתיקון אסטרטגיה מהיר, זה גורם להרפתקה של סמל אש שאנו יכולים לראות את עצמנו מחודשים ו כשחוזרים שוב ושוב, מכיוון שהוא לא מכה את שאריותו בדיאלוג ובגזרות.
אם אתה מגיע לזה שמחפש את עומק התוכן בזמן השבתה בין קרבות ששלושה בתים סיפקו, אתה הולך להיות מאוכזב, פשוט כמו זה. אבל אם אתה כאן למען הלחימה-אם כל מה שאתה באמת רוצה מסמל האש הוא לבדוק את המידה שלך מול יריבים סופר חכמים בכמה מהקרב החלקלק והמספק ביותר מסביב-מערכות חכמות הכניסו אותך היטב ומכוסה באמת ו אנו בספק אם תנגן RPGs טקטיים רבים יותר בשנת 2023 מזה.
מַסְקָנָה
Engage של Fire Engage הוא כניסה מהממת נוספת בזכיינית הקומה הזו, אך היא גם כזו שנוקטת עמדה שונה באופן ניכר מקודמו האחרון. הכל קשור לקרב הפעם, על חשבון מערכות היחסים והרומנטיקה שהפכו שלושה בתים למועדפים על מעריצים כאלה, כך שאם אתם מחפשים את אותו אלמנט חברתי כאן, אתם חייבים להשאיר לפחות מעט מְאוּכזָב. עם זאת, עבור אלה שג'ונסינג יירדו וללכלך עם איזו פעולה טקטית מבוססת תור מתוקה-פעולה המוטמעת בסיפור אנימה מעולה ומוצג להפליא-זו דוגמא יפה לז'אנר כמו שתשחק השנה.