סקירת גרסה מחודשת של Dragon Quest III HD-2D (מתג)

לפני כמה שנים, Square Enix הודיעה שהיא תעשה גרסה מחודשת שלDragon Quest IIIבמנוע ה-HD-2D הפופולרי שלו, אך לאחר מכן באה תקופה ארוכה של שתיקת רדיו שבה מצב הפיתוח שלו נראה לא ברור. בזמן שהם היו בזה, המפתחים החליטו להמשיך וליצור מחדש גם את משימות הדרקון הראשון והשני. עכשיו זהגרסה מחודשת של Dragon Quest III HD-2Dסוף סוף כאן, אנו שמחים לדווח שההמתנה הייתה שווה את זה. למרות שהיא לא נטולת חסרונות, זו בקלות הגרסה העשירה והמהנה ביותר של Dragon Quest III הזמינה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

Dragon Quest III, שיצא ביפן ב-1988, מגיע מעידן הרבה יותר פשוט, כך שהנרטיב הוא הרבה פחות מפורט מזה שאתה עשוי למצוא בכותר מהעשורים הבאים. אתה מתחיל כלוחם חסר שם, ילדו של גיבור פעם אגדי, הנקרא כעת לקחת את המעטפת של אביך ולהציל את העולם מאיום של אדון חושך מרושע. אין הרבה פיתוח דמות לדבר עליו, וגם לא עומק סיפורי - הדמות שלך היא בעצם לוח ריק וחברי המפלגה שלך הם בעצם גזרות קרטון מונפשות עם כמה נתונים סטטיסטיים וציוד מצורפים. למרות שבסופו של דבר יש כמה חיבורים חכמים למהדורות אחרות בסדרה וכמה קטעים חדשים כדי לבסס את תפקידו של אביך, העלילה מסתכמת במעט יותר מ'יש בחור רע שם בחוץ; לך תביא אותו!'

אלה מכם שמחפשים סיפור RPG מעמיק עלולים להישאר חסרים, אם כן, אבל זה לא אומר שהנרטיב ב-Dragon Quest III הוא חסר תועלת לחלוטין. מה שחסר לסיפור הזה לעומק, הוא מפצה בנוחות עם קסם, שנמצא בעיקר באיך שהמשחק מציג את עצמו בפניכם. כאשר אתה מתמודד עם אויב סרטנים במפגש אקראי, זה לא נקרא משהו גנרי כמו 'סרטן אויב ענק', אלא משהו מטופש כמו "קראבר דאבר דו". וגם אם תדרוך בעיירה בצד השני של היבשת, רוב ה-NPCs יברכו ויתקשרו איתך כאילו אתה שכן שחי ביניהם כבר שנים. למרות חוסר העומק בסיפור הזה, יש משהו מדהיםמַזמִיןעל האופן שבו הוא מציב את עצמו שמפתה אותך עמוק יותר לתוך העולם שלו ומפתה אותך להקניט את סודותיו.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

כעת, Dragon Quest הוא ללא ספק הזיכיון שיצר את תוכנית הליבה ש-JRPG עוקבים אחריו במשך עשרות שנים, כך שהמבנה הבסיסי עדיין קיים כאן במלואו. אתה מרכיב מסיבה כדי לחקור עולם על עצום, נכנס לעיירה שבה אתה יכול להצטייד בציוד ולנוח, לקפוץ לצינוק לגייחה ממושכת שבדרך כלל מסתיימת בקרב בוס, ואז לעשות הכל שוב במקום אחר.

אם אתם בכלל מכירים RPG, לא תופתעו הרבה מהמבנה כאן, אבל יש סיבה טובה מאוד למה המבנה הזה חזר על עצמו כל כך הרבה. כשאתם נלחמים באויבים, מתכוננים וכובשים מבוכים קשים יותר ויותר, יש תחושה אדירה של העצמה מצפייה בצוות גדל בפיקודו ומתגבר על סיכויים כה גדולים. אתה תמיד מרגיש שאתה רק ברמת הכוח שאתה צריך להיות בו או מעט מתחת לרמת הכוח שבה אתה צריך להיות בכל מקום שהנרטיב יזרוק אותך לאחר מכן, אבל נסיעה מדי פעם לאחור לאזור מוקדם יותר עומדת לעתים קרובות כתזכורת ברורה לכמה רחוק אתה באת כשאתה חוצב שביל דרך אויבים בקלות מיומנת.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

צמיחת הדמות מטופלת על ידי מערכת הרמה טיפוסית, אבל יש גם מערכת קלאסה פשוטה שנותנת לך מספיק מרחב פעולה כדי לעצב צוות לפי טעמך מבלי להסיח את הדעת מהלולאה הראשית של חקר ולחימה. אתה יכול 'לשכור' דמויות מתריסר כיתות שונות (אם כי אתה יכול להיות רק ארבע במסיבה שלך בבת אחת), ומאוחר יותר אתה מקבל את היכולת לסווג מחדש דמות נתונה, מה שמאפשר להן את הפוטנציאל ללמוד שלל קרבות חדשים יכולות בתמורה לרמה חדה ואיפוס סטטיסטי. עם אפשרויות כאלה העומדות לרשותך (ואולי בעזרת טחינת כמה מטאל סליים), יש הרבה דרכים שבהן אתה יכול להצמיח את המסיבה שלך, להוסיף יכולת משחק חוזרת אם אתה רוצה לנסות ריצות טריות לאחר שהבסת את הבוס האחרון.

הלחימה מתרחשת באמצעות מפגשים אקראיים תכופים עם מערכת קרב ישרה, ללא סלסולים, מבוססת תורות. כאן, אתה יכול לבחור אם ברצונך לכוון ידנית את הפעולות של כל דמות או לשים אותן באחת מכמה ערכות הוראות אוטומטיות מוגדרות מראש כגון "התמקד בריפוי" או "אל תפגין רחמים". הבינה המלאכותית עושה עבודה די טובה לעשות את מה שאתה מצפה, מה שהופך אותו למעולה לטחינת המון זבל כדי להעלות את הרמות שלך, בעוד שהשתלטות ידנית על האויבים הקשים יותר וקרבות הבוס היא תמיד בלחיצת כפתור פשוטה. החיסרון היחיד שמצאנו בלחימה הוא אומנם חרטה, אבל אתה לא יכול להימנע מהמצלמה שתאלץ אותך לתצוגה מגוף ראשון כשהפעולה מתחילה למעשה במהלך סיבוב, למרות שיש ספרייטים קרב מונפשים לחלוטין שאתה יכול לראות כשאתה בוחרים בפעולות הבאות שלך.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

למרות שהמהדורה הזו נשארת די נאמנה למשחק המקורי, Square עושה תוספות שונות ושינויים באיכות החיים כדי להתאים אותה יותר לסטנדרטים הנוכחיים של הסדרה. אלמנטים שהופיעו במשחקים מאוחרים יותר, כמו Monster Arena מורחבת או מחלקה Monster Wrangler, נוספו כדי להגדיר את ההיצע, בעוד ששינויים כגון אפשרות להאיץ בקרבות וסמני מפות המדגישים בבירור את המטרה הבאה שלך עוזרים לייעל את החוויה. טהרנים עשויים להתפרץ, אבל בשביל הכסף שלנו, זו הגרסה הטובה ביותר של Dragon Quest III שזמינה עד כה - היא עודכנה בצורה חכמה עבור קהלים חדשים מבלי להקריב את מה שהפך את המקור למיוחד.

אולם למרות העדכונים השונים, עדיין אי אפשר להתחמק מהעובדה שהרימייק הזה נבנה על עצמות משחק Famicom מסוף שנות ה-80. זהו JRPG 'טהור' מרענן, אבל הוא יכול להרגיש די פשטני בהשוואה למשחקי RPG מודרניים אחרים או צאצאיו המודרניים, כגוןDragon Quest XI. זה לא אומר שזה ארַעניסיון, אבל אם אתה מסוג אוהדי RPG שנהנים לקיים אינטראקציה עם דברים כמו עצי מיומנות, מיני-משחקים אופציונליים ומערכות יצירה, Dragon Quest III מוגבל ככל שיהיה מבחינת לולאת המשחק שלו.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בעוד שלל שיפורי המשחקיות צנועים למדי, השדרוג הברור ביותר שנעשה כאן הוא המעבר לגרפיקה יפהפייה HD-2D, מה שגורם לזה להרגיש כמו משחק חדש לגמרי במובנים רבים. ספרייטים של אופי ואויב כולם מוצגים בסגנון מפורט יפה, היי-ביט, בעוד שהסביבות והרקעים כולם בתלת-ממד מלאים וכוללים נגיעות מודרניות כמו תאורה דינמית. לכן העולם מתעורר לחיים ומרגיש הרבה יותר 'חי' מאשר בכל הפרשנויות הקודמות שלו, ומציג שוב את הזוהר הפשוט של מנוע ה-HD-2D של Square. זה מסוג הדברים שאתה צריך לראות בתנועה על מתג אמיתי כדי באמת 'להבין' - השילוב של אלמנטים רטרו ומודרניים בסגנון האמנות הזה יוצר משהו מיוחד.

החיסרון היחיד בכל התמונות המדהימות הללו הוא שה-Switch מתקשה במיוחד להציג אותם בנקודות רבות. שמנו לב לירידות ניכרות בקצב הפריימים כמעט בכל עיר או כפר שביקרנו בהם, ולמרות ש-RPG מטבע הדברים אינו מושפע כל כך מהירידות הללו, בהתחשב בכך שהרפלקסים אינם משפיעים על המשחק המבוסס על התורות שלו, זה עדיין מאכזב לראות בעיות ביצועים כאלה. במשחק שנראה שלא מצדיק אותם. Square Enix מפתחת את טכנולוגיית ה-HD-2D שלה כבר שש שנים לפחות, ובהתחשב בכך שלכותרי HD-2D קודמים לא נראו את אותן בעיות, אנחנו לא יכולים שלא לתהות מה השתבש כאן. למרות שהטפיפות של המסגרת רחוקות מלהיות שוברות משחק, הן פגם ברור ברימייק מבוצע היטב.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

למרות ירידת הפריימים מאכזבת, הפסקול עושה עבודה פנטסטית בהגדרת האווירה הנעימה באמצעות יצירות סימפוניות שונות. בין אם מדובר באווירה הבלוזי של מפלצת ארנה מקומית או בגוונים דמויי שיר ערש של נושא כפר בלילה, יש כאן טווח אדיר במוזיקה והכל מרגיש מבוצע בצורה מושלמת. אפילו כאשר חוקרים את מעמקיו של צינוק מסוכן, אלמנטים של האסתטיקה ה'ידידותית' שכל משחקי Dragon Quest ספוגים לגמרי עדיין מופיעים במוזיקה, ומעניקים לפסקול לכידות גדולה, לא משנה היכן אתה נמצא.

מַסְקָנָה

זה עבר הרבה זמן, ואנחנו שמחים לדווח שה-Dragon Quest III HD-2D Remake עומד במידה רבה בציפיות. מלבד בעיות ביצועים מאכזבות, זהו עיבוד נאמן לקלאסיקה של RPG יקרת ערך שמעלים את הצדדים החזקים ביותר שלה תוך שהיא עושה כמיטב יכולתה לפצות על כל החסרונות. חלקם אולי נרתעים מהפשטות היחסית שלו, אבל, למרבה הצער, הוא לא מתגבר על קבלת הפנים שלו ולא פורח את עצמו עם יותר מדי רעיונות חצי אפויים. מובן מאליו שחובבי המקור ירצו לצלם את זה, אבל אם אתם מחפשים RPG טוב ברמת הכניסה או שאתם רק רוצים לדעת על מה מדובר בזיכיון ארוך השנים, Dragon Quest III הוא המשחק בשבילך.