זה לא לא הוגן לומר שנוף המשחקים היה שונה במקצת כאשרארץ דונקי קונג חוזרתנפל לראשונה בחיקנו ב-2010; פלטפורמות דו-ממדיות היו זן נדיר, ול- DK עצמו לא היה לטעון ערך מרכזי בסדרה שלו מאז 2004ג'ונגל ביט. אז, הכותרת אמרה הכל: לא רק דונקי קונג חזרה, אלא שארץ דונקי קונג אכן חזרה. זה לא בדיוק העולם בו אנו חיים 15 שנים מאוחר יותר.
אחרי שאמרתי את זה, בדיוק כמו המקור,דונקי קונג מדינה חוזרת HDמסביר את כל מה שצריך לדעת עליו בכותרת: זה Donkey Kong Country Returns ב-HD, ולמרבה הצער, זה לא הרבה יותר מזה. זה אותו משחק נהדר מתקופת ה-Wii שהתגבר קצת פה ושם.
שבט הטיקי טאק - אוסף של כלים מניפולטיביים וחיוניים, באופן טבעי - גנבו את עדר הבננות האהוב של DK למטרותיהם, והפנטו את החי המקומי כדי להפעיל את גיבור-העל הסימיאן שלנו. או זה או חיות הבר תמיד קוננו על תחושת החשיבות העצמית של DK, המשחק לא מפרט דרך כזו או אחרת. חמוש עם הצד שלו של מערכת היחסים השנויה במחלוקת בדידי קונג, תצטרך לגרום לקוף הטיול לרוץ, להתגלגל, לקפוץ, לטרוק, ו(למרבה הצער) לפוצץ את דרכו במרחב של סביבות הקרובות באופן מדאיג זה לזה בהינתן. הבדלי מזג האוויר הקיצוניים שלהם.
בוא נתפוס את המהלך במהירות: במשך 99% מזמן המשחק שלך DK מתמודד בצורה מבריקה. הפיזיקה והמומנטום שלו קצת מוזרים בהשוואה לפלטפורמה טיפוסית, אבל ברגע שאתה מוריד את זה, אתה יכול לראות למה זה כמו שזה, ולרוב זה משתלב היטב עם עיצוב הרמה. נעלם הצורך לכשכש בשלט ה-Wii ו/או את Nunchuk כדי להתגלגל, במקום זאת הכל נשלט באמצעות כפתורים ומקלות, בדיוק כמוארץ דונקי קונג חוזרת בתלת מימדעל ה-3DS. אם אתה משתוקק לאיזו פעולת טלטול קשורה אתהפַּחִיתאפשר בקרות תנועה בתפריט האפשרויות, שעליו לא היינו ממליצים בחודש של ימי ראשון, אבל זה נחמד שהוא כלול בלי קשר. האפשרויות טובות.
אבל יש מכונאי אחד שמאכזב דברים, וזה נושף. על ידי לחיצה ממושכת על ה-D-Pad או המקל השמאלי ולחיצה על כפתור הפעולה, DK יתכופף וינשוף בעדינות משהו שהוא כנראה יכול להטיח עם כפות ידיו. אתה יכול להשתמש בזה כדי לכבות אש, לקיים אינטראקציה עם חפצי רקע ועוד כמה דברים, וזה מטרד דמים, למען האמת. זה הורג את הקצב בכל פעם שאתה נדרש להשתמש בו, הוא רגיש לכיוון, ובאופן מדוייק לא נוכח בסרט ההמשך,ארץ דונקי קונג: Tropical Freeze. לעולם לא היינו מצפים מרימאסטר להסיר מכונאי כזה (למרות שזה נחמד לאחל), אבל לכפות עלינו את המכה אחרי כל השנים האלה הזכירה לנו למה כל כך שמחנו לוותר עליה.
למרבה המזל, זה נדרש רק לעתים רחוקות אם אינכם שואפים להשלמת 100%, למרות שמספר הפעמים שהרגנו את המהירות שלנו כדי לנשוף על אגמון בעל מראה חשוד רק כדי שהוא יקמל באופן מתסכל ולא יניב שום דבר בתמורה הוא גבוה יותר מאשר היינו רוצים. זה היה בערך ארבע פעמים, אבל זה פי ארבע יותר מדי.
אבל מספיק לגבי ניתוקים. המשחק בכללותו הואגָדוֹל, עדות אמיתית לצעדים של רטרו סטודיו להביא משהו חדש לז'אנר שכולו רדום. למען האמת, יש דברים שהזדקנו יותר מאחרים: קרבות בוסים ממשיכים להיות תרגיל בשעמום, למשל, בעוד שבימינו, אנחנו מפונקים עם פלטפורמות שעומדות על הכתפיים של DK. למרבה המזל, עדיין יש המון דוגמאות לעיצוב ברמה מעולה, אנימציה אקספרסיבית והפתעות לשחקנים חדשים וללא זכרונות מדויקים במיוחד של משחקי וידאו.
עם זאת, לא כל הרמות נוצרו שוות. חלקם התחילו ונראה שהסתיימו כהרף עין, ואחרים מתקשים בקוצים שכנראה ירתיעו שחקנים מזדמנים יותר. למרבה המזל, Cranky Kong's Shop מוכרת מגוון פריטים שימושיים שונים שיכולים לעזור לך להגיע למטרה באותם קטעים מסובכים יותר, וזה אפילו מורחב בקושי החדש 'מודרני' שמזכיר מאוד את מצב 'חדש' מארץ דונקי קונג מחזיר תלת מימד. DK ודידי גם מקבלים נקודת פגיעה נוספת, מה שאמור להקל על התסכול לרמות שלא מסתמכות על אינסטה-מוות לאתגר שלהן.
אבל מבחינת מה שישלְמַעֲשֶׂהחדש ברמאסטר HD זה? ובכן, כפי שהצענו לעיל, זו רשימה דקה. הרמות הנוספות מגרסת ה-3DSנמצאים, ולחלק מהוויזואלים הייתה קצת גבשושית. ל-DK ול-Diddi יש דגמים חדשים, בעלי פולי גבוה יותר, והם אפילו מתהדרים במעט 'קונקר פרווה', שכנראה יש לו שם פחות ממוקד נדיר עד עכשיו. האמת, בטח תשימו לב לזה רק בסוף הרמות ובמהלך קטעי מנוע בתוך המנוע, אבל זה משהו. גם חלון התזמון להקפצה על ראשי האויבים נראה קצת יותר נדיב לתחושתנו.
אבל בכל הכנות, זה בערך העניין. אין שום דבר בולט בגרסת ה-HD הזו שמבדילה אותה משתי האחרות מלבד הרזולוציה שלה. כל התכלילים החדשים הם חלקים, ועוד יותר גרוע יש כמה פגמים חדשים (קטנים ביותר) שלא היו בעבר.
ראשית, ערבוב הסאונד הוא קצת... בכל מקום. קטעים מסויימים שקטים בלחש, אבל המוזיקה של מסך הטעינה כןרָחוֹקחזק מדי לדעתנו; זה מזכיר יותר את גרסת ה-3DS אבל חזק יותר לאוזן שלנו.
דונקי קונג עולה עם הבלון שלו במהירות מוזרה כשאתה מאבד חיים, והאנימציה שמתנגנת ממש לפני כן נמתחת בצורה מוזרה, כאילו המקור לא נועד למסכים רחבים, מה שכן. אל תבינו אותנו לא נכון, כולן תלונות חסרות משמעות להפליא, אבל כולן סימפטומים של מה שמרגיש כמו רימאסטר חסר ברק של משחק אהוב.
הקלינצ'ר האמיתי, לעומת זאת, הוא הביצועים. ברוב מכריע של הזמן, המשחק פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה, אך ישנם מקרים שבהם מתרחשות פריימים שנפלו, אפילו בקטעים קטנים של רמות שלמות כאשר נראה שהמשחק מתקשה, כמו קרב הבוס של עולם החוף. זה נדיר מספיק כדי שזה לא יקלקל את הכיף, אבל זה אWiiהמשחק בליבו, ל-Switch אמורות להיות אפס בעיות בהפעלתו ללא רבב, ובהתחשב בתג המחיר הקמעונאי המלא, היינו מצפים לכך משחרור צד ראשון.
התחושה הרחבה סביב המשחק היא של החמצת הזדמנויות, זו הייתה הזדמנות ליצור את הגרסה הסופית של החזרה המופלאה של דונקי קונג ב-2010; במקום זאת, Forever Entertainment סיפקה מוצר כלומרמספיק טובבמקום מה שמגיעה התחייה הקלאסית של רטרו סטודיו. זה עדיין אותו משחק נהדר בבסיסו, אבל הוא חסר את האהבה שהמקור הרעיף לתוכו, עובדה שנוגמת בכך ששמות המפתחים המקוריים נעדרים לחלוטין מהקרדיטים מעבר ל"מבוסס על העבודה של צוות הפיתוח המקורי'.
מַסְקָנָה
Donkey Kong Country Returns HD היא דרך מצוינת לשחק את המקור של 2010, אבל היא גם חסרה כל סיבה אמיתית למעריצים לטבול כפול מעבר לשלטים נטולי התנועות. זה פחות רימאסטר ויותר פורט, למען האמת, וזה יהיה טוב ויפה אם זה לא היה נמכר בכזה פרמיה. יש המון כיף, אבל אנחנו לא יכולים שלא להתרחק ממנו עם טעם מעט חמצמץ בפה. העצה שלנו? תפסו במקום זאת את ה-Donkey Kong Country: Tropical Freeze המעולה.