במקור מתוכנן לשחרור באוגוסט ב- Switch,ריקבון של לוגואיםהתעכב על ידי המפתחים שלה כדי לתקן כמה בעיות עם המשחק בפלטפורמה של נינטנדו. שיחקנו את הגרסה המקורית הזו באותה תקופה ומצאנו שהיא חסרה ברצינות, סובלת ממספר מוחץ של חרקי משחק, כמה גרפיקה בוצית להחריד ומסגרת קשה שהפכו את כל העניין לבלתי ניתן להפעלה. כעת ריקבון של לוגואים חוזר, ולמרות שברור שיצירות מגבר עבדו קשה כדי למיין את הבעיות בהן נתקלנו בפעם הראשונה, זה עדיין משחק שמופיע בצורה גרועה ויש לו מספר בעיות שכאשר הוסיפו יחד, הופכים את זה כמעט בלתי אפשרי להמליץ עליהם.
ריקבון לוגואים הוא RPG פעולה שנמצא מאוד בנשמות כהותעובש, עם אותה מערך ממש מבחינת האופן שבו אתה מתכבד וקם לתחייה במקום המנוחה האחרון שלך, קובע את דרכך לאט דרך רמות אויב ומלכודות, מת ללא הרף, לומד מהטעויות שלך וחוזר על מנת להתקדם. אתה מניח את תפקידה של עדה ששרדה תקיפה בכפר שלה בתחילת המשחק שרואה אותו נופל על האדמה ומשפחתה נרצחה. מכאן, יצאתם לעולם המסתורי בחיפוש אחר תשובות עם איילים של בן לוויה שלכם לצידכם. הרגעים הראשונים עם המשחק מרגישים די מעניינים; זהו עולם שמתחנן להיבדק והוא מלא בסודות ובאופן לגלות, אבל המספר העצום של באגי משחק מעצבנים והחלטות עיצוב גרוע מוחצות כל תחושת הרפתקאות או כיף מהמיזם כמעט מייד.
יש קומץ חיוביות להזכיר לפני שנגיע לכל הדברים השליליים. הזמן הנוסף בתנור כאן הביא לכך שעיצוב של לוגואים נראה הרבה יותר טוב מכפי שהיה כאשר קיבלנו את ידינו לראשונה; יש יותר פירוט בדמויות ובבניינים, אפקטים של תאורה שופרו על פני הלוח והרבה יותר קל לנווט את דרכם ברחבי העולם בכלל מכיוון שהדברים הרבה פחות מטושטשים ובוציים. גם המסגרת שופרה מעט; זה עדיין מגמגם והוא בסך הכל בשום מקום לא חלק כמו שהוא צריך להיות, במיוחד בקרב, אבל זה הרבה,הַרבֵּהטוב יותר ממה שהיה שוב באוגוסט. עם זאת, מעבר לזה, הדברים לאבֶּאֱמֶתהשתפר ככל שהיו צריכים; זה עדיין משחק שהוא סיוט מתסכל לבלות איתו ולמעשה די קשה לדעת היכן להתחיל לרשום את כל הבעיות הנוכחיות.
נתחיל עם ההר שלך. בריקבון של לוגואים, יש לך איילים לוויה. יש להוזן את היצור האצילי הזה למראה שרשומים על מנת לשמור עליו רגוע כדי שתוכלו לרכוב עליו, ורמות הלחץ שלו עולות מהר מאוד - במיוחד סביב אויבים - כך שתצטרכו לשמור עליכם הרבה פירות יער עבור הילד החרד הזה מאוד. זה רעיון מספיק סביר ואנחנו מנחשים שהם יורים למעין מעיןאפוטרופוס אחרוןעסקה בסגנון כאן, אלא ששום דבר על המשחק לא מרגיש שהוא מעוצב עם רכיבה על הר בראש. הרמות בדרך כלל אינן גדולות מספיק כדי לדרוש אמצעי תחבורה מהיר יותר, אתה מבלה זמן רב בתוך מבנים ומטפס סביב פלטפורמות ובאופן כללי תשכח בעיקר את בן הזוג שלך אפילו שם - למעט כשאתה זקוק לו כדי לעזור לך לפתוח דלת.
כן, הפעם היחידה שאתהבֶּאֱמֶתזקוק לאיילים שלך הוא כאשר אתה נדרש לכוון אותו לרציף על מנת להשתמש במשקל שלה כדי לפתוח דלת המונעת את ההתקדמות שלך. זה רעיון מייגע, שהחמיר מהעובדה שפשוט לרכוב על החיה הזו בקו ישר - או שהגיעו אליכם כשאתם קוראים לזה מבלי שהיא תסתבך בנוף כלשהו - היא חוסר אפשרות כמעט. זה נעליים שנקרו לגימיק שנקרע למשחק שעושה זאת לא טובות. הירידה מההר שלך היא גם דמיון ותוצג לך הודעת "לא יכול לפרק כאן" שוב ושוב במצבים שבהם אתה לא קרב או מופעל על ידי שום דבר אחר. זה בלגן.
הרחק מההר הניתן להחלפה, קרב הליבה מרגיש איטי, בין היתר בגלל המסגרות ובחלקו בגלל כמה פיגור קלט די בולט. ההתקפות וההשתמטות שלך מונפשות בצורה לא טובה, לוקח באופן קבוע זמן רב מדי לקרות ולראות אותך חתוך וקוביות ללא אשמת משלך. אויבים נוטים גם לנקוט ולקחת כמויות נזק אקראיות לחלוטין, לפעמים תפגעו ביריב או לקחת כמויות זעירות של נזק מההתקפות שלהם, לפעמים אותו אויב בדיוק יפגע בך פעם אחת ויסיים אותך במקום - ומות הוא משהו שאתה באמת רוצה להימנע ממנו כאן.
כשאתה מת, אתה מוחזר למקום האחרון שהתפללת או אתה מונחת עליו - ממש כמו בנשמות כהות - אבל כאן סטטיסטיקות הבסיס שלך - הגנה, התקפה וכן הלאה - ייקח מכה, מה שיחלש אותך בקרב עד שתמצא איפשהו לישון כדי להחזיר אותם לערכים המרביים שלהם. הסטטיסטיקה שלך תמשיך לרדת בכל פעם שתמות, בסופו של דבר עד כדי להשפיע ברצינות על היכולת שלך להתמודד עם אויבים, ולכן הדבר מביא לולאת משחק שרואה אותך כל הזמן מנסה למצוא איפה לישון כדי להיות בעוצמה אופטימלית בקרב; תרחיש מתסכל שהחמיר באופן מסיבי מהעובדה שכשאתהלַעֲשׂוֹתלִישׁוֹן. אתה מסתכן במארב ולהרוג. זה רעיון מגוחך והחלטת עיצוב ממש גרועה; תוגדרו על ידי לפחות שלושה אויבים כשאתה מארב ותעמוד מעט עד לא סיכוי להכות אותם. יתר על כן, אין טעם בפועל אפילו לנסות כמו שאם תיתן להם להרוג אותך ואז פשוט לישון שוב, רוב הסיכויים שלא תשתולל וממילא שמילאו את הסטטיסטיקות שלך. זה חסר טעם לחלוטין, מתסכל ופרקי.
מטרד ענק נוסף הקשור לחימה הוא העובדה שבניגוד לבקבוק האסטוס של Dark Souls, שממלא מחדש בכל פעם שאתה מנוח ומעניק לך מקור אמין של HP כדי להגיש את הטקטיקות שלך תוך כדי ביצוע דרכך ברמות, בריקבון של סמלי לוגו עליך לסמוך על ירידות בריאות. המשמעות היא שלעתים קרובות תמצאו את עצמכם במצב בו אין לכם דרך למלא מחדש את בריאותכם מכיוון שהשיקוי הנדרש לא יורד עם כמעט מספיק סדירות, כך שתמשיכו למות, סטטיסטיקות הליבה שלכם נחלשות כך שתמותו עוד יותר, אתם הולכים לישון ומארב; למות, לשטוף ולחזור. זו מערך זבל שגורם להתקדמות להרגיש כמו חוויה מרה ונוראית.
ישנם חורים ותהומות שמוזכות סביב רמות, ובמיוחד במערות כהות, שאתה פשוט לא יכול לראות עד שנפלת אותם, משהו שקורה כל הזמן. נזק לסתיו הוא קיצוני ותוכלו לאבד נתח ענק של סרגל החיים שלכם על ידי קפיצת פלטפורמות נמוכות, מה שמאלץ אתכם להשתמש בסולמות, שמרגישים מגושמים ואיטיים. קרבות בוס הם פרשיות מחרידות, עם הלחימה האטית ותפוקת נזק לאויב לא רגישות, כלומר תבלה זמן רב בהשתתפות אחת וצריך לרוץ את הכפפה פעם אחר פעם עד שתקדםלְבָסוֹףתעשה מזל.
למצלמה, כאשר היא נעולה לאויבים - במיוחד דבורים - יש נטייה להסתובב בפראות מחוץ לשליטה כשאתה מתקרב ואישי, ולעתים קרובות היא מסרבת להיכנס למטרות עד שאתה כל כך קרוב עד שהם ראו אותך בא, מה שהופך את התגנבות לפרוספקט מבולגן. שמנו לב גם כי ריצה באזורים כדי להימנע מאויבים גורמת לשווי הרעים של כל הרמה שרודפים אחריכם; הם אף פעם לא נותנים לזה ואין להם גבולות בהם הם מוותרות על המרדף, כך שאם אתה מנסה לדפוק באזור, צפו לצבור פמליה למדי עד שתגיעו לאן אתם הולכים. עלינו כנראה להזכיר גם את העובדה כי לגלות ב- RPG זה מתרחשת באופן אוטומטי לחלוטין וברוב לא נראה, כך שאין לך שום שליטה על בניית הדמות שלך או על התקדמות הסטטוס שלך.
בִּיוֹשֶׁר. נוכל להמשיך להצביע על בעיות כאן, יש פשוט כל כך הרבה; אפילו דברים קטנים כמו הדלקת לפיד מלהבה לעתים קרובות לא פועלים כראוי, המשחק מסרב לזהות את התשומות שלך בזמן. לא לעתים קרובות זה משחק שיש בו כל כך הרבה בעיות שמונעות מכם ליהנות כמעט מכל היבט במשחק שלו, וכמה שניסינו עם זה, העובדה היא שעיצוץ לוגואים פשוט מעוצב בצורה לא טובה. זה מתפקד נורא, נראה נורא לרוב והוא, לסיכום, די בלתי אפשרי להמליץ בכל רמה שהיא.
מַסְקָנָה
ריקבון של לוגואים הוא בלגן. זה נראה רע, יש כמה בעיות ביצועים נכות והוא ממולא מלא במערכות משחק לא רגישות ויותרות יתר על המידה שגורמות לכל רגע שאתה מבלה איתה להרגיש כמו סיסמה. העולם שמגבר יצירות יצרה כאן עושהלִפְעָמִיםמרגיש כאילו זה יכול להיות מקום מעניין וכדאי לחקור בו, אבל יש הרבה יותר מדי חרקים ובעיות שמגיעות בדרך שתתיישב כדי ליהנות מהמשחק הזה בכל דרך שהיא. לְהִמָנַע.