הערת העורך: הטקסט שלהלן פורסם במקור בינואר 2024 כסקירת ייבוא של Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!!, שהושק ביפן ב-2023. כדי לחפף עם ההשקה המערבית של Bakeru ב-3 בספטמבר 2024, אנו מפרסמים מחדש את הסקירה שלנו עם התרשמות נוספת של הגרסה המקומית ומסקנה מעודכנת. אתה יכול למצוא את המחשבות המעודכנות שלנו פשוטמעל המסקנה.
מעריצי נינטנדו אולי מכירים את Good-Feel, מפתח יפני ששיתף פעולה עם ה-Big N כדי לייצר כותרים כמוWario Land: Shake It!,החוט האפי של קירבי, והווללי של יושיועולמות מלאכותיים. עם זאת, למרות עבודתה עם נינטנדו, Good Feel היא עדיין חברה עצמאית ומדי פעם מייצרת משחקים חדשים עם IP משלה, ובסוף נובמבר 2023 הסטודיו שחרר את Switch-בלעדיOtogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!!.
לוקח חזק לאחר הGanbare Goemonמשחקים (Etsunobu Ebisu עבד ב-Konami לפני שהקים את Good-Feel ב-2005 והיה דמות מפתח מאחורי סדרת Mystical Ninja), מהדורה חדשה זו מערבבת פלטפורמה תלת-ממדית עם כמה אלמנטים קלים כדי ליצור חוויה מהנה מרשימה. הקאץ' היחיד הוא שהוא זמין בלעדית ביפן בזמן כתיבת שורות אלה, אבל אל תתנו לזה להרתיע אתכם מלנסות את הפלטפורמה הכדאית הזו.
הסיפור של Mameda no Bakeru הוא... ובכן, אנחנו בעצם לא יודעים כי אנחנו גם לא מדברים יפנית. ממה שאנחנו יכולים לאסוף, הגיבור הטיפוסי יוצא להציל את יפן מאיזה כוח יוקאי דמוני ששוחרר על הארץ. או משהו כזה. העלילה מסופרת בעיקר באמצעות סדרה של קטעי אנימציה יפה, דמויי קומיקס, ולמרות שקטעי הסיפור האלה ממש לא מובנים לדוברים שאינם יפנית, האמנות עדיין נחמדה להסתכל עליה. בנוסף, ברגע שנמאס לך, אתה יכול בקלות לדלג על הקטעים ופשוט לקפוץ ישר לתוך האקשן.
המשחק מקבל צורה של פלטפורמת 3D ליניארית רחבה, בערך כמוסופר מריו 3D Landאוֹקירבי והארץ הנשכחת. ניתן לגשת לרמות בזו אחר זו במפת העולם וכל אחת מהן מטילה עליך למצוא ולשבור שלוש מנורות קשת בענן כך שתוכל לפתוח את התוף של סוף הרמה. מנורות אלו בדרך כלל ממוקמות בצורה בולטת לאורך השביל, ולעתים קרובות יש יותר משלוש מהן ברמה כדי לתת את הדעת לשחקנים שעלולים לפספס אחת בדרך, כך שפינוי במה הוא בדרך כלל מאמץ פשוט.
לאורך הדרך, יש שורה של אויבים ומכשולים שעומדים בדרכך, וכאן נכנסים מרכיבי המכות. לבאקרו יש שני מקלות תיפוף שהוא יכול להשתמש בו כדי לנצח את אויביו באותה עוצמה כמו התופים שלו. , והלחימה מפתיעה לטובה. בדרך כלל הוא יינעל על האויב הקרוב ביותר, ויש לו מגוון קטן של שילובים והתקפות מטען שהוא יכול לסמוך עליהם כדי לשלוח את ההמונים. אם האויבים נעשים תוקפניים מדי, יש לך התחמקות ובלוק, שהאחרון שבהם יכול להיות מופעל ברגע האחרון עבור פארי ששולל כל נזק ומהמם את התוקף. התכתשויות נמשכות בדרך כלל רק כמה שניות ורוב האויבים יורדים במכה אחת או שתיים, אבל יש סיפוק עמוקלוחמי שושלתתחושה של כיסוח קבוצות של אויבים ואיסוף שלל שלהם.
כדי שהקרב לא יהיה מעופש מדי, אתה גם מקבל סדרה של טרנספורמציות כשאתה מביס בוסים באמצעות התקדמות רגילה. אלה נשלטים על ידי התקררות על ידי מד אנרגיה שאתה ממלא מחדש באמצעות טנדרים ומביסים אויבים, וכל אחד מהם מגביר את Bakeru באופן משמעותי בלחימה תוך שהוא משנה את המהלכים שלו בכמה דרכים מרכזיות. הטרנספורמציה האהובה עלינו נותנת לו חכה קסומה - בייקרו יכול להשתמש בפיתוי כדי להביס אויבים מרחוק וזה מרסק לחלוטין קבוצות גדולות. התלונה היחידה שלנו כאן היא שהשינויים יכולים להרגיש כמו מוגזם; זה כבר משחק קל מאוד שמכוון בבירור לשחקנים צעירים והצורות החלופיות מבטלות את שמץ הקושי החשוף ביותר.
אם איכשהו אתה מרגיש שאתה עדיין נאבק יותר מדי, רוב הרמות מציגות דמות חמודה עם חנות פריטים שבה אתה יכול לבזבז את המטבעות המפוזרים בנדיבות לאורך כל שלב. רוב הפריטים המוצעים כאן הם חומרים מתכלים שיעשו דברים כמו לשפר את בריאותך או לחזק את תפוקת הנזק שלך, ולמרות שגם אלה מרגישים כאילו הם הופכים משחק קל אפילו לקל יותר, זה עדיין יכול להיות כיף פשוט לתת ' אה, תקרע מדי פעם על-ידי מיהר שלב עם בייקרו מיץ לחלוטין.
עבור המשלים, כל שלב מסתיר גם סדרה קטנה של פריטי אספנות כדי לעודד אותך לסרוק כל פינה ולטלפורטר. פריטי האספנות העיקריים הם שלושת מיכלי הגאצ'פון המכילים חטיפים ותכשיטים שונים, בעוד שיש גם חמישה יצורים קטנים שתוכלו למצוא שיתנו לכם איזשהו רישום ביומן. ברור שחלק אחרון זה של פריטי אספנות היה פחות מפתה אותנו בהתחשב בכך שכל הטקסט הוא ביפנית, אבל עדיין כיף להוציא אותם החוצה בכל שלב וחלק מהם מתגלים כמוסתרים בצורה מרשימה.
הערכנו גם איך Good-Feel מערבבת לחלוטין את המשחק מדי פעם עם רמה שמרכזה סביב מיני-משחק חדש. אתה יכול להשתתף ברמות שמטילות עליך דברים כמו מרוץ סקי מים או אחלל הרייר-יורה תלת מימד בסגנון. אף אחד מאלה לא מתעקש על קבלת הפנים שלו, והם מציעים כמה חומרי ניקוי לחך מהנים כל כמה רמות.
מבחינה ויזואלית, Mameda no Bakeru מקפידה על סגנון אמנות מרשים וצבעוני במיוחד, שהופך כל שלב לתענוג שכדאי לקחת בו. בין אם אתה גולש על הר עם נושא סתווי משופע עלים פריכים וצבעים חמים או מטלטלים במגלשת מים. ספינת תענוגות מסיבית מפוצצת בכדורי חוף ומופעי ריקוד, כל שלב כולל נושא ייחודי ובדיוק את הכמות הנכונה של מחזה גרפי להישאר מרתק באופן עקבי.
עם זאת, החיסרון של הוויזואליה הנהדרת האלה הוא שזה בא במחיר של ביצועים עקביים. ישנם רגעים חולפים שבהם Mameda no Bakeru מצליחה לגייס את היעד של 60fps שאליה היא שואפת והרגעים הללו נפלאים כשהם מתרחשים, אבל רוב הזמן קצב הפריימים יתנדנד לא מעט סביב רף 30fps. הקושי הוא נמוך מספיק כדי שזה לא באמת מוביל לשגיאות לא הוגנות, אבל זה עדיין יכול להיות גס כאשר אתה מזיז את המצלמה על חלק פתוח יותר של הרמה ותראה שהכל מתפרץ מיד.
ברצוננו להדגיש שלמרות היותה כולה ביפנית, Mameda no Bakeru היא עדיין חוויה ניתנת להפעלה עבור שחקן ממוצע דובר אנגלית אם אתה מעוניין לייבא או להוריד ב-Switch eShop היפני. ברור שאתה מפסיד לגמרי מהסיפור, וזה יכול להיות בהתחלה קצת קשה לנווט בתפריטים, אבל בסך הכל זו חוויה מאוד-משחקית-ראשונה שכל כולה להכניס אותך ישר לתוך האקשן. היינו מהמרים שלמשחק הזה יש סיכוי נמוך מאוד לקבל לוקליזציה רשמית מלאה באנגלית (עם זאת, ישנו מאמץ מתמשך לתרגום מעריצים), אך עם זאת, אנו ממליצים לכם לא להיבהל מהחוסר של תמיכה בשפה האנגלית, מכיוון שזה באמת מהנה גם בלעדיה.
עדכון [שבת 24 באוגוסט, 2024 01:00 BST]
למרבה המזל, Good-Feel מצא לנכון סוף סוף לתת למשחק הזה מהדורה באנגלית, מה שהופך את הכותרת הפשוטה יותר "BAKERU" אפילו יותר קלה להמליץ לשחקנים מערביים כעת.
המשחק הקולי אולי עדיין ביפנית, אבל הכתוביות כמובן עושות את הסיפורמוּבָןעכשיו, ולמרות שהעלילה לא מרתקת במיוחד, ההזדמנות להתחבר לדמויות מקסימות כמו בייקרו וסאן עושה דרך ארוכה כדי להפוך את הגרסה המסוגננת הזו של יפן להרבה יותר מהנה לחקור. הערכנו גם את הדברים הקטנים בלוקליזציה הזו שנותנים למשחק גוון מהנה ומגעיל. פקודת האישור שאתה לוחץ עליה כשאתה מדבר עם דמות חוזרת שמוציאה עובדות קטנות אקראיות היא לא "בסדר" פשוט, אלא "אני רואה!"
עבור המהדורה האנגלית, Good-Feel מצאה לנכון גם לבצע כמה שינויים (מינוריים יחסית) במשחק הכללי, בעיקר עדכונים באיכות החיים וכמה שינויים קטנים בתוכן. לדוגמה, לבאקרו הייתה התקפה במהלכים שלוציינו המפתחיםשחקני המהדורה הראשונית לא עשו שימוש רב, אז הוא הוחלף בכמה מהלכים חדשים שיש להם יותר תועלת בקרבות. לאחר מכן יש עוד שינויים קטנים יותר כמו Bakeru שרץ מהר יותר ומיקומי אויב שהוחלפו ברמות מסוימות כדי לגרוםמְעַטמשחק מאתגר יותר.
מלבד מחסומי שפה, ההתאמות שנעשו עבור המהדורה האנגלית הזו לא משנות את הדברים מספיק כדי לנצח אותך אם המהדורה המקורית לא ערערה. ובכל זאת, אנחנו בכל זאת שמחים לראות ש-Good-Feel רצה לתת לגרסה מעבר לים קצת יותר מעבודת תרגום פשוטה; השינויים שבוצעו כאן הם כולם לטובה וגורמים ל-Bakeru להרגיש יותר מגע.
מַסְקָנָה
Bakeru הוא פלטפורמת תלת מימד ליניארית מתוקה, מדליקה ומספקת שמרגישה כמו התקשרות נפלאה לז'אנר שלא זוכה להמון ייצוג בימינו. שֶׁלָהבֶּאֱמֶתקל (למרות שהגרסה המערבית מעלה מעט את הקושי) ויש לה כמה בעיות ביצועים, אבל מגוון המשחקיות, הקרב המהיר, שלל פריטי האספנות וסגנון האמנות המדהים, כולם מתאחדים כדי ליצור הרפתקה שלא תרצו לפספס עַל.