סקירה זו עלתה לאוויר במקור בשנת 2007, ואנו מפרסמים אותה מחדש לציון הגעתו שלמשחקי N64 ב-Nintendo Switch Online.
האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמןעשה לסדרת זלדה מהסופר מריו 64עשה עבור הסדרה Super Mario Bros. זה הביא בהצלחה את אחת מסדרות המשחקים האהובות ביותר בתולדות משחקי הווידאו לעולם החדש והקסום של משחקי תלת מימד. ולא רק זה, אלא שהוא הוסיף טונות של רעיונות משחק חדשים מדהימים למשחק שכבר היה מלא בהם. כמו ברוב הכותרים של זלדה, אוקרינה אוף טיים נמכרה ברחבי העולם עם יציאתה הראשונית ונשארה אזלה בחנויות קמעונאיות רבות במשך שבועות לאחר הופעת הבכורה שלה. אז איך אחד ממשחקי הווידאו הגדולים בהיסטוריה החזיק מעמד לאורך השנים והאם עדיין יש בו את הקסם המיוחד הזה שהפך אותו לאחד מכותרי משחקי הווידאו המצליחים ביותר שנוצרו אי פעם?
כמובן, לינק קיבל מערכת בקרת משחק מעודכנת שתתאים למהפך החזותי התלת-ממדי שלו, והתוצאה נשארת ניתנת להפעלה כפי שהייתה אי פעם, גם אם ההרפתקאות שלאחר מכן חידדו את הדברים בעקבות ההקדמה כאן של תבנית זלדה התלת-ממדית המסורתית. לינק עדיין יכול לחתוך עם החרב שלו, אבל הפעם יש קצת יותר מגוון, שלא לדבר על היכולת לכוון ל-Z אויבים ספציפיים. וזה לא יהיה משחק זלדה בלי הבומרנג, חץ וקשת, ומגוון של מקשי דוהיקים וכלים שיעזרו לך בדרך - בתוספת האוקרינה המכונה, כמובן.
למרות שהמראה של המשחק דורש קצת להתרגל אליו בימים אלה, ברגע שתתפסו אותו תגלו במהרה ש-Ocarina of Time נותרה תענוג אמיתי לשחק. אתה יכול למפות פריטים וכלי נשק מסוימים לכפתורים ספציפיים, מה שמאפשר להגיע אליהם בקלות. כמו כן, תמצאו את עצמכם מסתובבים באזורים העצומים במשחק ברגל, שלא לדבר על גב סוסים, מה שיכול להפוך את הנסיעה למרחקים ארוכים יותר למהירה הרבה יותר. המבוכים הם גם הפתעה נחמדה ומוסיפים תחושה הרבה יותר טובה של חקר בהשוואה לכותרי זלדה דו-ממדיים הקודמים. בעוד ששחקנים רבים תהו אם נינטנדו תוכל להביא בהצלחה את סדרת זלדה האהובה עליהם למימד השלישי עם הוויזואליה שהציעה קונסולת ה-Nintendo 64 שלהם, נינטנדו שוב הצליחה עם צבעים מרהיבים ושינתה את האופן שבו ישחקו בזלדה מאותו רגע ואילך.
הוויזואליה ב-Ocarina of Time עשויה להיראות מיושן לפי הסטנדרטים של היום, אבל אי אפשר להכחיש כמה הם היו מרשימים כשהמשחק שוחרר לראשונה. תלוי איפה אתה משחק, המצולעים יכולים להיות קצת משוננים, המרקמים עשויים להיראות קצת עצבניים ברזולוציות גבוהות, ואפקטי התאורה הם לא בדיוק מה שהתרגלנו אליהם, אבל עדיין תמצא רגעים שבהם אתה תתפוס את עצמך רק מתפעל ממה שנינטנדו הצליחה להשיג בקונסולת ה-64 סיביות שלה וכמה נהדר יקום זלדה נראה בתלת מימד מלא. כמו כמעט בכל משחק, ישנם מקומות שנראים טוב יותר או גרוע יותר מאחרים - ואולי תרצה לחקור אתעיבוד מחודש ל-3DSאם אתה מוצא את המצולעים המוקדמים של העידן פרימיטיביים בצורה מסיחת דעת - אבל בסך הכל אוקרינה של הזמן עומדת כהישג מרשים ועדיין מחזיקה מעמד די טוב מבחינה ויזואלית כל השנים האלה לאחר מכן.
קטע מוזיקלי מדהים הוא מזמן מרכיב עיקרי בסדרת זלדה ואוקרינה של הזמן בהחלט לא יוצאת דופן. קוג'י קונדו והצוות שלו הצליחו לא רק להלחין כמה רצועות מקוריות מרהיבות לחלוטין עבור Ocarina of Time, אלא גם להרכיב גרסאות חדשות יותר של השירים שנשמעו ברבים מהכותרים הקלאסיים של זלדה - המפורסמת פחות הנושא הראשי של זלדה, כמובן. יהיה לך קשה למצוא מסלול בכל המשחק שהוא לא קליט או אטמוספרי להפליא, ונראה שכל רצועה נושאת את מצב הרוח של המשחק באותו רגע בצורה מושלמת. אפקטי הקול מבוצעים בצורה מרשימה באותה מידה והופכים את זה לאחת מחוויות האודיו הטובות ביותר של זלדה שנוצרו אי פעם.
מַסְקָנָה
יש סיבה לכך שהאגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן נחשבת לאחד ממשחקי הווידאו הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם ולא ייקח לך הרבה זמן לגלות (מחדש) למה זה. המשחק לוקח את כל מה שהיה נהדר בסדרת זלדה ואיכשהו מצליח להביא את הכל לעולם תלת מימד בלי תקלה אחת בניסיון הראשון. לא רק זה, אלא שהמפתחים גם הצליחו להוסיף מספיק אלמנטים חדשים כדי להפוך את המשחק באמת לבלוט מהגרסאות הקודמות בסדרה מעבר למימד הנוסף. Ocarina of Time בכנות קרובה לשלמות משחקי וידאו ככל שתוכל להגיע ומשחק חובה מוחלט עבור כל חובב משחק וידאו.