סקירת סמל אש (GBA)

סקירה זו עלתה לאוויר במקור בשנת 2015, ואנו מעדכנים ומפרסמים אותה מחדש כדי לציין את הגעתו של המשחקספריית Nintendo Switch Online Expansion Pack GBA.


לִפנֵיסמל אש: התעוררותפתחה את 2013 (שנת לואיג'י, תזכרו) ברעש גדול, הייתה דאגה רבה אצל נינטנדו לגבי הכדאיות העתידית שלה כזכיין. המכירות היו בשפל של כל הזמנים, ומפיק הסדרה Hitoshi Yamagami קיבל אולטימטום: לפחות 250,000 עותקים של הערך האחרון היו צריכים להימכר כדי להבטיח לזיכיון יהיה עתיד. כמובן, אנו יודעים כעת שיצירת המופת של 3DS המשיכה למכור יותר עותקים בארה"ב מכל ערך סדרה אחר באותה תקופה, והביאה את המשחק לקהל גדול יותר מאי פעם ומחזקת את ערכו של המותג Fire Emblem.

עולים חדשים רבים שנמשכו לטיפוס המבריק של Awakening על ז'אנר האסטרטגיה RPG היו להוטים להכיר את הערכים הקודמים דרך המסוף הווירטואלי, כוללסמל האש: האבנים הקדושות(שהופיעה גם ב-3DS דרך תוכנית השגרירים) והערך המערבי הראשון של הסדרה מ-2003,סמל אש.

כדאי להסביר שהערך הזה - שביפן נושא את הכותרת המתורגמתסמל האש: הלהב הלוהטאבל זכה לכינוי פשוט 'סמל האש' כהקדמת הסדרה במערב - הוא הכותר השביעי של הזיכיון וקדם ישיר למשחק הקודם,סמל האש: להב הכריכה, שהציגה את אהוב הסדרה רוי ומעולם לא קיבלה מהדורה מערבית רשמית. על מה שזה שווה, העובדה שהיו שישה כותרים קודמים בזיכיון בהחלט מראה: Fire Emblem הוא SRPG מעוצב בצורה מופתית עם משחק הדוק, גרפיקה מרשימה וצוות שחקנים צבעוני שעוזר להרפתקה להישאר רעננה לאורך כל הדרך.

המבנה מאפשר בחוכמה לשחקנים חדשים לקלוט במהירות את יסודות הז'אנר תוך ביסוס הבסיס של הנרטיב. אמנם יש צוות עצום של דמויות לגיוס ובסופו של דבר להשתמש בהן בקרב, אבל ישנם שלושה שחקנים מרכזיים שסיפוריהם מסופרים על פני הכרוניקה רחבת הידיים: לינדיס, נכדתו של לורד שמופתעת למצוא את עצמה הבאה בתור לעלות על כס המלכות. ; אליווד, אציל שמצטרף למסע של לין למצוא את סבה; והקטור, חברו הטוב ביותר של אליווד ובן זוגה תדיר.

המשחק מפצל את ההצגה הראשונה לשני חלקים: החלק הראשון, הקטן יותר מציג את המסע של לין לפגוש את סבה (וקרב לאחר מכן על כס המלכות עם דודה רבא המושמץ), ואילו השני נוגע לאליווד והקטור כשהם רודפים אחריהם קבוצת Black Fang המרושעת וניסיון לפענח את מזימתם המרושעת. לאחר שסיימתם את הקמפיין הראשי פעם אחת, תוכלו לשחק את המחצית השנייה של הסיפור מנקודת מבטו של הקטור, להוסיף אתגר נוסף ומספר רב של פרקים בלעדיים.

קצב כל משחק תפקידים יכול להיות אתגר, במיוחד כשיש הרבה דברים ללמוד כמו שיש ב-Fire Emblem. עם זאת, המבנה המוזכר לעיל עושה הרבה כדי להקל על הכאב למי שרוצה לקפוץ פנימה אך נבהל מכמה מהצדדים הקשים יותר שלו (מוות אופי קבוע, מישהו?). בכל אחד מהפרקים הראשוניים של לין, המשחק מציג קומץ שונה של מושגים ומתאים אותו בצורה גאונית עם אירועי סיפור והקדמות דמויות שמתרחשות כעת. לדוגמה, בפרק הראשון, זוג אבירים הומוריסטי עוזר לך להדוף שודדים ובמקביל מלמד אותך על משולש הנשק; ברביעית, שכיר חרב הנואש להרוויח כסף עבור אשתו הפצועה יכול להיסחף להצטרף למפלגה שלך, מה שממחיש את תהליך גיוס יחידות האויב.

עם זאת, למרות כל כושר ההמצאה שלו, סביר להניח שיהיה אלמנט מסוים של תסכול בשלב מוקדם עבור שחקנים שמכירים משחקי RPG אסטרטגיים. קצב הלחימה הוא מכוון, בלשון המעטה, והדיאלוג שופע הסברים והסברים, אבל מכיוון שכל פרק עוקב בונה על מושגים קודמים ובו זמנית מתמקד באלמנטים חדשים, יש עלייה ברורה בקושי ובאסטרטגיה הנדרשת שמונעת מהדברים. מסתבך מדי.

לאחר שסיימתם את הסיפור של לין, Fire Emblem באמת מגיע לצעדה. זה אולי לא חולל מהפכה בז'אנר, אבל הוא בהחלט שלט באלמנטים שלו באופן שיהפוך את רוב המפתחים בימינו - שלא לדבר על אלה שנעשו ב-2003 - ירוקים מקנאה. כמו משחקי RPG רבים של אסטרטגיה, המשחק מסתכם בלחימה מבוססת רשת. משחק בתור הטקטיקן השכור של המפלגה, אתה והאויב תתחלפו בתורות באמצעות הידע שלכם על המסיבה שלכם, על השטח וחולשות אחד של השני כדי להשיג את העליונה. כדי לחזק את הבחירות האסטרטגיות שלך, תהיה לך גישה למגוון רחב של כיתות יחידות, כל אחת עם החוזקות, החולשות והיכולות שלה. לדוגמה, לפרשים יש גישה גם לחרבות וגם למגנים, אבל רק ליכולת לחימה כזו, בעוד שאבירי פגסוס יכולים לנסוע על פני כל שטח אבל הם מאוד פגיעים להתקפות קליעים של קשתים.

יש יותר מ-30 שיעורים לשלוט בהם, אבל רק מספר מצומצם של חיילים יכול להיכנס לקרב; למצוא את השילוב הנכון של דמויות, ולאחר מכן להשתמש ביתרונות הספציפיים שלהן בהצלחה בקרב, זה לא דבר של מה בכך. כפי שאתם עשויים לדמיין, המשחק רק נהיה מורכב יותר ככל שהוא ממשיך, עם עוד דמויות שמצטרפות ובינה מלאכותית של האויב הופכת יותר ויותר בלתי פוסקת. זה משמח להפליא להשלים כמה מהמשימות המאוחרות והקשות יותר, והתוספת של הסיפור של הקטור וגם של מצב קשה למי שמסיים את הסיפור הראשי היא פרס פנטסטי שיעזור לך לבחון את כישורי בניית האסטרטגיה שלך אפילו יותר. זהו SRPG הדוק מאוד, והקמפיין החזק יעסיק אותך בקלות 20 שעות (יותר משמעותי אם תבחר לנסות את המצבים הנוספים של המשחק). יש גם ערך רב של שידור חוזר, מכיוון שסביר להניח שתרצה לחזור למשימות קודמות ולהשתמש במומחיות החדשה שלך.

עבור משחק שצריך להסתמך על ספרייטים קטנים למדי כדי לייצג את הדמויות והסביבות שלו על המסך, Fire Emblem מצליח לדחוס הרבה פרטים לכל אלמנט. לא תהיה לך בעיה להבחין מי זה מי בעיצומו של הקרב, והסביבות - למרות שלא בדיוקיָפֶה- בהחלט בנויים ומסודרים היטב. נוסף על כך, ישנן נגיעות קטנות נחמדות שאתה עשוי לקחת כמובן מאליו, כמו התצוגה המוגדלת של שני לוחמים כאשר אחד בוחר לתקוף אחר (ששוחזר באהבה בתור ה- Final Smash של Marth בקטטה של ​​האחים סופר סמאש). לפס הקול יש גם הרבה מה להציע, ומספק רעשי רקע קליטים להפליא למלחמה האפית שלך. חובבי Smash Bros שעדיין לא יצאו לזכיינית ייהנו במיוחד מגרסת ה-GBA שלביחד, אנחנו רוכבים.

מַסְקָנָה

Fire Emblem הוא RPG אסטרטגי מהודק ומכוונן שאסור לפספס לאף חובב ז'אנר שמכבד את עצמו. למרבה המזל, הם לא היחידים שהוזמנו להצטרף למסיבה הזו, מכיוון שחובבי משחקי תפקידים מזדמנים יותר יכולים להיכנס לפעולה הודות לקטע הדרכה מעוצב בצורה מבריקה והממשק הפנטסטי הכולל של המשחק. פסקול קליט וגרפיקה מפורטת יפה משלימים את החבילה המרשימה עם ערך שידור חוזר משמעותי. אם לא חווית את התקיפה האסטרטגית הראשונה של Intelligent Systems במערב, זה הזמן לעשות זאת. אם יש לך, ובכן, עכשיו זה זמן טוב כמו כל אחד לחוות את זה שוב - אבל אנחנו לא צריכים להגיד לך את זה, נכון?