Capcom לא יכלה לבחור זמן טוב יותר לשחרורGhosts 'n Goblinsעל הקונסולה הווירטואלית 3DS. זה ליל כל הקדושים, אחרי הכל, וזה אחד המשחקים הכי מפחידים שיש. השאלה האמיתית היא עד כמה זה מחזיק מעמד היום, ועל זה אנחנו שמחים לענות: די טוב, למעשה.
למרות העובדה שהוא שוחרר רק שנה אחת לאחר שה-NES עזב את יפן, הגרפיקה והסאונד של Ghosts 'n Goblins התיישנו היטב. יש חושך אפקטיבי ותחושה מטומטמת בוויזואליה שמשקפת את הסכנה המעיקה שתצטרך להתמודד איתה, והפסקול עובר מקליט מתגרה לקודר ומעיד כל כך ללא מאמץ שאולי אפילו לא תשים לב. עבור כותר מוקדם כל כך, זה מרגיש מלוטש בצורה מרשימה.
כמובן, זה לא מושלם, וגם האטה וגם הבהוב הם מטרדים נפוצים. בצד האודיו של העניינים, יש אויבים שרוחשים אותך ומייללים בצורה מעצבנת, מה שיכול בהחלט לגרום לך להגיע לבקרת עוצמת הקול. ובכל זאת, מדובר בחבילה די יעילה בסך הכל, למרות שהיא פגומה.
באשר להרפתקה עצמה, אתה שולט בארתור, אשר שוכב בתמימות בבית קברות בתחתוניו כאשר חברתו נחטפת על ידי שדים. כולנו היינו שם, ארתור.
כמובן, מחובתו כאביר אמיץ עם שריון דק-נייר להחזיר אותה, אז הוא לוקח את הרומח שלו ולא הרבה יותר בדרכו להרוג את צבא השאול.
הפקדים פשוטים: A קופץ, B זורק את הנשק שלך, ואתה זז עם משטח העיגול או עם משטח ה-D. אין לנו בעיות בכלל עם הדרך שבה ארתור שולט, אם כי בהשוואה למשחקים מאוחרים יותר, מעודנים יותר, הוא מרגיש קצת נוקשה. הנשק העיקרי שלך הוא הרומח, אבל אתה יכול להרים אחרים, כמו הסכין (שהיא מהירה), המגן (שנדרש) והלפיד (שהוא חסר תועלת). אתה שומר על הנשקים האלה כשאתה מת, וזה נהדר כשיש לך משהו שאתה אוהב, אבל ממש רע כשאתה תקוע עם משהו לא יעיל.
מה שבאמת נותן ל-Ghosts 'n Goblins את הזהות שלו, כמובן, הוא הקושי שלו, ולמרות שעיצוב הרמות נוקט לעתים קרובות בזול - כמו מבוך הגרגויל של רמה 3 או הפלטפורמות הנעות של רמה 4 - זה אף פעם לא משהו שאי אפשר להתגבר עליו עם שינון קטן. כל מוות הוא בעצם חלק מהחוויה, ולמרות שממש יהיה בלתי אפשרי עבור אף אחד לסיים את זה במעבר הראשון, המשחק מאמן אותך כל הזמן לשחק אותו, עד כדי כך שאתה יכול להתחיל לצפות מלכודות...רק בזמן שמשהו אחר לגמרי יקרה ויהרוג אותך על הסף.
אתה תמות לעתים קרובות במשחק הזה, ובכל פעם שאתה הופך להיות האיש הסטרייטי בשגרת הקומדיה המצחיקה של Ghosts 'n Goblins. למד לזנק במהירות מפלטפורמה נופלת ותמצא את עצמך קופץ ישר לתוך ציפור. הבס אויב גרגויל מציק ונתקל ברוח רפאים שמשרצת ממש מולך. הקדישו את זמנכם להילחם בגלי זומבים מהחזית ותהרגו על ידי מחבט זעיר שהתגנב מאחור. זה לא מספיק ש-Capcom הפך את השטן לבוס האחרון במשחק הזה... אנחנו חושבים שזה גם נתן לו לעצב את הרמות.
המשחק כל כך מאתגר אותו כמעטמעזלהמשיך לשחק, וזה אכן די ממכר. אינסוף ממשיך ומחסומים שיישארו בתוקף לאחר סיום המשחק ימשיכו לרמוז לך לנסות אותו עוד אחד, והוא מציג את כל העולם שלו בכל פעם שאתה מת, רק כדי להזכיר לך כמה רחוק אתה עדיין צריך ללכת. זה הקנטה מבריקה, וזה יגרום אפילו לגיימרים המתוסכלים ביותר לחזור לעונש נוסף.
עם שש רמות בלבד זה אולי נראה כמו חוויה קצרה, אבל אפילו עם היתרון של נקודות שחזור לא סביר שתסיים את זה בלי הרבה עבודה, שכן הנחת נקודת שחזור עשויה לתקוע אותך במצב בלתי ניתן לזכייה, שתדרוש מוות וחידוש אחרי הכל. ואם תצליחו לסיים את זה - בגידה או לא - Ghosts 'n Goblins יבקשו ממך לשחק בו פעם שנייה כדי לראות את הסוף האמיתי. בהצלחה לעמוד בפיתוי הזה.
למעשה, זה כל כך ממכר ותובעני שזה באמת מצער שהוא פגום בעומס גרפי רגיל ובארתור קשוח רגליים, שלא כמעט מגיב כמו שהוא היה בארקייד וכפי שהיה במשחקים מאוחרים יותר. זה גם יותר ממעט מעצבן שהרמות מרוויחות את הקושי השטני שלהן בדרך של הפתעה זולה ולא באמצעות אתגר הוגן אך תובעני. זו התלונה הכי גדולה שיש למתנגדים עם Ghosts 'n Goblins, וקשה לנו שלא להסכים.
אז נכון ש-Ghosts 'n Goblins הוא לא הוגן, ונכון שהוא בהחלט מתענג על הכישלונות שלך. אחרי הכל, להיות נאלץ להתרוצץ בתחתונים לאחר שחטף מכה זו עדיין אחת ההשפלות הגדולות של המשחקים. אבל זה גם נכון ש-Ghosts 'n Goblins כןכֵּיף. זה אולי רשע וזה אולי אכזרי, אבל הצלחה במשחק הזה היא חוויה כל כך מספקת שאנחנו לא יכולים להרחיק את עצמנו, ואנחנו שמחים לראות את זה מחדש פעם נוספת.
מַסְקָנָה
אקלים מתון יותר של קושי במשחקים מודרניים גורם ל-Ghosts 'n Goblins להיראות אפילו יותר מאתגר ממה שהיה עם השחרור, וזה ממש לא לבעלי לב חלש. עם זאת, אין ספק שזה קלאסיקה, והקושי הבלתי פוסק שלה רק מזין את הקסם שלו. נקודות שחזור מרככות את התסכול של הקטעים היותר מענישים, אבל בשום פנים ואופן לא הופכות את המשחק הזה לקל. אלה שמחפשים אתגר אכזרי, המותאם לעונה, יזכו כאן לשירות טוב יותר, אבל מי שלא מוכן לקרב חייו, מומלץ להשאיר את זה מאחור ולהמשיך הלאה, מהר, לפני שהגרגוילים האדומים האלה יראו אותך.