אחרי שצללה עמוק לתוך העדכון החדש של Minecraft Caves and Cliffs Part II (כל הדרך עד Y-64), מומחית המיינקראפט המתגוררת שלנו קייט גריי מוכנה להכריז על פסק הדין שלה בכל העניין. האם מערות וצוקים חדשים עושים כל כך הרבה הבדל למשחק שכולו מערות וצוקים? המשך לקרוא כדי לגלות...
יש תופעה מעניינת שצפיתי איתהמיינקראפט. אני כל הזמן גורר את החברים שלי למשחק כדי לבנות איתי עיירות קטנות, ובכל פעם, הם לא יכולים שלא להעיר ש"דברים השתנו כל כך הרבה" מאז שהם שיחקו בפעם האחרונה. נראה שלכולם היה שלב של מיינקראפט, ולעתים קרובות השלב הזה היה לפני כמה שנים - לפני שה-Nether נוספה, או לפני אקסולוטלים - אז, כשהם מגיעים למשחק ב-2021, הכל מפואר, חדש ומבלבל להפליא.
עבור אנשים כמוני, ששלבי Minecraft הם תכופים יותר, השינויים האלה מרגישים איטיים. כרגע אנחנו מקבלים עדכונים גדולים פעם או פעמיים בשנה, מה שנותן לנו 6 עד 12 חודשים ליהנות מהמון לפני שנצטרך להפעיל מחדש את העולם כדי להשתלב בכל הדברים החדשים. במיינקראפט, זהגִיל.
אבל מערות וצוקים - העדכון המשני חלקים שרק הסתיים בשבוע שעבר - משתנההַכֹּל, וייקח יותר מכמה חודשים להתרגל לזה, אפילו לשחקנים ותיקים כמוני.
מערות וצוקים חלק ראשון - עיזים ודיונוני זוהר
החלק הראשון של מערות וצוקים הוסיף את התוכן: המון חדש, כמו עיזים, דיונונים זוהרים ואקסולוטלים, בתוספת גושי נחושת, אמטיסט, צפחה עמוקה וטוף. הייתה גם צמחייה חדשה לצד החי: גרגרי יער זוהרים, גפני מערות, עצי אזליה ועצי אזליה ושיחים נתנו לנו חבורה שלמה של דברים לעשות מהם גינות, ותוספת של גושי אזוב.גרמו לשטחי דשא להיראות הרבה יותר מעניינים.
מערות וצוקים חלק ראשון היה כיף, לזמן מה, אבל זה לא באמת שינה דברים בגדול. הגנים שלי היו עכשיו מכוסים טחב, ואהבתי לראות אקסולוטים שוחים מסביב במערות מוצפות (ולאחר מכן, בהכרח, מתים על ידי נתקעות על גושי מאגמה) אבל בגדול שיחקתי את המשחק כמו ששיחקתי קודם - זה היה פשוט יותר יפה .
החלק השני של מערות וצוקים היה החלק הגדול, עם זאת, והבטיח לשנות את האופן שבו העולם עצמו נוצר. התוספת של מערות מגה - רשתות תת-קרקעיות ענקיות של מנהרות וחללים עצומים בגודל עיר - וההרים, הצוקים ושאר המאפיינים הגיאוגרפיים המציאותיים יותר הופכים את מיינקראפט למשחק אחר לגמרי.
אחרי הכל, זה בשם: מיינקראפט עוסק בחלקו ביצירה, ובחלקו בכרייה. לפני המערות והצוקים, הכרייה הייתה בעיקר על חפירה בכיוון כללי "למטה" עד שמצאת דברים. זה היה איטי, מייגע, ולעתים רחוקות מתגמל, למרות שלפעמים זה יכול להיות די זן לחפור בקו ישר במשך שעה.
מערות וצוקים חלק שני - מחליף משחק
האופן שבו מערות ומנהרות מייצרות כעת משנה את זה לחלוטין. כניסות פעורות נוצרות ביערות, וקוראות לשחקנים למעמקי המערות שלהם; מעט מאוד כרייה בפועל צריכה לקרות כדי להגיע רחוק מספיק כדי למצוא ברזל, פחם ואפילו יהלומים. התפלה במערות הענקיות האלה היא יותר על היכולת לנווט בזהירות את דרכך למטה ודרך מעברים קלסטרופוביים וגבהים מסחררים, ממש כמו בעולם האמיתי. מתחת למים זה גם מעניין יותר, עובר מרצפות אוקיינוס שטוחות למערות מנהרות מתפוררות שתוכלובְּהֶחלֵטלטבוע פנימה.
מרבצי עפרות נמצאים רק שם, בשטח הפתוח, לנטילת עפרות, ולמרות שדור העפרות השתנה כדי להפחית את הסיכוי להשרצת עפרות אם היא נחשפת לאוויר (אחרת זה יהיה קל להפליא), עצם טבעם של העפרות המאסיביות הללו. מערות עם כל הצדדים החשופים שלהן עושה את זה אמִגרָשׁקל יותר למצוא עפרות נדירות... כל עוד אתה מוכן להסתכן במרחבים האפלים, מלאי המפלצות האלה.
במערות, במיוחד הגדולות שבהן, מוג'אנג דאגה לגרום לדברים להיראות מעניינים יותר מבעבר, עם אקוויפרים ענקיים הבולטים על פני המערות, ועמודי אבן ענקיים שמחברים את הגג לרצפה. בשילוב עם המערות השופעות החדשות - שממלאות את המערות באור זוהר וטחב ירוק וגפנים - יציאה למערות עוסקת כעת באותה מידה בצילום מסך כמו במציאת חומרים.
לא רק המערות עוצרות נשימה מדהימות. הצוקים וההרים יפים עכשיו, עם מאפיינים חדשים כמו עמקי נהר המתפתלים בין הגבעות, פסגות מושלגות מכוסות בעצי אשוח, ואזור כפרי מתגלגל בעדינות עטוף פרחים.
הכל יפה להפליא, וגם מגוון להפליא, עם שינויים קלים כמו מיזוג ביומה ועיקולים רכים יותר שמוסיפים לאפקט הכולל שזה יכול להיותרִיאָל. תוסיפו את זה לגובה העולם המוגדל ולגודל הביומה המוגדל, הכל פשוט מרגיש הרבה יותר עצום. זה באמת מהמם.
שינויים בפסקול
וישמוזיקה חדשהגם - מסלסטועולש: סיפור צבעוניהמלחינה לנה ריין, שתרמה למוזיקה של ה-Nether Update (וכתבה את Pigstep, שזה לא ייאמן), וקומי טניוקה, שעבודתה המוזיקלית כוללתFinal Fantasy,Super Smash Bros., וHyrule Warriors: Age of Calamity.
זה בהחלט מסמן שינוי מהפסקול של C418, שאהוב על האווירה החלומית, המהדהדת, הלו-פי שלו; המוזיקה של ריין וטניוקה יותר מלוטשת, מורכבת ומודרנית, ונשמעת כאילו היא יכולה להגיע ממנהנשימה של פראעם מנגינות הפסנתר האיטיות והעגומות שלו.
ואז, כמובן, יש את הרצועות היותר יוצאות דופן כמו "הצד האחר" של ריין, קצב אופטימיעמק הכוכביםמסלול כמו עם הרבה טמבורין, פליז ותופים קלים. אנשים עלולים להתרפק על השינוי, אבל מיינקראפט לא יכלהצריךלא נשאר סטטי, נשמר בצבע ענבר לכל הזמן. אני אוהב את המוזיקה החדשה, כי היא גורמת ל-Minecraft להרגיש חדשה. יכולתי לזמזם את "Sweden" של C418 בשנתי - אני פתוח להיות מופתע. (ולמען הפרוטוקול, אני אוהב את הכל.)
שינויים שאולי לא ירצוכֹּל אֶחָד
ישנם כמה שינויים שאולי לא כולם יקבלו בברכה, אם כי עם Minecraft, כולם נהנים מהמשחק בצורה שונה, כך שהקילומטראז' שלך עשוי להשתנות.
מערכות המערות הפכו את יצירת האספסוף לקצת...מְשׁוּנֶה. ב-1.18 (מערות וצוקים חלק שני) שונה דור ההמון כדי לאפשר להמון להשריץרַקאם רמת האור היא אפס, מה שאומר שאנחנו כבר לא צריכים לשלוח ספאם לפידים ברחבי הבתים שלנו כדי להרחיק את Creepers. אלו חדשות טובות. אבל זה גם הופך את העולם לעקר בצורה מוזרה, חלקית בגלל שיש לא מעט מקורות אור סביבתיים (לבה, פטריות, חזזית זוהרת) וחלקית בגלל, ובכן, המערות שמתחתיו הן מקום הרבה יותר מושך להשריץ. זה אומר שאם אתה מעל כל סוג של מערה, המפלצות כולן יהיו מתחתיך.
וזו אולי בעיה קטנה, אבל... זה באמת קשה להאיר מערה בגודל של גורד שחקים. בטח, זה מגניב להפליא לטוס מסביב, אבל בלי הצללות, אי אפשר לראות הרבה. אפילו במצב יצירתי, זה לקח לי זמןגִיללהציב מספיק לפידים שאוכל לראות עד קצה מערה.
בנוסף, ובכן... גרסת ה-Switch היא ממש לאטוֹב בִּיוֹתֵרגרסה של Minecraft. מרחק הרינדור מוגבל ל-12 נתחים, ולעתים קרובות גיליתי שחקר אזורים חדשים גרם למשחק לאט להדביק את הקצב, כאשר נתחים נוצרים לאט מספיק שלא היה לי מושג לאן אני הולך. קשה להעריך הרים ומערות בקנה מידה כזה כאשר ה-Switch מגביל את הנוף שלך רק לשבריר ממה שיש. זה נעשה כדי לגרום ל-Minecraft לרוץ טוב על ה-Switch, כמובן, אז זה פשרה, אבל זה רק גורם לי לרצות לשחק במחשב שלי, שבו אני יכול להתקין shaders מקסימים ולראות הר שלם מבלי שהחלק העליון ייחתך כבוי.
אבל אני באמת לא יכול להתלונן יותר מדי. מערות וצוקים - דור העולם, במיוחד - הופך את Minecraft לחדש. זה מוסיף הרבה שינויים עדינים (ומונומנטליים) שפשוט הופכים את כל החוויה של משחק מיינקראפטכָּךהרבה יותר טוב, בין אם אתה מתחיל מהשרץ או באמצע בניית טירה. מערות לעולם לא יחזרו להיות אותו הדבר.
נהנית מהעדכון? ספר לנו את דעתך על מערות וצוקים למטה.