נראה שז'אנר ה-Match-3 לא מפסיק לצמוח, עם צורה חדשה כלשהי של משחקי הפאזל הפופולריים שמופיעים כמו כל שבוע אחר. זה ז'אנר שראה מאות על מאות מהדורות, ואין שום סימן לכך שהוא מאט.
אם כבר, זה מדהים שכל כך הרבה מהמשחקים האלה עדיין נוצרים. מעט מאוד כותרי Match-3 משיגים את המשיכה בשוק ההמוני שערכים פופולריים יותר בז'אנרים חווים על בסיס קבוע; כותרות המפתח כאןעם תכשיטיםולאחרונה,סאגת קנדי קראש. ויש סיבה טובה מאוד לכך שרוב כותרי ה-Match-3 הללו רק לעתים נדירות מצליחים לצבור קהל ניכר: זה בגלל שהם בדרך כלל לא משחקים טובים במיוחד. כן, למרות שהז'אנר מתרחב בקצב הולך וגובר, רוב הכותרים של Match-3 לא מצליחים לחדש ולספק חוויות משחק משעשעות באמת. למפתחי המשחקים הללו יש נטייה לעקוב אחר נוסחת שטיפה וחזרה, תוך מתן תשומת לב מועטה עד ללא תשומת לב לערכי ההצגה של המשחק בתהליך. לְמַרְבֶּה הַצַעַר,Jewel Quest 4 Heritageנכנס לקטגוריה זו.
במובן מסוים זה חבל מאוד, כי Jewel Quest 4 Heritage למעשה שובר את מוסכמות ההתאמה-3 האופייניות במקומות מסוימים כדי לספק חוויה ייחודית יותר. הבעיה היחידה היא שזה פשוט לא כיף במיוחד. כדי להחמיר את המצב, המשחק די מוגבל בהיקפה, הוויזואליה והשמע גרועים, וצוות הפיתוח עשה כמה בחירות עיצוב משחק מוזרות במקומות מסוימים. כתוצאה מכך, אפילו חובב הפאזלים הנלהב ביותר של Match-3 יתקשה למצוא הנאה רבה במורשת Jewel Quest 4.
הסיפור של המשחק עוקב אחר רופרט פאק, ארכיאולוג הנודע בעבודתו עם חפץ הידוע בשם לוח תכשיט הזהב. זה עניין קמצני להחריד, שכן החפץ היקר הזה נתפס על ידי אויבו המושבע של רופרט, סבסטיאן גרנארד, שטען לו כירושת משפחתית. כדי שרופרט יחזיר את הלוח, עליו לסנן את המורשת שלו ולהוכיח את בעלותו על ידי - לחכות לה - השלמת עומס של פאזלים של Match-3. אנחנו לא ממציאים את זה, זה באמת כל כך גרוע. זה נראה מוזר שהמפתחים שמו דגש כל כך על היבט הסיפור עד כדי כך שהנרטיב אפילו כולל קול-אובר מלא. הסיבה לכך היא שאירועי הסיפור אינם תואמים את מה שאתה עושה, ולכן מקשה עליך מאוד להרגיש מעורב בעלילה. כתוצאה מכך, זה עניין סביר ברובו.
משחק הליבה זהה למעשה לכל משחק Match-3 אחר; לסדר שלוש אבני חן או יותר על ידי החלפתן. ב-Jewel Quest 4 Heritage, המטרה היא להתאים אבני חן על כל אריח בודד של הלוח. פעולה זו גורמת לאריחים לשנות את צבעם, ולאחר שכולם השתנו, הרמה הושלמה. משחק מסוג זה אינו מהיר כמו משחקי Match-3 אחרים ששמים את הדגש על השגת ניקוד גבוה ככל האפשר, אלא הוא אסטרטגי יותר. רבים מהלוחות כוללים אריחים הממוקמים בצורה מסורבלת המבצבצים החוצה שהופכים את הגפרורים לקשים יותר. זה מוסיף מידה מסוימת של אתגר למשחק, אבל זה גם יכול להיות מאוד מתסכל שכן ההצלחה שלך נקבעת על ידי הבחירה האקראית של אבני חן שמפלסות את הלוח. אם לא תיזהר, זה יכול להוביל לרגעים ארוכים וממושכים שבאמת שואבים את הכיף מהחוויה. יש מערכת הפעלה כדי לסייע ברגעים כאלה, אבל היא די מוגבלת ולעיתים נדירות מספקת לך את הבונוס שמשנה את המשחק שאתה צריך.
Jewel Quest 4 Heritage הוא ייחודי במובן זה שהוא מכופף את חוקי Match-3 המסורתיים לפעמים. מצב החלפות, למשל, מאפשר לך להחליף כל אבן חן על הלוח, ללא קשר לשאלה אם זה יביא להתאמה או לא. זה מאפשר לך למקם את אבני החן שלך במיקומים אידיאליים יותר לפינוי סט גדול יותר של אריחים. עם זאת, הקאץ' הוא שאתה צריך לעשות זאת בתוך מספר מסוים של מהלכים. למרות שזה רעיון חדשני, זה הופך את המשחק לקצת יותר מדי קלה, ומגבלת המהלך היא לעתים נדירות אף פעם בעיה.
הכותרת הזו ממש מדשדשת בכל הנוגע למצגת הכוללת. Jewel Quest 4 Heritage הוא אולי רק כותר של DSiWare, אבל זה לא מתרץ את העובדה שמדובר במהדורה מאוד תפלה למראה. באופן מוזר, הלוחות שעליהם מחליפים אבני חן הם די קטנים ולא עושים את השימוש היעיל ביותר במסך. זה גורם להחלפת אבני חן להיראות לפעמים לא מגיבה, מכיוון שקל מדי לבחור את האחת הלא נכונה. אחרת, פשוט אין שום דבר מעניין מבחינה ויזואלית במשחק הזה; אפשר היה לפחות להשתמש באפקטים מיוחדים כדי לגרום לכל זה להרגיש קצת יותר מרגש. כשלוקחים בחשבון גם את אפקטי הסאונד המעצבנים ואת הפסקול החוזר על עצמו, Jewel Quest 4 Heritage הופך במהירות למשחק שלא תרצו לשחק הרבה זמן.
עם למעלה מ-170 לוחות להשלים, Jewel Quest 4 Heritage הוא אתגר בגודל ענק. עם זאת, כאשר המשחק חסר ערך בידורי כמו שהוא, סביר מאוד שלא יהיה לך כוח כדי להגיע לסוף.
מַסְקָנָה
Jewel Quest 4 Heritage הוא כניסה מאכזבת בז'אנר Match-3. המשחק הוא גנרי ברובו, והתכונה החדשנית משהו, מצב ה-Swaps, למעשה מסירה חלק מהאתגר של המשחק. כשלוקחים בחשבון שהוא נראה בינוני, נשמע די נורא וחוויר בהשוואה למשחקי Match-3 אחרים, פשוט אין סיבה להוריד את הכותר הזה.