אמנם לא ה-roguelike הראשון בשום אופן. של 2013מורשת נוכלת- לצד קלאסיקות כמוספונקיועקידת יצחק- היה יד בעשייההז'אנר השופע כעתהעסקה הענקית שהפכה להיות. כמעט עשור לאחר מכן (לא סופרים שנתיים של גישה מוקדמת), Cellar Door Games סוף סוף עקבו אחר להיט הפריצה שלהם.Rogue Legacy 2בונה על קודמו ו. אפילו למי שלא שיחק את הראשון, מבסס מחדש את מה שהפך אותו ללהיט מתמשך כל כך.
Rogue Legacy 2 מציב אותך בנעליה של ליידי סוזי, אביר אמיץ. כמו גם צאצא שלה, סר ג'דסון, מתאגרף עם ענקיות ו-IBS משתק. גם צאצא שלו, סר טרומן השלישי, שף שסובל מהתקפי פאניקה וצופה בכל העולם כאילו זה חג המולד.
כמו המשחק הראשון, מכניקת הליבה של Rogue Legacy 2 היא ה'מורשת' הזו; במקום שגיבור יחזור אחרי המוות בצורה טיפוסית של רווגים, מוות ב-Rogue Legacy גורם לך לאחוז בנשק בתור צאצא של הדמות הקודמת שלך. בתחילת כל ריצה, יש לך בחירה בין שלושה יורשים פוטנציאליים, כל אחד עם כיתות ותכונות אישיות משלו. לכל כיתה יש נשק וכישרון מוגדרים, כמו גם לחש שנבחר באקראי וקבוצת תכונות; כיתות כמו הברברי (המניף גרזן וצעקה חזקה שמקפיאה אויבים על עקבותיהם) או לאנסר הדרקון (עם הרומח המונע רקטי). אתה יכול לפתוח שיעורים ייחודיים יותר בזמן שאתה מזרים מטבעות לעץ הכישורים של המשחק.
תכונות מכסות מגוון רחב; חלק מאלה - כמו אחד המאפשר לך לדפדף לכל כיוון - יכול להיות מחליף משחק בהפיכת הריצה שלך למוצלחת. אחרים, כמו Pacifist - מה שאומר שאתה ממש לא יכול להזיק לאויבים - בהחלט עלולים להרוס לגמרי ריצה. ואז לפעמים אתה מקבל תכונות כמו IBS שלא עושות כלום מלבד לגרום לדמות שלך להפליט מדי כמה זמן. מספר השיעורים המצומצם שאתה יכול לבחור בכל ריצה והלחשים והתכונות שנבחרו באקראי שלהם יוצרים מכונאי פנטסטי ששומר אותך על האצבעות ומאלץ אותך להסתגל למצבים, במקום רק להיצמד לאותה מיומנות בכל פעם.
כפי שהיית מצפה מ-roguelike שנוצר באופן פרוצדורלי, ישנם טנדרים שנוצרו באקראי לאורך המשחק. שרידים, בדומה לתכונות, יכולים ליצור או לשבור את הריצה שלך, שוב התאמתם לסגנון המשחק שלך הוא המפתח. לדוגמא, Lachesis Measure, המחזירה לך 5% מהבריאות שלך על כל מכה קריטית, עובדת בצורה פנטסטית עם שיעורים כמו הברברי שמתחבטים בכל פעם שהם תוקפים כשהם על הקרקע.
עם זאת, שרידים מעלים גם שניים מהאלמנטים היותר צורמים של המשחק. ראשית, תיאור הפריט לא אומר לך מה הוא עושה עד שלא קלטת שריד ספציפי בפעם הראשונה. אז יכול להיות שאתה בריצה פנטסטית ופתאום - אף אחד לא חכם יותר - להרים פריט שהורס אותו לחלוטין. נכון, זה יותר נקודת מבט, שכן ככל שתגיעי למשחק, סביר יותר שכל אלה יהיו פתוחים, אבל זה יכול להיות כאב בתחילת הדרך, למרות שזה מעודד ניסויים.
ה-bugbear הקטין השני הוא המכונאי 'להחליט'. לדמות שלך יש אחוז מסוים של נחישות, שמושפע ממשקל הציוד שלך. נחישות מושקעת עם איסוף שרידים, ואם אתה הולך מתחת ל-100%, הבריאות המקסימלית שלך יורדת יחד עם זה. זה מכונאי חכם, מכיוון שהוא מוסיף אלמנט של סיכון-תגמול למשחק כשאתה מחליט בין מאגר בריאות גבוה יותר או יותר יכולות, אבל זה כזה שלוקח זמן להתמודד איתו.
השאיפה שלך היא להביס את ששת שפכי העולם, השוכנים בכל אחד מששת הביומים של המשחק, כדי לפתוח את דלתות הזהב האגדיות. בעוד שאתה יכול להתמודד עם ארבעת הבוסים של המשחק הראשון בכל סדר, Rogue Legacy 2 בוחר בגישה לינארית יותר; שש הביומים מקבלים דירוג כוכבים המסמן את המסלול המומלץ. כל בוס צריך להיות מובס פעם אחת בלבד, כלומר אתה יכול לדלג על הביומות המוקדמות לחלוטין בריצות עוקבות, או לעשות אותן מחדש כדי להשיג כוח נוסף לאזורים מאוחרים יותר.
הליניאריות הזו מתקדמת עם אMetroidvaniaגישה בסגנון שבה אתה מוצא יכולות ליבה - כגון אוויר דש - הנדרשות כדי להגיע לאזורים מסוימים. לדוגמה, אתה אפילו לא יכול להיכנס לביום הרביעי של המשחק בלי הקפיצה הכפולה שנמצאת בשלישית. אמנם הליניאריות הזו עשויה להפריע לחלק, אבל זה בהחלט אפשרי 'לשבור' את המשחק, בין אם על ידי איסוף היכולות הללו לפני הבסת הבוסים או באמצעות שימוש בתכונות ממוקדות ניידות כמו יכולת הטלפורט של רונין.
בדומה לקודמו, אם כן, Rogue Legacy 2 מציע התאמה אישית רבה, כך שתוכל להתאים את המשחק לטעם שלך. כמו קודם, אחד מפתיחת עץ המיומנות המוקדמים הוא האדריכל; NPC אשר, תמורת אחוז מהזהב שלך, יכול לשמור על הפריסה הנוצרית של העולם קבועה כפי שהייתה בריצות קודמות, מה שמאפשר לך לשלוט בפריסה הספציפית הזו.
יש גם חוקי בית הפעם, אוסף של אפשרויות שמאפשרות לך לכוונן את הקושי. עם חוקי בית אתה יכול לשנות דברים כמו בריאות האויב, נזק לאויב ולפתור עלויות עבור שרידים ספציפיים. שינויים גדולים כמו השבתת תכונות והענקת היכולת לעוף נמצאים גם על השולחן למי שרוצה אותם. כל אפשרות מגיעה עם המלצה מהמפתחים כיצד להשתמש בתכונות הללו ביעילות מבלי להרוס לחלוטין את איזון המשחק (כגון העלאת בריאות האויב ב-5% על כל עלות פתרון של 10% מופחתת). אמנם לא הרגשנו באופן אישי צורך לשחק עם חוקי הבית, אבל זו אפשרות נגישות מדהימה שיש.
גם הכיף לא נגמר אחרי שתסיים את המשחק. לקח לנו בערך 10 שעות לנצח את המשחק בפעם הראשונה, אבל לאחר שהבסנו את הבוס האחרון, נפתחת אפשרות ארוכה של New Game Plus. שמירה על עץ הכישורים שלך ושדרוגי הרמה שלך, מוטל עליך לנצח שוב את המשחק. עם זאת, זה לא פשוט "אויבים חזקים יותר עכשיו" NGP. במקום זאת, אתה נדרש לבחור נטל להצמיד למשחק שלך (לא בניגוד להסכמי הענישה, לאלו מכם ששיחקושְׁאוֹל). אלה יכולים להיות פשוטים כמו "סכנות גורמות נזק נוסף של 30%" או אפילו פתיחת גרסאות 'ראשיות' של הבוסים לקרב. יש גם סוף אמיתי לאלו האמיצים מספיק כדי לנצח את כל הבוסים הראשיים בריצה אחת (הישג שטרם השגנו).
אין לנו תלונות על ההמרה של המשחק ל-Switch. במהלך הזמן שלנו עם זה, לא שמנו לב להאטה או לבעיות גרפיות. אמנם אין תכונות חדשות בלעדיות ל-Switch, אבל ה-'עדכון Fabled Heroes'הואכּוֹלֵל. הניידות של ה-Switch עושה פלאים גם לסגנון האיסוף והמשחק של המשחק הזה. בהתחשב בטיפול שהושקע ביציאת ה-Switch הזו, זה ללא ספק המקום הטוב ביותר לשחק בו.
מַסְקָנָה
Rogue Legacy 2 הוא - במילים פשוטות - בונה. למרות שזה לא גילוי שמשנה את המשחק, הוא מצליח לעקוב אחר כל מה שהפך את המקור למעולה והופך אותו לגדול וטוב יותר. אפילו לאחר שניצחתם את הבוסים, בקושי גירדתם את פני השטח של מה שיש לזה להציע, בהתחשב במצב המעמיק של New Game Plus ושפע התוכן הכלול בכל השיעורים והאפשרויות הזמינות. בין אם אהבתם את Rogue Legacy המקורי או שמעולם לא שיחקתם בו, אבל כמו Roguelike טוב, זהו משחק שאתם פשוט לא יכולים להרשות לעצמכם לפספס.