דמיינו שאתם יוצאים לריצה, ליד הבית, במסלול הרגיל שלכם. אתה מגיע להתפצלות בשביל שבו אתה תמיד פונה ימינה, אבל רגע לפני שאתה מבחין בחילזון חוצה את המדרכה. אתה סוטה שמאלה כדי להתחמק ממנו, וירד במסלול השמאלי בפעם הראשונה. מה הייתם מוצאים שם? מה יכול לקרות לך? איך החיים שלך יכולים להשתנות כתוצאה מהנתיב הזה? ההחלטה הזאת? החילזון הזה?
זה בערך הנמשל שנפתחדילמת זמן אפס, המשחק השלישי והאחרון בסדרת Zero Escape של Kotaro Uchikoshi, שאחריו999: תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתותוהפרס האחרון של סגולה, והאלגוריה הזו דמוית אפקט פרפר נשארת רלוונטית לאורך כל הנרטיב המתפתל וההופך את הטרילוגיה. זו חוויה מצוחצחת ומטרידה, וכפרק האחרון בסאגת Zero Escape, שווה לחכות למעריצים.
דילמת אפס זמן רואה אותך מנחה תשעה אנשים שנחטפו וננעלו בבונקר על ידי המטורף רעול הפנים אפס בזמן שהם מנסים לפלס את דרכם דרך ה'משחקים' הקטלניים שלו ולשרוד בכל סיבוב הבא. מתחלקים לשלוש קבוצות של שלושה אנשים כל אחד, המתחרים הבלתי רצוניים של אפס מתמודדים זה מול זה במשחקי מחשבה וחידות מגובים עם כל מיני השלכות חיים ומוות על יריביהם וחברים לקבוצה; הכלל הבסיסי הוא שברגע ששלושה שחקנים מתים, שלושת האחרים יכולים לעזוב. מה שמקשה בהרבה היא העובדה שלכולם מצויד שעון מבשר רעות, שאינו ניתן להסרה, המשמש הן לגילוי השעה והן להזריק ללובש אותו תרופות מעוררות שינה ומחיקות זיכרון בסוף כל 'סיבוב'.
זוהי דרמה של חדרים נעולים המושפעת מאימה צריבה איטית וניסויי מחשבה פילוסופיים, עם שפע של עינויים פסיכולוגיים, תרחישים אכזריים בלתי אפשריים, ואלימות איומה בלתי נתפסת - מביאים לבטן חזקה בוודאות - לצד מערכות יחסים מתוחות ומתפתחות בין הדמויות החביבות. נתפס בכל זה. זה רחוק מלהיות צפוי, ויוצא לכיוונים בלתי צפויים כשהוא מתפתל ומסתובב לקראת מסקנותיו הסופיות, כך שאם נהניתם מרכיבות רכבת ההרים של שני המשחקים הראשונים בסדרה, תרגישו כאן ממש בבית. הכתיבה היא גם כמה דרגות מעל למה שאתה עשוי לצפות ממשחקים דומים, כך שלעתים קרובות היא מרגישה כבדה ומטיפה מבחינת תוכן, ההגשה היא באיכות גבוהה באופן עקבי.
כדאי גם לציין שכפרק השלישי בסט של שלושה משחקים, דילמת אפס זמן היא לא נקודת קפיצה מצוינת עבור חסרי התחלה. זה אולי נראה מובן מאליו, אבל בעוד שסרטי המשך ישירים כמו Bravely Second יוצאים מגדרם כדי להיות נגישים למצטרפים חדשים, דילמה של Zero Time בפירוש לא עושה זאת, ומפילה אותך ממש באמצע נרטיב שכבר רץ, מרובה שרשורים, ובהנחה שכבר יש סיבה לדאוג לדמויות החוזרות שלו. מתחילים עדיין יכולים להפיק הרבה ממשחק, אבל בהחלט שווה לעבור קודם על שאר המשחקים אם אתה רוצה את החוויה הטובה ביותר.
כמו קודמיו, דילמת אפס זמן מתגלגלת דרך פורמט רומן חזותי מעוצב היטב, שמנצל את המרב מהמדיום שלו כדי לספר את הסיפור. במקום חוט ליניארי אחד, תשחקו דרך עשרות 'קטעי סיפור' שונים, שכל אחד מהם מייצג נתח זמן בודד שנראה מאחת מנקודות המבט של שלושת הצוותים, וכל אחד כולל החלטה אחת או יותר שיש לקבל ו/או חידות להיפתר. הפאזלים הם בריחות חדר מאתגרות בסגנון הצבע-וקליק, שמתנגנות כמו קטעים מחרידים ומעורבים של פרופסור לייטון, והפרגמנטים הם קולנועיים לחלוטין, כך שתראה הכל מתפתח במקום פשוט לקרוא על זה. בהתאם לבחירות שאתה עושה בסצנה מסוימת, תוכל לפתוח נתיבים מסועפים שונים עבור הצוות הזה, ותוכל לקפוץ בין צוותים וזמנים כרצונך.
כל זה מבוצע על ידי ממשק משתמש מצוין, עם תפריט בסגנון מערכת הפעלה המכיל פיסות מידע רלוונטיות, סיכומים של אירועים עד כה, ותרשימי זרימה נפרדים, המתפתחים כל הזמן בצוות וברמה גלובלית, המפרטים את הפרגמנטים ואת כל האפשרויות שלהם. שבילים מסועפים. תרשימי זרימה אלו מועילים במיוחד מכיוון שהמסלולים הנרטיביים החופפים של Zero Time Dilemma לא כולם דוהרים לעבר אותה מסקנה. ישנם חצי תריסר סופים שונים בהתאם לבחירות שתבחר - כולל אחת שתגלגל את הקרדיטים תוך פחות מחמש דקות אם יהיה לך מהיר ובמזל - והסיפור בסגנון פיקאסו מעודד שידור חוזר של קטעים עם תוצאות שונות כדי לחשוף את כולם .
Zero Time Dilemma הוא אחד הרומנים החזותיים המרתקים יותר ששיחקנו מבחינת משחק, ואחת הדוגמאות הטובות ביותר לדרך ייחודית של 'משחק וידאו' לספר סיפור. החוטים המשתלבים, נקודות המבט המגוונות, האקספוזיציה המולטי-מודאלית, החידות המורכבות ותחושת הזמן הניתנת לגיבוש, כולם חוברים יחדיו כדי ליצור נרטיב שפשוט לא ניתן היה לספר באותו אופן בספר או בסרט. זה הישג מרשים, ועזר לנו להרגיש עטופים לגמרי באווירה האינטנסיבית של המשחק בזמן ששיחקנו, עד כדי כך שזה הרגיש מוזר - אבל מנחם, בהתחשב במשחק - להרים את עינינו מה-3DS ולמצוא את עצמנו בחזרה לעולם האמיתי .
תורם ענק לאווירה הכבדה הזו בדילמה של Zero Time הוא האודיו שלו, עם פסקול שמדאיג מיד. זהו סיבוב הופעות מינורי שמשתמש במכשור תעשייתי, שכבות דלילות וטווח דינמי רחב שמתנפח ומתכווץ ככל שהדרמה מתפתחת. לרוע המזל, הטווח הזה מוביל גם לבעיית איזון מסוימת; כשהמוזיקה נמצאת בנקודות השיא שלה, היא עוברת ישירות על הדיאלוג המדובר - אבל אם תנמיך אותה, בקושי תוכל לשמוע את קטעי הפיאניסימו הנפוצים יותר. תרצו לשמוע גם את הדיאלוג הזה, שכן משחק הקול האקספרסיבי ברמה הגבוהה ביותר הוא גולת הכותרת של החוויה, בין אם תאזינו לרצועה האנגלית המעולה או היפנית המקורית.
המצגת הגרפית של Zero Time Dilemma אינה אחידה באופן דומה. דגמי הדמויות היפר-מפורטים ומעובדים באהבה, אם כי הם בולטים בניגוד מוחלט לרקעים מטושטשים ולטקסטורות בסגנון N64 על אלמנטים לא ממוקדים. אנימציות, בינתיים, נוקשות בצורה מוזרה, וסינכרון השפתיים בפרט איטי בצורה מוזרה. עם זאת, בהתחשב במכלול, הגרפיקה - שלמה עם מוזרויות - יוצרת סגנון ייחודי המתאים היטב לפורמט המותחן הפסיכולוגי בהשראת האנימה; השילוב של דמויות בהירות ומעט מוצללות בתא עם סביבות מגורעות ומלוכלכות נראה קצת כמו זיכרונות מטושטשים הנראים בצורת דיורמה. למרבה הצער, אין תוספת עומק מתלת מימד סטריאוסקופי, מכיוון שאפקט החתימה של ה-3DS אינו משמש כלל כאן.
עם זאת, חומרת ה-3DS נכנסת לשימוש במקום אחר בדילמת זמן אפס. מסך המגע משמש להצגת צבר מלא נפלא, עם דיוקנאות דמויות, שבו אתה יכול להקיש על קווים שנאמרו בעבר כדי לשמוע אותם שוב - נכס אמיתי כשמשחקים בנרטיב כה מורכב. הוא משמש גם בתכונת 'תזכיר', שמתנהגת קצת כמו גרסה במשחק של הערות המשחק של 3DS, ומאפשרת לך לצייר כל הערות ורמזים שאתה אוהב על המסך. מצאנו שהשימושים במסך השני מועילים למדי, ושווה לקחת אותם בחשבון אם אתה מחליט בין גרסאות 3DS ו-Vita.
מַסְקָנָה
Zero Time Dilemma היא נסיעה מלוטשת ומטרידה להפליא, אבל האם כדאי לשחק תלויה לחלוטין בניסיון הקודם שלך עם הסדרה. אם שיחקת ונהנית משני המשחקים הראשונים בטרילוגיה, תאהב לחלוטין את היציע האחרון של Zero. תמצאו את אותו נרטיב מתפתל, מעוות, אותן חידות מסובכות בצורה מספקת, ועוד הרבה מהסגנון החתימה של אוצ'יקושי, ולראות את השיא של הסיפור מתפתח אחרי שלושה משחקים זה ממש עומס. אם לא שיחקת בשני המשחקים הראשונים אבל אתה מעוניין בסדרה, זה לא המקום הטוב ביותר להתחיל בו - כדי ליהנות ממנה באמת, תרצה שיהיו לך גם תשע שעות, תשע אנשים, תשע דלתות ( ב-DS וב-iOS) וב-Virtue's Last Reward (ב-3DS ו-Vita) מתחת לחגורה שלך לפני שאתה קופץ לכאן.
עם זאת, אתה מגיע לדילמת זמן האפס, אם אתה בעניין של שילוב של אימה והגל של הסדרה, אתה צפוי להתענוג - ואולי לעולם לא תסתכל שוב על חילזון באותה צורה.